PlayStation 5: potenza reale di 9 TFLOPS?
Si continua a discutere della presentazione di PlayStation 5 fatta da Mark Cerny e delle specifiche tecniche della nuova console. Sembra che qualcosa non sia andato per il verso giusto...
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Marzo 2020, alle 10:01 nel canale VideogamesSonyPlaystationMicrosoftXbox
54 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoperò voi siete abituati ai giochi fatti coi piedi per PC dove gli sviluppatori non si impegnano più neppure a comprare la licenza di software per comprimere i file di testo.
così per es. c'è Rising Storm 2 che starebbe compresso tranquillamente in 10 GB( fatto test) ma invece diventa un mostro da 50 GB che si mangia un quarto del mio SSD da 221 GB.
bene i giochi per console sono molto più curati e ottimizzati.
anche se sulla PS5 ci sono 800 GB di SSD credo che almeno una ventina di giochi possano starci,
primo perchè non i giochi sono tutti mostri da 100 GB come es. i Wolfenstein;
secondo perchè inizieranno a comprimere i files come si faceva ai tempi di Quake 3, Mohaa, Cod 1, Cod 2, Cod4 4, etc etc etc. i "Pak" di Mohaa sono 756 MB, non compressi sono 3,5 GB.. ;
Non penso si possa comprimere i giochi e avere le stesse prestazioni specialmente nei freeroamimg dove i caricamenti sono in continuazione.
Certo possono evitare di infarcire il gioco di file inutili, video prerenderizzati , audio di centomila lingue in qualità estreme e prob irriproducibili dall'hw Di una console e una tv ecc ecc
Diciamo che fino ad oggi hanno ingigantito le installazioni perché faceva WOW.. si poteva benissimo evitare . Bisogna vedere se vorranno cambiare strada..
tra l'altro c'è anche la questione che non usciranno giochi in esclusiva per series x nei primi due anni.. ergo, sará tutta roba sviluppata per la One e riadattata.. come avere una f1 e girarci nel parcheggio del supermercato
Andranno cmq in 4k a 60 fps cosa che fino ad oggi era un sogno , quindi diciamo é come averci una formula 1 e andarci a 130 in autostrada.
Il fatto é che probabilmente questo sarà possibile anche su ps5. Per almeno 2 anni
Fra 3 escono i refrash sicuro come il culo , e vedrai che grossi problemi non c'è ne saranno eccetto che per quei pochi titoloni .
E' vero che Fligh simulator è robetta di nicchia, ma quella nicchia non si fa problemi a comprare la console per quel gioco, e magari anche i vari add-on a pagamenti che sicurumante usciranno.
Per un bundle 600/650€ con console + gioco FS + cloche ci farei più che un pensierino.
Non se hai un chip dedicato che si occupa di compressione e decompressione in tempo reale come in queste consolle.
Questo aspetto è stato anche messo in chiaro durante le presentazioni.
Pensa che a me interessa solo per quello
Sempre che il risultato sia quello emerso dalle anticipazioni, altrimenti se lo possono tenere!
Dove hanno detto che non uscirà nulla in esclusiva per la nuova consolle?
Ad ogni modo non è da escludere che siano riadattati al contrario (ossia sulle vecchie consolle) o semplicemente li ottimizzino separatamente.
Del resto prima che nascano motori che sfruttino davvero le peculiarità delle nuove consolle credo passerà comunque un bel po' di tempo.
Questo aspetto è stato anche messo in chiaro durante le presentazioni.
ma non serviva per lo streaming?
https://www.notebookcheck.net/No-th...t.458625.0.html
Io ho come il dubbio (e non sono il solo a quanto vedo) che ps5 sia una rdna1 custom spacciata per rdna2 se no altro che apriti cielo come già successo.... Ed infatti già da un po "temo" che l'oc tirato per i capelli, ops, la frequenza variabile, non serva ad razzo non solo perché instabile ma perché oltre lo sweetspot di efficienza/frequenza.....
mi sembra che ci sia quasi un filo di ''risentimento'' in quell'articolo
non sappiamo ancora nulla sulle customizzazioni del chip, e loro fanno confronti con le 5700... bah, sono dubbioso.. oltretutto mi sfugge il passaggio logico tra il fatto che l'incremento di clock porta incrementi solo marginali e il fatto che la differenza sará di oltre il 30%.. ok avere dei dubbi sull'architettura, ma qui tra un po' si arriva a paragonarla a uno Snes
per il resto, Cerny ha parlato espressamente di RDNA2, non credo che abbia detto una cazzata.. senza contare il fatto che Sony (come immagino abbia fatto in misura diversa MS) ha contribuito allo sviluppo di RDNA2...
Grazie per il link
L'articolo sembra ben fatto (ne ho letto solo una parte) anche se sulla questione non si dilungano molto, probabilmente neppure Microsoft ha rilasciato tanti dettagli.
I conti però sembrano non tornare: con 6 chip da 2GB e 4 da 1 GB la memoria con accesso veloce dovrebbe essere pari a 12GB. Ciò significa che o la velocità non dipende da questo, o dei 2,5 GB a disposizione del sistema operativo ben 2GB hanno a disposizione l'accesso più veloce, e questo parrebbe uno spreco.
Ad ogni modo ammetto di non aver compreso del tutto la questione, aspettiamo maggiori dettagli.
Tutto può essere, ma che senso avrebbe? Se le tecnologie a disposizione erano quelle, a che pro sceglierne una più vecchia per poi cercare di migliorarla?
Una motivazione sarebbe potuta essere l'uscire prima sul mercato, ma sappiamo che entrambe le consolle saranno disponibili nello stesso periodo.
Con l'affermazione sulla differenza di "oltre il 30%" di notebookcheck mi pare che stiano semplicemente azzardando una stima puntando esclusivamente sul conteggio dei teraflop: i 9 teraflop supposti per la PS5 sono il 33% in meno dei 12 teraflop della XboX. Facile così.
Per quello immagino ci sia un chip per la codifica audio/video, non per la compressione/decompressione dei dati con algoritmi zlib/Kraken (nella PS5) o zlib/BCPack (nella XboX).
Nella XboX si parla di un hardware dedicato alla decodifica che opera a più di 6GB/s, per la PS5 hanno parlato di un compressore custom con la potenza equivalente a due core Zen2.
Tra l'altro sono affermazioni molto simili a quelle che Microsoft ha fatto per la nuova XboX, il che mi fa pensare che i progetti abbiano in comune più di quanto si pensi.
(non al lancio, ovviamente )
E se ps5 emulerà Bloodborne migliorandolo prenderò anche quella.
(sempre non al lancio, ovviamente )
Mentre lìequivalente di PS5 è una RX5700xt....(quindi siamo ai livelli di una Radeon VII)
a questo giro sono le specifiche della xbox a fare paura....probabilmente neppure la 2080ti gli sta dietro.... e quando uscirà, probabilmente ci saranno chip, un pelo più veloci (NAVI 56cu...) che costeranno più dell'intera console...
A questo giro, Sony e MS stanno facendo un ottimo lavoro...
Ahahaha ma ci credi veramente? Se arriverà alle prestazioni di una 2080 liscia è grasso che cola. Secondo te davvero sfornano una console con prestazioni superiori a una scheda che costa più di 1000 € per poi venderla a 4-500 €? Hai visto un bel film.
Tutto è possibile, ma in questo modo sarebbe davvero anomalo.
La questione sembrava simile a quella degli SSD, dove nei tagli più bassi hai spesso prestazioni inferiori perchè usano chip identici tra i vari tagli ma, essendo meno nei tagli piccoli, hai di conseguenza con meno connessioni verso il controller e quindi minori prestazioni. Qui ovviamente la supposizione è che i chip da 1GB abbiano meno connessioni con il bus rispetto a quelli da 2GB.
Oppure come se usassi la RAM in single channel anziché in dual channel perchè hai un solo banco anziché due.
Però se c'è questa discrepanza i conti non tornano.
Hanno già provato un titolo (Gears 5 se non sbaglio) e in due settimane di conversione, con ottimizzazione minima e senza sfruttare le peculiarità di questo hardware sulla nuova XboX hanno raggiunto prestazioni paragonabili alla 2080.
Io non dubito che con giochi pensati per queste consolle la 2080 TI non sia affatto un obiettivo difficile da raggiungere, non ha senso guardare ai prezzi attuali, la prossima generazione in uscita sicuramente alzerà l'asticella delle prestazioni e modificherà di conseguenza i prezzi.
https://assets.rockpapershotgun.com...eries-X-soc.png
I 4 moduli a sinistra sembrerebbero di 3258 MB, il che farebbe pensare che gli altri sei sono in totale 3GB. Un layout strano comunque se serve a ottimizzare le prestazioni della gpu tanto di cappello.
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