PlayStation VR 2: Sony svela i nuovi controller del visore per PS5
A sorpresa, Sony Interactive Entertainment ha presentato i controller del nuovo visore VR di PlayStation 5. Il dispositivo eredita le funzionalità "tattili" del DualSense, mentre il design ammicca al sistema utilizzato dal più popolare Oculus Rift.
di Pasquale Fusco pubblicata il 18 Marzo 2021, alle 15:01 nel canale VideogamesSonyPlaystationPlaystation VR
Lo scorso febbraio, Sony ha annunciato ufficialmente l'arrivo di un headset VR di nuova generazione, quello che i giocatori potranno utilizzare su PlayStation 5. L'ipotetico PSVR 2 non si è ancora mostrato al grande pubblico, ma oggi possiamo dare uno sguardo ravvicinato all'inedito sistema di controllo che sarà abbinato al visore di virtual reality.
"Il nuovo controller, di forma sferica, progettato per massimizzare la libertà di gioco, sarà dotato di trigger adattivi, feedback tattile, rilevamento del tocco delle dita e altro ancora", ci anticipa Sony nel comunicato ufficiale appena diffuso.
Sony strizza l'occhio a Oculus: ecco i controller del prossimo PSVR
È sempre Hideaki Nishino a parlarci delle grandi novità che riguardano la realtà virtuale "made in Sony". Il vicepresidente della divisione Platform Planning & Management di Sony ha svelato ulteriori dettagli sul visore next-gen della compagnia nipponica, focalizzandosi questa volta sul nuovo controller che potrà essere utilizzato dai giocatori PS5.

"Il nuovo controller VR richiama il nostro obiettivo di offrire una sensazione di coinvolgimento molto più profonda per immergersi nelle esperienze VR", afferma Nishino, che promette un'esperienza molto simile a quella che il DualSense può già offrire con alcuni giochi PS5. Il controller di PSVR 2 sfrutterà dunque il senso del tatto, grazie all'integrazione del feedback aptico e dei grilletti adattivi trovati sul controller wireless della nuova console.
In merito al design del nuovo controller, la prima cosa che salta all'occhio è la particolare forma sferica che assume il dispositivo, una scelta volta a garantire un'impugnatura naturale e una maggiore libertà in fase di gioco. Nishino lo definisce un design "unico" e "iconico", ma non possiamo fare a meno di notare le notevoli somiglianze con il controller realizzato da Oculus per il suo visore Rift - molto apprezzato, in ogni caso, dagli appassionati del gaming in VR.
Dopo aver condotto tutti i test del caso, Sony dichiara di poter garantire un'ottima ergonomia, certamente superiore a quella di PlayStation Move - sistema di controllo scelto per la prima generazione di PSVR. "Abbiamo applicato quanto appreso dai test effettuati da utenti con un’ampia varietà di dimensioni delle mani, senza dimenticare i decenni di approfondimenti sui controller di tutte le piattaforme PlayStation", spiega Nishino.

Passiamo al piatto forte, ovvero le funzionalità. Come anticipatovi, alcune di queste feature provengono dal DualSense di PS5: i grilletti adattivi aggiungono una tensione palpabile al momento della pressione, mentre il feedback aptico può offrire sensazioni più incisive.
Troviamo inoltre il rilevamento tattile, che consente al controller di riconoscere l'esatto posizionamento delle dita, in modo da poter eseguire movimenti più naturali in fase di gioco. Il controller stesso verrà invece rilevato dal nuovo visore VR, attraverso l'anello situato nella parte inferiore del dispositivo. I tasti e le levette analogiche replicano lo stesso schema del classico DualSense: sul controller sinistro avremo i tasti quadrato, triangolo, L1, L2 e il pulsante Crea, mentre su quello destro troveremo croce, cerchio, R1, R2 e il pulsane Options.
Prossimamente i prototipi del nuovo controller verranno testati dalla community di sviluppo. Noi, nel frattempo, attendiamo il reveal completo del nuovo visore VR di PlayStation 5.










Recensione DJI Mini 5 Pro: il drone C0 ultra-leggero con sensore da 1 pollice
ASUS Expertbook PM3: il notebook robusto per le aziende
Test ride con Gowow Ori: elettrico e off-road vanno incredibilmente d'accordo
Crollo del 29% nelle vendite dirette: Ubisoft analizza la crisi dei giochi a prezzo pieno
Black Friday anticipato su Amazon: NARWAL Freo Z10, il robot aspirapolvere con lavaggio a 75°C e aspirazione da 15.000 Pa, ora in offerta a 550€
Disastro WhatsApp: esposti 3,5 miliardi di account per una banale vulnerabilità
Hatsune Miku per tutti: ASUS ROG presenta una linea completa di hardware e periferiche
La Definitive Edition di Tomb Raider sbarca su Switch e Switch 2: uscita improvvisa e contenuti completi
Sicurezza PC: Microsoft punta sui chip dedicati per il nuovo BitLocker
Gemini 3 Pro disponibile ora: è il modello AI più avanzato mai rilasciato da Google
Super sconti robot aspirapolvere: ECOVACS, Dreame e Roborock già in offerta folle – ecco i modelli da prendere SUBITO
DOOM: The Dark Ages si espande con Ripatorium 2.0 e nuove funzioni social
EA SPORTS annuncia il futuro della serie F1: espansione 2026 e nuovo gioco nel 2027
Tutte le TV già in offerta definitiva: ecco i migliori modelli da prendere subito su Amazon
Meta non ha un monopolio nel settore dei social: la sentenza che salva l'impero di Mark Zuckerberg
L'amministrazione Trump presta 1 miliardo di dollari per riattivare un reattore nucleare in Pennsylvania
Continua la rivoluzione interna in Intel: arriva una nuova CIO per cambiare tutto









6 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoOttima notizia comunque.
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Sai che non avendo ancora trovato una ps5 sono fuori da queste cose, che problemi hanno? Per il drifting?
Mah, in realtà se pensi a cosa riescono a tirare fuori da un Oculus Quest che monta uno Snapdragon 865 ... Non voglio nemmeno fare il calcolo di quante volte è più potente una PS5 rispetto ad uno Snapdragon
Poter lavorare in un ambiente chiuso dove controlli hardware e software consente agli sviluppatori di usare mille scorciatoie, limando finché l'esperienza visiva non è la migliore possibile in quelle condizioni. Poi molto lo fa anche il budget che investi su un titolo, un team di artisti bravi ti fa in 5 poligoni e due texture quello che uno sviluppatore indie fa con 20.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".