Pirateria: quanto costa davvero la violazione di un gioco ai produttori?

Pirateria: quanto costa davvero la violazione di un gioco ai produttori?

Un nuovo studio rivela quanto costerebbe la pirateria ai publisher. Al di là delle opinioni personali, pare che nella realtà si traduce in un danno economico più o meno rilevante a seconda del periodo in cui un gioco viene violato.

di pubblicata il , alle 15:42 nel canale Videogames
 
52 Commenti
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abbatheking11 Ottobre 2024, 22:14 #21
Mi accodo a quelli che pensano che il danno da pirateria sia sopravvalutato.
Come già scritto, chi scarica/cracka un gioco è perché non ha soldi per comprarlo (è un ragazzino) o è uno che lo farebbe in ogni caso.
Il rischio più grosso è che il ragazzino, dopo qualche anno, si compri quel gioco perché l'aveva apprezzato (vedi post qui sopra al mio).

Sul prezzo, invece, spezzo una lancia a favore degli sviluppatori.
Se una campagna single player vi dura 6 o 7 ore, quel gioco vi è costato 10€/ora.
Se è una bell'action/FPS che apprezzate, di qualità e ben fatto, non è tanto; se è uno strategico, un RPG o un simulatore, probabilmente ci giocherete tanto che vi sarà costato 1€/ora o meno.
E non ho incluso eventuali multiplayer.
Alla fine anche gli sviluppatori hanno diritto di guadagnare il loro stipendio.
Specialmente se poi il prodotto vale.

Vero che 50 - 70€ per un gioco sembrano tanti ma, in realtà, è solo perché sono i nostri stipendi che sono rimasti a 30 anni fa.
Ratavuloira12 Ottobre 2024, 11:01 #22
Originariamente inviato da: abbatheking
Alla fine anche gli sviluppatori hanno diritto di guadagnare il loro stipendio.


Eh ma qua siamo alle solite. I soldi dei giochi vanno agli sviluppatori o ai CEO?
jepessen12 Ottobre 2024, 11:12 #23
Originariamente inviato da: Ratavuloira
Eh ma qua siamo alle solite. I soldi dei giochi vanno agli sviluppatori o ai CEO?


Ovviamente ad entrambi, come in qualsiasi altra azienda al mondo. O vuoi sentirti dire che vanno solo al CEO per farti sentire con l'animo in pace quando pirati il gioco perche' tanto non togli soldi agli sviluppatori?
jepessen12 Ottobre 2024, 11:14 #24
Originariamente inviato da: Okkau
Da fiero utilizzatore di videogiochi craccati da lunga data...


E gia' da questo si capisce che e' totalmente inutile continuare a leggere e discutere con certe persone....
marcram12 Ottobre 2024, 11:41 #25
Originariamente inviato da: jepessen
Ovviamente ad entrambi, come in qualsiasi altra azienda al mondo.

Mai sentito parlare dei ristoratori americani che lamentano che i loro camerieri non riescono a tirare avanti, accusando i clienti di dare poche mance?
icoborg12 Ottobre 2024, 11:47 #26
Originariamente inviato da: abbatheking
Mi accodo a quelli che pensano che il danno da pirateria sia sopravvalutato.
Come già scritto, chi scarica/cracka un gioco è perché non ha soldi per comprarlo (è un ragazzino) o è uno che lo farebbe in ogni caso.
Il rischio più grosso è che il ragazzino, dopo qualche anno, si compri quel gioco perché l'aveva apprezzato (vedi post qui sopra al mio).

Sul prezzo, invece, spezzo una lancia a favore degli sviluppatori.
Se una campagna single player vi dura 6 o 7 ore, quel gioco vi è costato 10€/ora.
Se è una bell'action/FPS che apprezzate, di qualità e ben fatto, non è tanto; se è uno strategico, un RPG o un simulatore, probabilmente ci giocherete tanto che vi sarà costato 1€/ora o meno.
E non ho incluso eventuali multiplayer.
Alla fine anche gli sviluppatori hanno diritto di guadagnare il loro stipendio.
Specialmente se poi il prodotto vale.

Vero che 50 - 70€ per un gioco sembrano tanti ma, in realtà, è solo perché sono i nostri stipendi che sono rimasti a 30 anni fa.


Originariamente inviato da: Ratavuloira
Eh ma qua siamo alle solite. I soldi dei giochi vanno agli sviluppatori o ai CEO?


è tra i piu classici chiagni e fotti ever, come fa notare Rata potresti spalmare la meta di quello che ciuccia il CEO, su tutto il team di sviluppatori e sarebbero stipendi da re.

onestamente sarebbe piu "onesto" piratare adesso che 10-20-30 anni fa, oramai i famosi AAA game sono alpha che durano 3 minuti, e per nulla originali.
megamitch12 Ottobre 2024, 11:53 #27
Il 20% dei ricavi non è mica poco.
jepessen12 Ottobre 2024, 12:14 #28
Originariamente inviato da: marcram
Mai sentito parlare dei ristoratori americani che lamentano che i loro camerieri non riescono a tirare avanti, accusando i clienti di dare poche mance?


Ovvio e non c'entra una mazza. In America il sistema delle mance e' decisamente consolidato e fa parte della loro cultura, non si parla di sfruttamento come in questo caso. E inoltre non c'entra una fava con quello di cui stiamo parlando, dato che noi paghiamo il prodotto, mica quando lo compri puoi aggiungere la mancia per lo sviluppatore.

Originariamente inviato da: icoborg
è tra i piu classici chiagni e fotti ever, come fa notare Rata potresti spalmare la meta di quello che ciuccia il CEO, su tutto il team di sviluppatori e sarebbero stipendi da re.


Come in tutte le aziende, i dirigenti guadagnano di piu' rispetto ai "normali" dipendenti, perche' devono tirare avanti l'azienda. Che poi alcuni dirigenti non siano adatti al loro ruolo e' un dato di fatto, ma questo vale per tutte le aziende al mondo. Il fatto e' che sono i dirigenti che fanno andare avanti un'azienda, perche' sono loro che decidono che prodotto fare, a quanto venderlo, come venderlo e via dicendo. Gli sviluppatori senza chi vende quello che sviluppano non guadagnerebbero niente.

onestamente sarebbe piu "onesto" piratare adesso che 10-20-30 anni fa, oramai i famosi AAA game sono alpha che durano 3 minuti, e per nulla originali.


Al solito, sempre scuse senza senso per sentirsi l'animo in pace quando si gioca un gioco craccato invece che comprarlo. Se non ti piace il gioco non ci giochi e basta. Se ti sembra caro non lo compri e basta: sta cosa che "eeehh ma tanto non l'avrei comprato lo stesso" e' solo una patetica scusa.

Al solito, fai tu un prodotto software sul quale ci campi, e vedi quanto sei contento perche' noi non lo compriamo ma lo cracchiamo pe usarlo lo stesso...
Therinai12 Ottobre 2024, 13:46 #29
Ma che gli rispondete a fare? E' iscritto dal 2008, sarà una persona anagraficamente adulta, se non ci arriva da solo qualsiasi spiegazione sarà inutile.
PS: l'altro genio del male invece è iscritto dal 2018, magari è minorenne, poverino.
Ratavuloira12 Ottobre 2024, 16:35 #30
Originariamente inviato da: jepessen
O vuoi sentirti dire che vanno solo al CEO per farti sentire con l'animo in pace quando pirati il gioco perche' tanto non togli soldi agli sviluppatori?


Ormai non ho più tempo per giocare, quindi non compro né pirato, mi spiace...ho comunque una discreta libreria su steam e se stanno lì evidentemente qualche doblone l'ho tirato fuori negli anni.

Che la corporate greed poi nel XXI secolo sia a livelli mai visti nella storia dell'umanità comunque non è che lo dico io, poi se tu vuoi fare il paladino delle multinazionali, fai pure, ma non pretendere che tutti siano d'accordo.

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