Pirateria: quanto costa davvero la violazione di un gioco ai produttori?

Pirateria: quanto costa davvero la violazione di un gioco ai produttori?

Un nuovo studio rivela quanto costerebbe la pirateria ai publisher. Al di là delle opinioni personali, pare che nella realtà si traduce in un danno economico più o meno rilevante a seconda del periodo in cui un gioco viene violato.

di pubblicata il , alle 15:42 nel canale Videogames
 
19 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Saturn11 Ottobre 2024, 16:51 #11
Originariamente inviato da: euscar
Quoto in toto


Originariamente inviato da: gd350turbo
ri quoto...


Originariamente inviato da: bonzoxxx
Quotone. Al 100%


Link ad immagine (click per visualizzarla)

SpyroTSK11 Ottobre 2024, 16:52 #12
Originariamente inviato da: gd350turbo
ri quoto...

E a parte quello che sopra hai scritto, sacrosanta verità, non vi alcun metodo scientifico matematico o altro per stabilire il danno che ti fa la pirateria per il semplice fatto che non potrai mai sapere in caso il tuo prodotto sia impiratabile al 100% in quanti lo comprerebbero, si puoi fare tutte le stime che vuoi, ma saranno sempre e solo stime.
Quindi è una cifra compresa tra 0 e infinito.


In realtà è sempre 0.
Per il semplice motivo che chi usa i crack è perché:
1) non ha soldi per comprarlo
2) perché non vuole comprarlo

pertanto gli introiti che ci siano o non ci siano le crack, sono sempre 0.
jepessen11 Ottobre 2024, 17:20 #13
Originariamente inviato da: Saturn
Eh...ormai è diventato un passatempo da ricchi il gaming !


Ma anche no. Se si vuole giocare dignitosamente con meno di 1000 euro ti fai un computer adatto a giocare decentemente, e lo compri una volta ogni tit anni. Non e' che se non hai la 4090 che giochi a 48K a 1200Hz con dettagli super-ultra allora il gioco faccia ca@are... Inoltre basta non avere la convinzione di dover giocare a tutti i giochi che escono, ma scegliere quei due-tre all'anno magari che si vuole giocare veramente e limitarsi a quelli, e magari prenderne qualcun altro con qualche offerta... Qua invece pare che se non completi un gioco al giorno sei uno sfigato e che se non giochi in 90k allora puzzi e devi essere preso per il cu@o...
Therinai11 Ottobre 2024, 17:37 #14
Una cosa è certa: i giochi ubisoft non li gioco neanche se me li regalano
La pirateria può fare un danno del 20%, o del 50, chissà, di certo una storia di giochi brutti produce una perdita del 100%
Informative11 Ottobre 2024, 17:46 #15
Mi sanno delle solite immense minchiate: chi si rivolge al crack nella stragrande maggioranza dei casi non comprerebbe il gioco altrimenti.
Sarà forse l'1% il danno
jepessen11 Ottobre 2024, 17:49 #16
Originariamente inviato da: Informative
Mi sanno delle solite immense minchiate: chi si rivolge al crack nella stragrande maggioranza dei casi non comprerebbe il gioco altrimenti.
Sarà forse l'1% il danno


Interi gruppi fanno ricerca e poi ovviamente arriva il laureato su facebook e forum che ne sa piu' di loro....
Cfranco11 Ottobre 2024, 18:58 #17
Originariamente inviato da: jepessen
Interi gruppi fanno ricerca e poi ovviamente arriva il laureato su facebook e forum che ne sa piu' di loro....


È un modello troppo semplicistico basato su dati presunti, difficile che sia accurato
E comunque parte sempre dal presupposto che copia piratata = mancato guadagno, cosa che non è affatto vera
L'unica cosa che si evince è che quando è disponibile una copia piratata il 20% degli utenti usa quella, ma non ci dice che inevitabilmente se non ci fosse la possibilità di piratare questi avrebbero comprato il gioco
Quindi, prendendo per buoni i numeri, un gioco perde al massimo il 20% dei ricavi per la pirateria, e già questa comunque è una notizia interessante da riportare quando arriveranno i publisher a piangere miseria dicendo che hanno perso l'80% dei guadagni per i pirati.
argez11 Ottobre 2024, 19:33 #18
Prima il capro espiatorio era la pirateria, ormai è appurato che il problema è la mancanza totale di contenuti e qualità. A forza di tirarlo in quel posto all'utenza con marketing e giochi in beta, semplicemente la gente si difende non comprando.
Informative11 Ottobre 2024, 19:34 #19
Originariamente inviato da: jepessen
Interi gruppi fanno ricerca e poi ovviamente arriva il laureato su facebook e forum che ne sa piu' di loro....


Sì, "the science says!" mentality
E' pieno di ricerche spazzatura su letteralmente tutti gli ambiti, anche molto più seri di questo, dove o si parte da assunti più che discutibili alla base del modello (come in questo caso) o si selezionano i dati in un certo modo ex post in modo da rafforzare la valenza statistica della data tesi (spesso commissionata, come molto probabilmente in questo caso).
Poi magari vengono smentite da qualche ricerca indipendente anni dopo, che però resta diluita 10 a 1 nel mare di m***a di quelle dietro commissione (come non credo in questo caso: chi cazzo andrà mai a fare altre ricerche di questo tipo ).
Specialmente ricerche come queste, che riguardano scelte di attori umani: social science o soft science, non è fisica.
Bisogna sempre analizzare con senso critico, non si può subappaltare il pensiero, anche se è più comodo. O si è manipolabili.
Dovresti uscire tu un po' dal mondo di Facebook, temo

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^