PlayStation 5, prime specifiche: 8K, Navi con Ray Tracing e SSD

PlayStation 5, prime specifiche: 8K, Navi con Ray Tracing e SSD

Mark Cerny, capo progettista del reparto hardware di Sony PlayStation, ha rivelato le specifiche hardware di PlayStation 5 in un'intervista esclusiva a Wired

di pubblicata il , alle 19:44 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
69 Commenti
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xxxyyy18 Aprile 2019, 14:41 #51
Magari l 8k nei giochi lo gestisce tramite un ibrido di streaming e calcolo locale, mi sembrava di aver sentito roba del genere.
Comunque, a me interessa se introdurrà il supporto fisico per la 8k... anche se lo vedo più probabile in una ps5 pro...
amd-novello18 Aprile 2019, 14:44 #52
ma per favore. non mi aspetto nemmeno che faccia andare tutto a 4k 60fps e parliamo di calcolare 8k?
secondo voi nell'attuale tutti i titoli andavano in fhd e 30fps? no


8k in upscale e buonanotte.
Seph18 Aprile 2019, 15:16 #53
solo due parole: google stadia

qualsiasi cosa non cloud based è già vecchia in partenza, con l'infrastruttura che abbiamo oggi non ha più senso spendere 700€ per una console o 1300€ per una 2080Ti e dover andare al negozio a comprare giochi, installarli, scaricare patch, ecc. Basta un clic da youtube e via.

Link ad immagine (click per visualizzarla)

E le attuali installazioni residenziali open fiber sono già potenzialmente abilitate alla 10Gbit
https://www.corrierecomunicazioni.i...ber-fibra-city/
Criminal Viper18 Aprile 2019, 16:22 #54
Originariamente inviato da: Seph
solo due parole: google stadia

qualsiasi cosa non cloud based è già vecchia in partenza, con l'infrastruttura che abbiamo oggi non ha più senso spendere 700 euro per una console e dover andare al negozio a comprare giochi


Vallo a dire ai tanti italiani che non sono nemmeno raggiunti dall'ADSL, oppure a quelli come il sottoscritto che possono avere massimo una 15 Megabit, sborone. Non tutti hanno la fortuna di vivere nelle grandi città.
sintopatataelettronica18 Aprile 2019, 16:34 #55
Originariamente inviato da: Criminal Viper
Vallo a dire ai tanti italiani che non sono nemmeno raggiunti dall'ADSL, oppure a quelli come il sottoscritto che possono avere massimo una 15 Megabit, sborone. Non tutti hanno la fortuna di vivere nelle grandi città.


Ma guarda che, a prescindere da come siamo in italia, non funzionerà mai un servizio di massa su cloud per il gaming.. (almeno nel futuro prossimo).

Finché son poche persone l'infrastruttura un minimo potrebbe pure reggere.. ma nel momento in cui diventasse di massa, con milioni di utenti da gestire contemporaneamente, non ce la farebbe più e diventerebbe sempre più anti-economico potenziarla.

Per cui a me pare un vicolo cieco, non so nemmeno esattamente perché tutti pensano di investirci tutti 'sti soldi (a parte l'avidità smisurata e la volontà di controllo totale sull'utenza), proprio perché nel momento in cui diventasse un servizio di massa si sarebbero fottuti da soli.

Poi se nel 2099 una apu con la potenza di milioni di volte quelle attuali costerà quanto un caffè e gigabillioni di banda te li regalassero.. allora sarà un'altro discorso.. ma nel presente non mi preoccuperei troppo
Seph18 Aprile 2019, 16:49 #56
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
non funzionerà mai un servizio di massa su cloud per il gaming

Finché son poche persone l'infrastruttura un minimo potrebbe pure reggere.. ma nel momento in cui diventasse di massa, con milioni di utenti da gestire contemporaneamente, non ce la farebbe più e diventerebbe sempre più anti-economico potenziarla.


stiamo mettendo in discussione l'infrastruttura di google? già adesso ogni minuto che passa vengono caricate 400 ore di video su youtube.

https://www.tomshw.it/altro/youtube...oluto-dalla-ue/
Marko#8818 Aprile 2019, 17:02 #57
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Ma guarda che, a prescindere da come siamo in italia, non funzionerà mai un servizio di massa su cloud per il gaming.. (almeno nel futuro prossimo).

Finché son poche persone l'infrastruttura un minimo potrebbe pure reggere.. ma nel momento in cui diventasse di massa, con milioni di utenti da gestire contemporaneamente, non ce la farebbe più e diventerebbe sempre più anti-economico potenziarla.

Per cui a me pare un vicolo cieco, non so nemmeno esattamente perché tutti pensano di investirci tutti 'sti soldi (a parte l'avidità smisurata e la volontà di controllo totale sull'utenza), proprio perché nel momento in cui diventasse un servizio di massa si sarebbero fottuti da soli.

Poi se nel 2099 una apu con la potenza di milioni di volte quelle attuali costerà quanto un caffè e gigabillioni di banda te li regalassero.. allora sarà un'altro discorso.. ma nel presente non mi preoccuperei troppo


polli07918 Aprile 2019, 17:07 #58
Originariamente inviato da: Seph
solo due parole: google stadia

qualsiasi cosa non cloud based è già vecchia in partenza, con l'infrastruttura che abbiamo oggi non ha più senso spendere 700€ per una console o 1300€ per una 2080Ti e dover andare al negozio a comprare giochi, installarli, scaricare patch, ecc. Basta un clic da youtube e via.

Link ad immagine (click per visualizzarla)

E le attuali installazioni residenziali open fiber sono già potenzialmente abilitate alla 10Gbit
https://www.corrierecomunicazioni.i...ber-fibra-city/


Può essere vecchia ma una generazione di console basta che duri 5/7 anni, e il cloud based non è di certo il futuro immediato, la tua connessione non è certo quella media italiana anzi...
sintopatataelettronica18 Aprile 2019, 17:08 #59
Originariamente inviato da: Seph
stiamo mettendo in discussione l'infrastruttura di google? già adesso ogni minuto che passa vengono caricate 400 ore di video su youtube.


Ah.. perché per te mettere su dei video e streammarli o computare in locale tutto un gioco magari in 4k e POI mandare pure indietro il flusso video in stream è la stessa cosa e richiede la stessa quantità di risorse e la stessa infrastruttura ?
Ton90maz18 Aprile 2019, 17:13 #60
Originariamente inviato da: Seph
solo due parole: google stadia

qualsiasi cosa non cloud based è già vecchia in partenza, con l'infrastruttura che abbiamo oggi non ha più senso spendere 700€ per una console o 1300€ per una 2080Ti e dover andare al negozio a comprare giochi, installarli, scaricare patch, ecc. Basta un clic da youtube e via.

Link ad immagine (click per visualizzarla)

E le attuali installazioni residenziali open fiber sono già potenzialmente abilitate alla 10Gbit
https://www.corrierecomunicazioni.i...ber-fibra-city/


Se se se, nemmeno si conoscono le reali performance, i limiti e i prezzi e già si parla di sistemi vecchi

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