Primo confronto diretto tra PlayStation 3 e XBox 360 con Ridge Racer

Alcuni articoli su siti del settore evidenziano alcune differenze per ciò che concerne il dettaglio visivo dei due Ridge Racer disponibili per le console di riferimento.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Novembre 2006, alle 11:23 nel canale VideogamesXboxPlaystationMicrosoftSony
205 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoA) Le foto non sono scattate nello stesso identico punto quindi le ombre non sono confrontabili imho...
B) Anche l'xbotolo ha gli alberi definiti nelle ombre e nei riflessi... Guardate lo spigolo posteriore dx nella foto dell'x-box e vedrete... Un'albero riflessooo!!! Ohhhh... stupore...
quell'a dell'asfalto te la quoto
Cmq alla fine voglio vedere chi mentre gioca riesce anche a contare le foglie sugli alberi
Meglio GT4
OK non ha molto senso paragonare RR7 con GT4 ma obbiettivamente a parte la risoluzione megagalattica che pochi potranno ammirare non vedo alcun miglioramento nella grafica rispetto allo straottimizzato GT4 per ps2.Io più che nella grafica della PS3 confido più che altro nelle migliorie che si potranno ottenere per quanto riguarda la AI degli avversari e la fisica della macchina (Cell dovrebbe da questo punto di vista essere nettamente superiore rispetto alla CPU dell'XBOX 360).
Aspetto con ansia GT5 a questo punto anche se mi sa che fino al 2009 rimarrò a bocca asciutta.
Fare paragoni adesso è troppo prematuro...
(e parlo da uno che non ha mai avuto una ps ne un xbox)
si ma vale per entrambe le piattaforme però, RR è un primo esperimento sia per 360 che PS3, però su PS3 la base di partenza del game era già presente, eppure l'anno in più... perchè i dev kit li hanno da un pezzo, non ha sortito effetti
E pensare che non sono mai stato un sostenitore M$
gli sviluppatori dicono l'esatto opposto l'AI viene gestita meglio dalle cpu general purpose della xbox questo perche il cell non gestisce per come è progettato codice pieno di salti nelle unità SPE e ha solo 1 unità PPU mentre la controparte ne ha 3
per la fisica della macchina invece il cell dovrebbe avere un vantaggio almeno in teoria ma di questo non ho trovato commenti in giro
poi è ovvio che in Ridge Racer la fisica è sfruttata al 0% visto lo stampo 100% arcade del titolo
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