PlayStation VR2 su PC: Sony presenta ufficialmente l'adattatore, uscirà ad agosto

PlayStation VR2 su PC: Sony presenta ufficialmente l'adattatore, uscirà ad agosto

Tra un paio di mesi, anche gli utenti PC potranno utilizzare PlayStation VR2. Il versatile visore di Sony dedicato alla realtà virtuale verrà reso compatibile tramite l'utilizzo di un nuovo adattatore, in arrivo nei negozi il prossimo agosto. Ecco i requisiti consigliati dal produttore nipponico.

di pubblicata il , alle 19:01 nel canale Videogames
SonyPlaystation VRSteam
 

Lo scorso febbraio Sony ha inaugurato dei test per portare il suo PlayStation VR2 su PC. I recenti rumor - e, in particolare, la registrazione di un brevetto - suggerivano un debutto imminente per l'adattatore ufficiale della compagnia nipponica. Ecco dunque che arriva l'ufficialità: dal prossimo agosto, anche i giocatori PC potranno utilizzare l'ultimo visore di Sony.

playstation vr2 pc

Per gli attuali possessori di PS VR2 sarà l'occasione perfetta per recuperare perle come Half-Life: Alyx o, semplicemente, per sfruttare appieno la potenza del proprio PC con altri popolari titoli.

Sony: l'adattatore PC di PS VR2 debutterà il 7 agosto

Anche in questo caso, l'annuncio di Sony è stato diffuso tramite il suo PlayStation Blog.

Qui Yasuo Takahashi, Principal Product Manager di SIE, ha presentato il dispositivo che consentirà agli utenti di utilizzare PlayStation VR2 su PC e, in particolare, di giocare con i titoli presenti nella propria raccolta di Steam. Sony parla infatti della necessità di acquistare, in primis, e di quella di installare due applicazioni, tra cui quella di SteamVR.

"L'installazione è semplice: ti basta collegare PlayStation VR2 al PC utilizzando l'adattatore per PC PS VR2 e il cavo DisplayPort 1.4. Quindi, scarica l'app PlayStation VR2 e l'app SteamVR da Steam", spiega Takahashi. "In questo modo potrai configurare PS VR2 sul PC, personalizzare le impostazioni e l'area di gioco e iniziare ad acquistare e giocare a titoli su SteamVR".

Ecco invece i requisiti minimi richiesti agli utenti PC:

  • Sistema operativo: Windows 10 64-bit/Windows 11 64-bit
  • Processore: Intel Core i5-7600/AMD Ryzen 3 3100
  • RAM: 8 GB o superiore
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 1650 o successiva, AMD Radeon RX 5500XT o successiva/AMD Radeon RX 6500XT o successiva
  • DisplayPort 1.4
  • USB: solo collegamento diretto
  • Bluetooth 4.0 o successivo

Nella parte della tabella dedicata alla scheda grafica, Sony sottolinea che per ricavare delle prestazioni ottimali da PlayStation VR2 su PC si consiglia di utilizzare una NVIDIA GeForce GTX 3060 (o successiva) o una AMD Radeon RX 6600XT (o successiva).

ps vr2 pc adattatore

Il produttore ci ricorda anche che, essendo stato progettato "appositamente" per PS5, su PC gli utenti di PS VR2 potrebbero notare l'assenza di alcune funzionalità presenti invece su console. Parliamo quindi dell'HDR, del feedback del visore, del tracciamento oculare, dei grilletti adattivi e del feedback aptico dei due controller. Saranno invece presenti il supporto alla risoluzione 4K (2000x2040 per occhio), il campo visivo di 110 grandi, il rilevamento tattile delle dita e vista trasparente, il rendering foveated e l'audio 3D - nei giochi supportati.

L'adattatore per PC di PlayStation VR2 sarà disponibile dal 7 agosto. Potrà essere acquistato sullo store ufficiale di Sony e presso i rivenditori autorizzati al prezzo di €59,99.

6 Commenti
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TorettoMilano03 Giugno 2024, 19:04 #1
ottima notizia per i possessori di psvr2, spiace per il declino della periferica con vendite pessima ma prezzo+cavo fisico non sono stati delle mosse molto azzeccate
Zappz03 Giugno 2024, 19:49 #2
Io a sto punto sono indeciso fra questo psvr2 o il pimax crystal light. Pero' il psvr2 potrebbe essere piu' versatile.

Aspetto di vedere come va e che limiti ci sono ad usarlo con il pc.
agonauta7803 Giugno 2024, 20:03 #3
Con un cavo sempre connesso , un successone .
supertigrotto03 Giugno 2024, 20:19 #4
La mancanza del tracciamento oculare potrebbe essere un problema,era la cosa che lo distingueva dal quest
supertigrotto03 Giugno 2024, 20:19 #5
La mancanza del tracciamento oculare potrebbe essere un problema,era la cosa che lo distingueva dal quest
xxxyyy04 Giugno 2024, 14:29 #6
Come funziona il rendering foveated senza tracciamento oculare?

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