Primo confronto diretto tra PlayStation 3 e XBox 360 con Ridge Racer

Alcuni articoli su siti del settore evidenziano alcune differenze per ciò che concerne il dettaglio visivo dei due Ridge Racer disponibili per le console di riferimento.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Novembre 2006, alle 11:23 nel canale VideogamesXboxPlaystationMicrosoftSony
205 Commenti
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la versione 360 è stata presentata in contemporanea con l'uscita della console microsoft..
L'illuminazione della X360 è sicuramente più bassa come intensità, però è 10 volte più dettagliata, non so se nel dettaglio questo gioco faccia uso di HDR (mi sembra di notarne una "spruzzatina" sui riflessi della carrozzeria), ma l'immagine della PS3 mostra una grafica da old gen, quella della X360 è una immagine decisamente next-gen.
Credo sia inutile parlare poi di texture e dettagli, la versione PS3 sembra un gioco per PS2... texture spalmate e blurrate all'inverosimile...
[EDIT]
Riguardo al riflesso dell'albero credo che la ragione sia semplicemente per il fatto che non si tratta di screenshots dello stesso frame, in un caso (PS3) hanno beccato il momento in cui si riflette l'immagine dell'albero, nell'altro (X360) no.
Tutto sommato è roba che anche l'Xbox360 può gestire abbastanza agevolmente
[/EDIT]
Vorrei...
A me piacerebbe vederli entrambi in-game come si comportano. Ricordiamoci che in un gioco di guida arcade come RR è molto importante il senso di velocità.Due immagini prese così non mi dicono nulla, anche se mi aspettavo di più da Sony...ridge racer 6 è uscito praticamente insieme alla xbox360 e ridge racer 7 insieme a PS3.
quindi il confronto è più che equo...e la xbox360 ne esce chiaramente meglio.
al limite può essere detto che esistea una learning curve notevolmente maggiore per imparare a programmare la ps3 a causa del linguaggio ostico e che pertanto i giochi decenti arriveranno con maggior ritardo rispetto alla xbox360 (sulla quale i giochi sono ancora molto approssimativi...)
Guarda che RR6 su 360 era un titolo da lancio. Percio' non ci sono scuse. Anzi...hanno avuto una base di partenza per il gioco per ps3 e in anno di affinamento le migliorie sono risibili....anzi....manca una quintalata di bump mapping su ps3. L'asfalto della versione 360 e' molto meglio.
http://i7.photobucket.com/albums/y2...ri/69622xh1.jpg
Se ci fai caso l'angolo di incidenza dell'albero sul lunotto posteriore è diverso nelle due immagini, in x360 la macchina è al bordo sinistro della carreggiata, in PS3 è a centro carreggiata, quindi è ovvio che si vedano riflessi diversi.
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