Portal with RTX debutta l'8 dicembre: il gioco di Valve entra in una nuova dimensione
Arriva come DLC gratuito per il Portal originale, forte di una grafica rinnovata con ray tracing e pieno supporto al DLSS 3. Il gioco rinnovato da NVIDIA sarà scaricabile dall'8 dicembre.
di Manolo De Agostini pubblicata il 29 Novembre 2022, alle 16:21 nel canale VideogamesValveNVIDIAGeForceRTX










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22 Commenti
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Mi pare che siano ancora pochi i giochi che ne traggono reali benefici.
Cioè, il Ray-Tracing non è una rivoluzione come è stato per l'antialiasing.
Sai come è, il RT da solo è la soluzione finale ad ogni problema di illuminazione, ma da sola costa più di tutto il resto del gioco in termini di calcoli da eseguire, per questo passa da un po di riflessi e ombre in più nei giochi moderni a overhaul totale nei giochi vecchi
È bello per carità ma negli ultimi trenta anni di giochi 3d non avendo il RT hanno inventato un infinità di trucchi per abbellire i giochi spendendo poche risorse, un modder con il gioco spacchettato e molto tempo a disposizione potrebbe ricrearti gli stessi effetti (fasulli sia chiaro) ma molto più leggeri; in tutti i casi sarebbero lavori per cui spendere molto tempo e risorse in corso di sviluppo.
atri dieci e avremo abbastanza muscoli per avere questo tip di qualità anche con hardware minimale sarà implementato nella maggior parte degli engine commerciali, per ora è una prova di forza
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Pare proprio il contrario invece.
Si può usare RT senza DLSS, probabilmente si può usare RT anche con VGA Intel o AMD.
Si può usare RT senza DLSS, probabilmente si può usare RT anche con VGA Intel o AMD.
Ero ironico per prendermi gioco della markettata ''rtx'', nel caso di Portal mi sa che il raytracing è implementato e attivato di default come Metro Exodus Enhanced, quindi non è disattivabile.
Non avevo colto sorry.
Certo che non sarà disattivabile il rt, anche perché se no potevo disattivarlo anche 15 anni fa
anche l'ultimissimo Spider Man Miles Morales uscito una settimana fa è stupendo con ray tracing attivato. Riflessioni da capogiro, effettistica molto curata, rifrazioni, ombre, è da restare a bocca aperta per come lo hanno curato bene. Ad un certo punto nelle fasi iniziali del gioco, Miles Morales entra al quartier generale della Roxxon e lì inizia una delizia stupefacente in termini di ray tracing, roba che non avevo mai visto in 4 anni che esiste questa tecnologia con le schede rtx: pavimenti, macchinari, ombre, luce esterna che si riflette dentro, vetrate, riflessi su trasparenze, riflessi su oggetti opachi. Tutto reso magnificamente. A giocarlo senza ray tracing, sembra tutto un altro gioco. Per me finora è il top questo Spider Man in termini di ray tracing, dal punto di vista meramente grafico.
Su Control concordo, gran bel gioco in ray tracing. Ma da non sottovalutare nemmeno Wolfenstein Youngblood, in ray tracing è spettacolare (anche se poi come gioco e come gameplay è piuttosto mediocre e banale).
Dal video faccio fatica a percepire la differenza
Si vede che c'è qualcosa in più con raytracing ma non mi verrebbe da dire che la grafica è nettamente più bella o realistica
Direi di no.
Nel video si vede che gira in 4K 20-22 FPS senza DLSS 3 e 92-100 FPS con DLSS3.
Visto che il DLSS3 va solo sulle 4000 o hanno usato una 4080 o un 4090, se gira a 20-22 FPS su una 4080 di certo non ne fa 30 una 3080ti.
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