Primo confronto diretto tra PlayStation 3 e XBox 360 con Ridge Racer

Primo confronto diretto tra PlayStation 3 e XBox 360 con Ridge Racer

Alcuni articoli su siti del settore evidenziano alcune differenze per ciò che concerne il dettaglio visivo dei due Ridge Racer disponibili per le console di riferimento.

di pubblicata il , alle 11:23 nel canale Videogames
XboxPlaystationMicrosoftSony
 
205 Commenti
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blisser16 Novembre 2006, 11:40 #11
Originariamente inviato da: Paganetor
vabbè, c'è da dire a difesa della PS3 che è appena uscita... anche GOW per xbox 360 non è uscito subito, ma dopo un annetto (quando i programmatori hanno acquisito una buona esperienza nel programmare la console)


no i tempi di lancio sono stati i medesimi...
la versione 360 è stata presentata in contemporanea con l'uscita della console microsoft..
blindwrite16 Novembre 2006, 11:40 #12
a me anche dal secondo gruppo di immagini sembra che la xbox sia superiore, nella ps3 tutto è più sbiadito e meno definito, per non parlare della presenza di metà della vegetazione dell'xbox
mArCo192816 Novembre 2006, 11:41 #13
chi dice che x360 è meglio sbaglia. è meglio qui, in RR, ma SOLO e ribadisco SOLO più avanti si potrà evidentemente vedere, A PARITA' di risoluzione, quale console è più potente dell'altra
bjt216 Novembre 2006, 11:42 #14
Guardate l'asfalto e il parabrezza posteriore. Su PS3, sull'alsfalto ci sono le ombre tagliate a sagoma perfetta degli alberi, mentre su XBOX è una macchia, mentre sul parabrezza, sulla XBOX è riflessa una semplice macchia di luce, mentre sulla PS3 si vede prorio l'albero!
Tasslehoff16 Novembre 2006, 11:42 #15
Originariamente inviato da: Fray
l'illuminazione della versione ps3 sembra migliore...e non di poco...
Migliore o più alta? Parliamone... perchè quella della PS3 è semplicemente una illuminazione becera degna del periodo in cui uscì Half Life 1, ovvero un secolo e mezzo fa...
L'illuminazione della X360 è sicuramente più bassa come intensità, però è 10 volte più dettagliata, non so se nel dettaglio questo gioco faccia uso di HDR (mi sembra di notarne una "spruzzatina" sui riflessi della carrozzeria), ma l'immagine della PS3 mostra una grafica da old gen, quella della X360 è una immagine decisamente next-gen.

Credo sia inutile parlare poi di texture e dettagli, la versione PS3 sembra un gioco per PS2... texture spalmate e blurrate all'inverosimile...

[EDIT]
Riguardo al riflesso dell'albero credo che la ragione sia semplicemente per il fatto che non si tratta di screenshots dello stesso frame, in un caso (PS3) hanno beccato il momento in cui si riflette l'immagine dell'albero, nell'altro (X360) no.
Tutto sommato è roba che anche l'Xbox360 può gestire abbastanza agevolmente
[/EDIT]
fbros8316 Novembre 2006, 11:43 #16

Vorrei...

A me piacerebbe vederli entrambi in-game come si comportano. Ricordiamoci che in un gioco di guida arcade come RR è molto importante il senso di velocità.Due immagini prese così non mi dicono nulla, anche se mi aspettavo di più da Sony...
almus!16 Novembre 2006, 11:44 #17
ragazzi, ma di che anno di vantaggio parlate????
ridge racer 6 è uscito praticamente insieme alla xbox360 e ridge racer 7 insieme a PS3.
quindi il confronto è più che equo...e la xbox360 ne esce chiaramente meglio.
al limite può essere detto che esistea una learning curve notevolmente maggiore per imparare a programmare la ps3 a causa del linguaggio ostico e che pertanto i giochi decenti arriveranno con maggior ritardo rispetto alla xbox360 (sulla quale i giochi sono ancora molto approssimativi...)
bjt216 Novembre 2006, 11:45 #18
Ma avete visto i riflessi sul parabrezza ed anche la carrozzeria dell'ultima foto? E' una riflessione vera e propria. Ecco perchè usano meno poligoni e texture meno risolute...
Kaiman16 Novembre 2006, 11:47 #19
Originariamente inviato da: Paganetor
vabbè, c'è da dire a difesa della PS3 che è appena uscita... anche GOW per xbox 360 non è uscito subito, ma dopo un annetto (quando i programmatori hanno acquisito una buona esperienza nel programmare la console)

Guarda che RR6 su 360 era un titolo da lancio. Percio' non ci sono scuse. Anzi...hanno avuto una base di partenza per il gioco per ps3 e in anno di affinamento le migliorie sono risibili....anzi....manca una quintalata di bump mapping su ps3. L'asfalto della versione 360 e' molto meglio.

http://i7.photobucket.com/albums/y2...ri/69622xh1.jpg
diabolik198116 Novembre 2006, 11:48 #20
Originariamente inviato da: bjt2
Ma avete visto i riflessi sul parabrezza ed anche la carrozzeria dell'ultima foto? E' una riflessione vera e propria. Ecco perchè usano meno poligoni e texture meno risolute...


Se ci fai caso l'angolo di incidenza dell'albero sul lunotto posteriore è diverso nelle due immagini, in x360 la macchina è al bordo sinistro della carreggiata, in PS3 è a centro carreggiata, quindi è ovvio che si vedano riflessi diversi.

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