PlayStation 3: in autunno con RSX a 65nm

Sony Computer Entertainment conferma l'adozione di nuovi processori grafici RSX realizzati con processo produttivo a 65 nanometri
di Andrea Bai pubblicata il 30 Giugno 2008, alle 09:38 nel canale VideogamesSonyPlaystation
90 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoInfatti inizialmente sony voleva usare una gpu di base toshiba, un po come avvenmuto con ps2...e fu Kutaragi in persona non uno sviluppatore a dirlo.
Perchè non ha la minima idea di cosa signfichi rimpicciolire un processo produttivo, quindi nel dubbio spara sentenze a caso.
Vorrei saperlo anche io, ero intenzionato a prenderla piu in la!
Falso, monta il chip GS: il solo chip EE viene emulato in software.
Si, non è che pretendo una gestione del risparmio energetico stile piattaforme notebook
tipo puma o centrino2
semplicemente immagino che da bios se sto vedendo un dvd rsx sia spento,
se la console ha finito un download e non succede niente da 5 minuti deve andare in stand by e smorzare tutto come succede nei portatili da praticamente sempre..
credo che questa sia una cosa importante da implementare
tale commento sarebbe da mettere in firma!
a parte ke nella notizia anke il cell a 65nm è menzionato ...e a parte ke la voce sui 45nm della cpu di xbox360 è stata riportata da mezzo mondo, con un presunto contratto già stipulato...un pò di calma nelle risposte ai post non farebbe male
Si ma quando si usa ironia puntigliosa (sony sempre indietro...
Mi viene da pensare al mio rivenditore sotto casa di computer, che mi disse che i monitor 0.45 dot pitch erano obsoleti perchè erano usciti gli 0.90
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