PlayStation 5: le specifiche definitive sul sito ufficiale

PlayStation 5: le specifiche definitive sul sito ufficiale

Sul sito ufficiale giapponese di Sony PlayStation sono apparse le specifiche definitive dell'attesa console, la cui presentazione si fa sempre più imminente

di pubblicata il , alle 18:01 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
231 Commenti
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oxidized16 Febbraio 2020, 22:34 #181
Originariamente inviato da: cdimauro
E invece proprio la CPU NON influisce, perché fa SEMPRE lo stesso lavoro.

Il frame è determinato da quanto velocemente la GPU riesca a processare la scena, visto che la CPU fa sempre lo stesso lavoro.

Assolutamente no: diciamo cose diverse. Altrimenti la discussione non ci sarebbe nemmeno stata.

Direi proprio di sì.


Stiamo dicendo la stessa cosa, però ora tu stai dicendo qualcosa di scorretto, la CPU influisce, semplicemente allo stesso modo di prima, ma il framerate dipenderà più dalla scheda video, stiamo dicendo la stessa cosa caro Cesare.
cdimauro16 Febbraio 2020, 22:37 #182
Originariamente inviato da: oxidized
Stiamo dicendo la stessa cosa, però ora tu stai dicendo qualcosa di scorretto, la CPU influisce, semplicemente allo stesso modo di prima, ma il framerate dipenderà più dalla scheda video, stiamo dicendo la stessa cosa caro Cesare.

Hai mai sentito parlare di giochi che elaborano le scene a frame rate fisso, a prescindere da quello generato graficamente?
Ale55andr016 Febbraio 2020, 22:38 #183
Originariamente inviato da: cdimauro
E invece proprio la CPU NON influisce, perché fa SEMPRE lo stesso lavoro.

Il frame è determinato da quanto velocemente la GPU riesca a processare la scena, visto che la CPU fa sempre lo stesso lavoro.

Assolutamente no: diciamo cose diverse. Altrimenti la discussione non ci sarebbe nemmeno stata.

Direi proprio di sì.


aspè però, a bassa risoluzione la cpu influisce eccome, [U]ma non perchè cambi la quantità di lavoro che ha, che come giustamente dici sarà SEMPRE lo stesso[/U], ma perchè la scheda video a quelle risoluzioni, a meno che non sia veramente una scheda lentissima , sarà in ogni caso più dipendente da quanto velocemente le passerà i dati la cpu, visto che di suo la gpu a 640*480 lavora "in discesa e a folle", mentre in 4k sarà un po' come "affrontare una pendenza ripida e a pieno carico", per cui anche il processore più potente al mondo, non le consentirà alcun vantaggio consistente, quantomeno con la potenza delle schede attuali. Una ipotetica scheda 3 volte più veloce di una 2080ti (:asd anche in 4k verrebbe certamente "frenata" da una cpu lenta, senza per questo che cambi il lavoro che farà la cpu
oxidized16 Febbraio 2020, 22:42 #184
Originariamente inviato da: cdimauro
Hai mai sentito parlare di giochi che elaborano le scene a frame rate fisso, a prescindere da quello generato graficamente?


Certo, ma quello è un altro discorso.
cdimauro16 Febbraio 2020, 22:43 #185
Originariamente inviato da: Ale55andr0
aspè però, a bassa risoluzione la cpu influisce eccome, [U]ma non perchè cambi la quantità di lavoro che ha, che come giustamente dici sarà SEMPRE lo stesso[/U], ma perchè la scheda video a quelle risoluzioni, a meno che non sia veramente una scheda lentissima , sarà in ogni caso più dipendente da quanto velocemente le passerà i dati la cpu, visto che di suo la gpu a 640*480 lavora "in discesa e a folle", mentre in 4k sarà un po' come "affrontare una pendenza ripida e a pieno carico", per cui anche il processore più potente al mondo, non le consentirà alcun vantaggio consistente, quantomeno con la potenza delle schede attuali. Una ipotetica scheda 3 volte più veloce di una 2080ti (:asd anche in 4k verrebbe certamente "frenata" da una cpu lenta, senza per questo che cambi il lavoro che farà la cpu

Certamente, ma ci sono casi come quello che ho esposto prima.

Inoltre il discorso originale verteva sull'uso della CPU. Se un PC o una console non riescono a renderizzare a risoluzioni elevate, normalmente è perché la GPU non riesce a star dietro alla CPU, facendo da collo di bottiglia. Quindi la soluzione semplice al problema è passare a GPU più potenti.

Tant'è che ancora oggi vanno abbastanza bene anche PC di una decina d'anni alle spalle.
Ale55andr016 Febbraio 2020, 22:43 #186
...comunque si sta parlando del nulla, a prescindere

Il punto è che sony e microsft han deciso che servono 8 core, probabilmente in accordo con gli sviluppatori dai quali hanno sempre feedback, che i core in più li possono usare benisimo per migliorare ulteriormente i giochi: più personaggi e quindi IA da gestire a schermo, fisica migliore, e anche la suddivisione di quei processi che servono comunque alla gpu per il rendering che possono comunque trarre giovamento dall'avere più potenza e più thread, finita li, con buon pace di oxidized, mia e di tutti.
cdimauro16 Febbraio 2020, 22:44 #187
Originariamente inviato da: oxidized
Certo, ma quello è un altro discorso.

No, perché dipende dall'engine. Non è affatto detto che un engine debba avere necessariamente processamento della scena (e dell'input, in generale) e quello grafico sempre appaiati.

Per altri chiarimenti ho risposto sopra.
cdimauro16 Febbraio 2020, 22:45 #188
Originariamente inviato da: Ale55andr0
...comunque si sta parlando del nulla, a prescindere

Il punto è che sony e mcirosft han deciso che servono 8 core, probabilmente in accordo con gli sviluppatori dai quali hanno sempre feedback, che i core in più li possono usare benisismo per migliorare ulteriormente i giochi: più personaggi e quindi IA da gestire a schermo, fisica migliora, e anche la suddivisione di quei processi che servono comuqnue alla gpu per il rendering che possono comuqnue trarr giovamento dall'avere più potenza e più thread, finita li, con buon pace di oxidized, mia e di tutti.

E' una scelta sensata, non v'è dubbio, ma richiederà molto impegno da parte degli sviluppatori.
oxidized17 Febbraio 2020, 00:39 #189
Originariamente inviato da: cdimauro
No, perché dipende dall'engine. Non è affatto detto che un engine debba avere necessariamente processamento della scena (e dell'input, in generale) e quello grafico sempre appaiati.

Per altri chiarimenti ho risposto sopra.


Sono casi molto particolari, la CPU lavora sempre, meno di una volta purtroppo ma è così, e comunque siamo d'accordo, una volta tanto.
cdimauro17 Febbraio 2020, 06:32 #190
No, la CPU lavora anche di più che in passato, e lo dimostra il continuo incremento delle richieste prestazionali pure su questo fronte. Solo che, quando si parla di giochi, la maggior parte del carico computazionale se lo accollano le GPU.

La dimostrazione pratica di questo sono proprio le due console top di gamma di Sony e Microsoft: le CPU sono estremamente simili con una leggera frequenza maggiore per quella di Microsoft. Le GPU, a livello (micro)architetturale sono estremamente simili anch'esse, ma quella usata da Microsoft è di gran lunga superiore a livello prestazionale.
Risultato: la PS4 si può sognare i 4K in pianta stabile e quando c'arriva nativa si ferma ai 30FPS. La XBoxOne, invece, non ha particolari problemi coi 4K a 30FPS, e ci sono diversi giochi che arrivano a 60FPS.
Eppure il contribuito della CPU è sostanzialmente lo stesso, visto che a livello prestazionale le differenze sono praticamente trascurabili.
--> lo scaling della risoluzione è, quindi, appannaggio delle GPU.

Infine, se si libera qualche core in modo da poter essere sfruttato dagli sviluppatori --> c'è continua richiesta di prestazioni anche dalla CPU.

Questo riassume la situazione in ambito gaming (perché riguarda anche il PC) che è stata discussa finora.

E, come già detto, non abbiamo nemmeno toccato quest'argomento: "in un gioco spalmare il lavoro su più core sia più conveniente, anche nel caso in cui il lavoro complessivo lo potrebbe fare un solo core".

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