Prime informazioni non autorizzate su multiplayer e data di rilascio di Call of Duty Black Ops 2

Anche se il gioco non è stato ancora rivelato ufficialmente, su internet circolano già tantissime indiscrezioni sul prossimo capitolo di Call of Duty.
di Rosario Grasso pubblicata il 30 Marzo 2012, alle 10:01 nel canale VideogamesCall of Duty
31 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMa perche' non pensano ad innovare qualcosa piuttosto? Ci sono gia' millemila fps tutti uguali, con Battlefield e Call of Duty tra i piu' famosi.
Ma pensare a qualcosa di diverso? O qualcosa di veramente piu' realistico? Tanto per cominciare, mettere munizioni che veramente una persona puo' trasportare (invece di Genieri con 3-4 RPG o SMAW a dietro, o peggio i Javelin che sono ancora piu' grossi) dando la possibilita' di raccogliere automaticamente le munizioni in caso il nemico ucciso abbia addosso munizioni simili, al passaggio sopra l'arma lasciata (tipo un M16 e una M249, hanno caricatori diversi ma sempre 5.56mm sono) e volendo, al posto di dare SOLO la possibilita' di cambiare ruolo rubando quello dei nemici uccisi, poter cambiare una singola arma?
Esempio da Operation Flashpoint Dragon Rising: con un tasto (diverso da quello per cambiare tutto l'equipaggiamento) uno se ha "tempo" scambia il suo fucile d'assalto con quello di precisione di uno scout morto, oppure cambia la pistola o il suo equipaggiamento speciale (esempio, il cecchino scambia il suo segnalatore di rientro con l'RPG di un geniere)?
Secondo me queste piccole cose potrebbero gia' essere un passo avanti. E magari invece di fare patch a caso seguendo le richieste degli utenti, guardare veramente il gioco com'e' e dargli una regolata (tipo la gente che si mette a cecchinare con un USAS12 a munizioni esplosive, la gente che si lancia contro un carroarmato con una jeep kamikaze piena di C4, il mortaio che ha munizioni infinite, ecc).
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