PlayStation VR2: Sony svela il design ufficiale del visore next-gen

PlayStation VR2: Sony svela il design ufficiale del visore next-gen

Ecco il design della versione finale di PlayStation VR2, il visore di nuova generazione dedicato alla realtà virtuale. Sony ci mostra il look 'sferico' dell'headset e ci parla della sua ergonomia, aspetto su cui è stata dedicata grande attenzione. Manca ancora una data di uscita.

di pubblicata il , alle 15:35 nel canale Videogames
PlaystationPlaystation VRSony
 

Dopo aver dato uno sguardo ravvicinato ai controller e alle specifiche tecniche dell'atteso PlayStation VR2, oggi possiamo finalmente osservare il design della versione finale del visore next-gen dedicato alla realtà virtuale. L'headset sfoggia un look 'sferico' ispirato - a detta di Sony - dalla vista a 360 gradi che viene offerta ai giocatori quando questi si immergono nel mondo della VR. La scocca bicolore richiama invece PS5 e i relativi accessori, tra cui il controller DualSense.

PS VR2 in tutto il suo splendore: ecco il design finale

Tramite le pagine del PlayStation Blog, Sony ha mostrato per la prima volta il suo visore di nuova generazione. Questa volta possiamo osservare da vicino l'headset, il cuore dell'ultimo sistema brevettato dal colosso nipponico, il quale offrirà "alta fedeltà visiva, nuove funzionalità sensoriali e un rilevamento ottimizzato". Tra le feature di punta troviamo il supporto alla risoluzione 4K e all'HDR, un display OLED (2000 x 2040 per occhio) e feedback aptico.

Come spiega Hideaki Nishino di Sony Interactive Entertainment, il design del visore PS VR2 era stato ideato durante la fase di sviluppo della stessa PS5. Risulta chiaro l'intento di non voler creare solo un prodotto 'accattivante' dal punto di vista estetico: grande attenzione è stata dedicata all'ergonomia del visore, per la quale gli ingegneri di SIE hanno "condotto test approfonditi per garantire una sensazione di comfort per più dimensioni della testa".

Alcune caratteristiche del primo PlayStation VR - quelle più apprezzate dagli utenti - sono presenti anche in questo nuovo headset, come la visiera regolabile e il posizionamento dell'ingresso dedicato alle cuffie. Troviamo però anche diverse novità: PS VR2 offre un regolatore a rotella per la lente, che consente agli utenti di adeguare la distanza della lente tra gli occhi e ottimizzare così la visuale. Il peso del visore è stato leggermente ridotto e la scocca è ora più sottile.

Oltre al motore dedicato al feedback aptico, PlayStation VR 2 integra un inedito sistema di ventilazione."Quando ho iniziato a lavorare sul design del visore PS VR2, una delle aree su cui volevo concentrarmi sin dall’inizio è stata la creazione di una presa d'aria nel visore simile a quelle della console PS5 che consentono il flusso d’aria", racconta Yujin Morisawa, Senior Art Designer di SIE. "I nostri ingegneri hanno proposto questa idea per consentire la ventilazione ed evitare di far appannare le lenti quando i giocatori sono immersi nei giochi VR. Ho lavorato su molti concetti di design per raggiungere questo risultato e, nel design finale, è possibile notare un piccolo spazio tra la parte superiore e quella anteriore della visiera che contiene la ventilazione integrata".

Proprio come la già menzionata PS5 e il controller DualSense, anche sulla scocca del PS VR2 - e, più precisamente, sulle bande anteriori e posteriori - troviamo una serie di minuscoli simboli PlayStation, che oltre ad essere piacevoli alla vista offrono un grip migliore.

Il design finale del visore next-gen è stato svelato, ma Sony non ha ancora annunciato una data di lancio. Quello che sappiamo, però, è che i kit di sviluppo di PlayStation VR2 sono già nelle mani degli sviluppatori. Del resto abbiamo già assistito alla presentazione del primo titolo compatibile con l'headset, ovvero Horizon Call of the Mountain, spin-off dell'iconica serie Guerrilla.

27 Commenti
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Mars9522 Febbraio 2022, 15:49 #1
Peccato che abbia ancora il cavo, secondo me i visori VR ormai devono pensarli wireless.
Bell'idea la ventilazione, così non si appannano le lenti.
Molto belli i controller anche se è da provare se la forma è migliore o peggiore rispetto a quelli più classici stile oculus.
Di certo sono migliori rispetto a quelle della psvr1 che sembrano due attrezzi erotici
al13522 Febbraio 2022, 15:50 #2
bella
albero7722 Febbraio 2022, 15:57 #3

Ancora con il cavo? Fail

Ancora con il cavo? Fail....Ah no scusate vedrete che tireranno fuori l'adattatore wireless a prezzi improponibili.
TorettoMilano22 Febbraio 2022, 16:04 #4
bellissima la tecnologia vr ma effettivamente il cavo ad oggi è un grosso limite.
mi immagino il gaming vr come cloud gaming in 5g+visore standalone ma forse sono troppo visionario e i tempi potrebbero non essere ancora maturi
Mars9522 Febbraio 2022, 16:32 #5
Originariamente inviato da: TorettoMilano
bellissima la tecnologia vr ma effettivamente il cavo ad oggi è un grosso limite.
mi immagino il gaming vr come cloud gaming in 5g+visore standalone ma forse sono troppo visionario e i tempi potrebbero non essere ancora maturi


Praticamente stai descrivendo un quest 2 con un router 5g in tasca
Altro che visionario
Zappz22 Febbraio 2022, 16:32 #6
Bella e per me molto meglio con il cavo. Piuttosto non ho ancora caputo se i controlli avranno anche il finger traking...
Mars9522 Febbraio 2022, 16:37 #7
Originariamente inviato da: Zappz
Bella e per me molto meglio con il cavo. Piuttosto non ho ancora caputo se i controlli avranno anche il finger traking...


Perché dovrebbe essere meglio con il cavo?
TorettoMilano22 Febbraio 2022, 16:37 #8
Originariamente inviato da: Mars95
Praticamente stai descrivendo un quest 2 con un router 5g in tasca
Altro che visionario


non seguo il panorama, ero rimasto ci fosse un servizio chiamato "shadow" ad hoc per il quest ma mi pare ci fosse comunque bisogno di un pc
Zappz22 Febbraio 2022, 16:44 #9
Originariamente inviato da: Mars95
Perché dovrebbe essere meglio con il cavo?


Perché senza batteria è più leggero, non ha il problema che si scarica mentre lo stai usando ed il fatto di avere attaccato alla testa un accrocchio in grado di ricevere 48 Gbps di banda a diversi metri non mi fa impazzire.
Mars9522 Febbraio 2022, 16:44 #10
Originariamente inviato da: TorettoMilano
non seguo il panorama, ero rimasto ci fosse un servizio chiamato "shadow" ad hoc per il quest ma mi pare fosse comunque bisogno di un pc


Il quest 2 funziona stand alone, il tutto gira su un soc arm quindi non aspettarti la grafica da pc.
Ma devi solo indossarlo, accenderlo e giocare.
Comunque i giochi pensati nativi per quest 2 regalano una grafica si semplice rispetto al pc ma molto godibile, soprattutto se consideri che costa solo 350€

Puoi connetterlo al pc con il cavo e usarlo come un qualsiasi visore VR, inoltre puoi connetterlo al pc via wifi (e credo sia l'unico a farlo).

C'è un servizio di cloud gaming (ma non l'ho mai provato) quindi in teoria con un router 5g puoi andare al parco e giocare a un gioco in cloud come se giocassi da pc.

Originariamente inviato da: Zappz
Perché senza batteria è più leggero, non ha il problema che si scarica mentre lo stai usando ed il fatto di avere attaccato alla testa un accrocchio in grado di ricevere 48 Gbps di banda a diversi metri non mi fa impazzire.


Con una struttura halo che distribuisce bene il peso come questa metterci una batteria non è un problema per il peso.

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