PlayStation 5, prime specifiche: 8K, Navi con Ray Tracing e SSD

PlayStation 5, prime specifiche: 8K, Navi con Ray Tracing e SSD

Mark Cerny, capo progettista del reparto hardware di Sony PlayStation, ha rivelato le specifiche hardware di PlayStation 5 in un'intervista esclusiva a Wired

di pubblicata il , alle 19:44 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
69 Commenti
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Seph18 Aprile 2019, 17:37 #61
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Ah.. perché per te mettere su dei video e streammarli o computare in locale tutto un gioco magari in 4k e POI mandare pure indietro il flusso video in stream è la stessa cosa e richiede la stessa quantità di risorse e la stessa infrastruttura ?


Ci aggiungi qualche scheda video rack è il gioco è fatto
demon7718 Aprile 2019, 17:39 #62
Originariamente inviato da: Seph
solo due parole: google stadia

qualsiasi cosa non cloud based è già vecchia in partenza, con l'infrastruttura che abbiamo oggi non ha più senso spendere 700€ per una console o 1300€ per una 2080Ti e dover andare al negozio a comprare giochi, installarli, scaricare patch, ecc. Basta un clic da youtube e via.

Link ad immagine (click per visualizzarla)

E le attuali installazioni residenziali open fiber sono già potenzialmente abilitate alla 10Gbit
https://www.corrierecomunicazioni.i...ber-fibra-city/


Hai certamente ragione.
Le teconologie di game streaming si stanno affacciando sul mercato e tutti i pesci grossi l'hanno capito.
Nel giro di qualche anno saranno una relatà concreta e diffusa.

E' anche lecito pensare che PS5 potrebbe essere l'ultima console stand alone come le conosciamo.. per adesso comunque c'è ancora un mercato perchè la connessione ad alta velocità non è ancora per tutti.
thresher325318 Aprile 2019, 17:41 #63
Originariamente inviato da: Seph
solo due parole: google stadia

qualsiasi cosa non cloud based è già vecchia in partenza, con l'infrastruttura che abbiamo oggi non ha più senso spendere 700€ per una console o 1300€ per una 2080Ti e dover andare al negozio a comprare giochi, installarli, scaricare patch, ecc. Basta un clic da youtube e via.

Link ad immagine (click per visualizzarla)

E le attuali installazioni residenziali open fiber sono già potenzialmente abilitate alla 10Gbit
https://www.corrierecomunicazioni.i...ber-fibra-city/


Fa ridere perchè proprio nella immagine che hai postato c'è scritto faster than 99% of IT
sintopatataelettronica18 Aprile 2019, 17:41 #64
Originariamente inviato da: Seph
Ci aggiungi qualche scheda video rack è il gioco è fatto


A parte che stai semplificando di molto il discorso .. ma comunque funziona finché i giocatori restano limitati.

Nel momento in cui i giocatori diventassero milioni e milioni contemporaneamente.. aggiornare l'infrastruttura per far giocare tutti decentemente diventerebbe antieconomico

A meno che non si voglia attivare in automatico la modalità 144p a tutti quando i server sono sovraccarichi.
amd-novello18 Aprile 2019, 19:13 #65
è dal 2009 con onlive che sento di streaming.
costa l'ira di dio al mese. le adsl bastavano pure ma sono i server che costano per tutti. operatori e utenti.
non serve chissà quale fibra.
Raffo_8502 Luglio 2019, 03:29 #66

Raffaele

Ritorna la Retrocompatibilità, OK ^_^
Retrocompatibilità solo per i titoli della PS4, DAMN! ):-(
Raffo_8502 Luglio 2019, 03:30 #67

Raffaele

Ritorna la Retrocompatibilità, OK ^_^
Retrocompatibilità solo per i titoli della PS4, DAMN! ):-(
Raffo_8502 Luglio 2019, 03:36 #68

Raffaele

Ritorna la Retrocompatibilità, OK ^_^
Retrocompatibilità solo per i titoli della PS4, DAMN! ):-(
biometallo02 Luglio 2019, 07:17 #69
Originariamente inviato da: Raffo_85
Ritorna la Retrocompatibilità, OK ^_^
Retrocompatibilità solo per i titoli della PS4, DAMN! ):-(


Beh, direi che è l'effetto della "standardizazione" dell'hardware delle console, sia la 4 che la 5 come le controparti MS sono ALL AMD e questo rende il passaggio molto semplice, un po' appunto come aggiornare l'hardware del proprio pc, se cambio processore e scheda video con una più potente nessuno si sorprende che tutti i giochi vecchi continuino a girare...

Ma con le precedenti generazioni ovviamente non è così, PS3 ha due problemi, Chip con architettura Power, e gpu Nvidia, forse non lo ricordi ma al tempo dell'uscita della xbox 360 uno dei problemi maggiori che MS ebbe nel rendere la console retrocompatibile fu proprio il fatto che la prima xbox usava gpu Nvidia...

Certo che per la PS1 e la PS2 potrebbero anche solo usare gli emulatori che si scaricano liberamente da internet voglio dire non l'hanno fatto anche con la PS classic?

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