PlayStation VR2 è un flop: Sony, rassegnata, avrebbe tagliato i fondi per lo sviluppo

PlayStation VR2 è un flop: Sony, rassegnata, avrebbe tagliato i fondi per lo sviluppo

Stando ad alcune fonti di Android Central, Sony avrebbe smesso di credere in PS VR2 abbandonando lo sviluppo di tutti i progetti dedicati alla periferica tranne due. Non proprio una sorpresa, considerando i 900 licenziamenti effettuati all'inizio di quest'anno.

di pubblicata il , alle 15:03 nel canale Videogames
SonyPlaystationPlaystation VR
 

La sensazione che il nuovo visore di PlayStation non aveva convinto era già nell'aria e qualche indizio lo si era percepito ancor prima del rilascio. A quanto pare, però, Sony si sarebbe già rassegnata al fallimento e avrebbe tagliato lo sviluppo dei futuri giochi per il dispositivo.

Stando a quanto riportato da Android Central, la casa giapponese ha deciso di tirare i remi in barca e riconoscere la sconfitta sul mercato di una periferica che, nei fatti, non ha mai entusiasmato. Certo, alcuni giochi come Horizon: Call of the Mountain, che abbiamo avuto l'opportunità di recensire, rappresentano piccole perle, ma a dir poco rare.

Complice anche un prezzo superiore a quello della console – e parliamo della versione con lettore ottico – la base installata di PS VR2 è rimasta decisamente contenuta, tanto da spingere la società a mantenere lo sviluppo di soli due nuovi titoli in realtà virtuale. E considerando i recenti avvenimenti, non è neanche detto che vengano effettivamente realizzati.

In realtà (non virtuale) non si tratta neanche di un'enorme sorpresa. All'inizio di quest'anno, Sony ha tagliato ben 900 posti di lavoro dalla divisione PlayStation chiudendo del tutto London Studio, autore di Blood and Truth, uno dei titoli più apprezzati per il primo PlayStation VR. Lo stesso vale per Firesprite, autore del succitato Horizon: Call of the Mountain, che ha subito un profondo ridimensionamento.

Non è difficile pensare che la mossa di portare il PS VR2 su PC, attraverso l'adattatore annunciato alcune settimane fa, sia stata elaborata proprio per limitare i danni. Tuttavia, in ambito PC la concorrenza è piuttosto agguerrita con Meta Quest 3 che attualmente occupa una posizione a dir poco consolidata.

Difficile prevedere se ci sarà spazio per PS VR2 nel segmento dei PC, soprattutto con un prezzo di partenza che è superiore a quello di Meta Quest 3 e un supporto, al momento, molto più limitato. Ciò che possiamo dire con certezza è che, in ambito console, la periferica di Sony è stata un disastro commerciale.

17 Commenti
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al13521 Giugno 2024, 15:35 #1
pochi giochi, cavo e campo visivo scarso. per il resto è molto bella ma non basta. devono esserci piu killer app. inoltre visione esterna sempre attiva e regolabile velocemente al bisogno.
TorettoMilano21 Giugno 2024, 15:41 #2
aimè da subito scrissi sul forum sarebbe stato un flop, cavo+prezzo pari alla console praticamente lo rendevano morto già prima di uscire.
poi quella che poteva essere una killer app (firewall, un simil ranibox six siege) è stato bocciato totalmente da critica e giocatori (colpa degli sviluppatori).
spiace, ma comunque nel complesso sony può gioire per ps5
Zappz21 Giugno 2024, 15:44 #3
Non ci sono giochi, per forza non vende... Cmq l'idea di renderlo compatibile con il pc è stata furba.
The_Hypersonic21 Giugno 2024, 15:44 #4
Non è che ci vuole un genio del marketing o commerciale per capire che se il visore costa più della console poi alla fine chi lo vuoi che lo acquisti, a maggior ragione che i giochi potenzialmente utilizzabili sono pochissimi???

Meta Quest 3 non è che abbia proprio sfondato ma almeno lo puoi usare un po' per tutto.
TorettoMilano21 Giugno 2024, 15:57 #5
Originariamente inviato da: Zappz
Non ci sono giochi, per forza non vende... Cmq l'idea di renderlo compatibile con il pc è stata furba.


più che furba è stata obbligata, se devi farla diventare una periferica morta almeno la lasciano libera di usarla come preferiscono
agonauta7821 Giugno 2024, 16:03 #6
Niente di nuovo ,in linea con le aspettative
alexbilly21 Giugno 2024, 17:14 #7
E' un cane che si morde la coda. Se non c'è una base installata di visori vr i giochi non escono, e se i giochi non escono nessuno compra vr. L'unico modo per avere successo sarebbe stato un massiccio investimento in primis di Sony. Avesse fatto uscire un catalogo importante di giochi vr come quello di Horizon allora si che avrebbe spinto anche terze parti a fare dei giochi, avendo una base installata importante di visori... ma a sto giro ci hanno messo 3 anni (pure Microsoft) a far uscire esclusive normali, figurarsi il vr...
grng21 Giugno 2024, 18:51 #8
Costi altissimi per la diffusione di massa e pochissime esclusive valide, niente di nuovo.
La vr é ottima in certi ambiti professionali, ma pensare che la gente spenda centinaia di euro per un gioco decente l'anno é da folli
xxxyyy22 Giugno 2024, 02:00 #9
Che geni alla Sony... chi l'avrebbe mai detto.
Devono essere gli stessi a capo degli spin-off di Spiderman.
Okkau22 Giugno 2024, 03:27 #10
Anche il Vision Pro di Apple sta già agonizzando.

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