Phil Spencer si scusa per Redfall e se ne assume la piena responsabilità
In un intervista con Kinda Funny Games, Phil Spencer ha fatto "mea culpa" e si è assunto la piena responsabilità del fallimento di Redfall. Secondo il dirigente, il gioco è al di sotto delle aspettative sotto ogni punto di vista, non solo quello delle prestazioni.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 05 Maggio 2023, alle 11:36 nel canale VideogamesXbox
39 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIn teoria dovrebbe essere un aspetto più che fondamentale per un gioco di spessore, che non sia solo un film.
Capolavoro assoluto e non ho problemi ha dire che lo preferisco ad un Horizon 2 o altri tripla A
Così come c'è chi predilige la pepata di blatte alle lasagne.
Non c'è bisogno inoltre di pensarlo, basti vedere la cura riservate per certe opere Sony che non sono avvicinabili da nessun prodotto MS.
A me nn piace ma un mio amico si sta divertendo tantissimo con Grounded.
Non vedo tutta questo sterco fumante per gli Xbox studios sinceramente e cmq che si debbano dare una svegliata e' palese, ovviamente.
Ma si vede che parliamo di opere a basso budget.
Troppo oneroso chiedere una grande opera anche fra i TriplaA o dobbiamo necessariamente vincolarci a badget risicati e titoli tecnicamente semplici per poter avere un prodotto di questo tipo ?
L'articolazione del gameplay e l'interazione con i PNG capita che siano meglio realizzati in titoli minori proprio perché non potendo puntare sull'impatto grafico necessariamente devono sviluppare idee in altri ambiti.
Affermi che molti titoli siano tutti uguali, ma questo non sta scritto da nessuna parte che sia un contro, se un gameplay piace, in genere piace sempre.
Come un film , non necessariamente produzioni costose sono meglio di produzioni economiche.
Se poi tu intendi contestare i benefici che può portare un budget e un personale più elevato nello sviluppo di un gioco, allora stai praticamente criticando tutti i criteri di sviluppo di ogni tecnologia.
Vogliamo confrontare i numeri delle vendite con un grande tripla A per capire in quanti almeno lo hanno preso ?
FS sfrutta un servizio su Azure che rende in 3D la mappa di Bing Maps, che di certo non è stata messa in piedi per realizzare un videogioco ma per è un analogo di Google Maps.
Per il resto FS è uno standalone senza missioni, trame, e senza manco alcune interazioni delle più basilari come le animazioni e gli effetti dell'aereo quando si schianta o si danneggia. Quando ti schianti contro un edificio si interrompe il gioco di colpo.
[B][COLOR="Red"]
Di cosa stiamo parlando ???[/COLOR][/B]
E non c'è una tipologia meglio di un altra, anzi personalmente le solite tipologie tritre e ritrite stanno iniziando almeno per me a scasssar la minchia
Nel 2023 tolto Zelda che è fuori scala parlando di MS e Sony non c'è niente di certo
Le opere che chiedi potrebbero essere o starfield o forza Motorsport o hellblade 2 lato MS, sempre se non esce nel 2024.
Lato Sony o ff16 oppure spiderman 2.
Il problema è che dopo che inizi a giocare titoli indie di qualità e rimetti le mani sulle bombazze tripla A ti accorgi di come avere un alto budget poco ti serve per produrre un bel titolo
[B][COLOR="Red"]Starfield ?[/COLOR][/B] Si potrebbe anche essere ma dovè ? Già però come antipasto partiamo con la grafica arretrata.
[B][COLOR="Red"]Forza Motorsport 8[/COLOR][/B] potrebbe essere la vera sorpresa ma ancora non c'è manco la data di uscita.
[B][COLOR="Red"]Hellblade 2[/COLOR][/B] mi sono già espresso, sperando che il 2 venga rivoltato completamente come un calzino ma ne dubito, ma felice se venissi smentito.
[B][COLOR="Red"]Di indie di qualità ne ho già giocati e infatti oramai li riconosco a fiuto.
[/COLOR][/B]Come Kena, Frostpunk, Ori, Oulast 1 e 2, Daymare1998, Blair Witch e Soma.
Tutti piatti a livello narrativo, dialoghi basilari e soprattutto regia quasi assente così come le cutscene in generale per molti.
Senza contare la longevità e mappe minuscole e gameplay appunto spesso molto semplici.
QUESTI SONO GLI INDIE !
Disco Elysium non è un titolo per la massa, e nel nostro paese ha ben poco seguito solo perchè NON è neppure sottotitolato in italiano, e da paese di ignoranti che siamo anche solo l'inglese è un problema.
Inoltre è un titolo che è incentratto molto su concetti, idee, lettura, con riferimenti a arte, poesia, moralità, senso della vita, un vg adulto fatto da una piccola sh ma con cervello e idee, queste sono le lasagne per me, solo che la massa informe preferisce di gran lunga le blatte ( il fifa o cod di turno, per dire )
La qualità e gli utili in questo caso non vanno di pari passo, la massa preferisce sparacchiare o correre dietro al pallone staccando il cervello invece di giocare ma anche riflettere e pensare, speriamo che prodotti come disco elysium continuino a uscire perchè se il livello medio del videogiocatore continua a essere l'attuale queste gemme andranno a scomparire.
ps: cinema se si considera bello un film solo in base agli effetti speciali allora il degrado continua, gli effetti sono parte del film ma non il tutto ormai vanno di moda una pletora di film tutti simili col supereroe di turno pieni di effetti speciali ma con contenuti poverissimi il fatto che la massa lo vada a vedere non significa che il film sia bello, anzi a volte spesso è il contrario, come per alcuni giochi.
Zelda ha un quid che, a monte di un comparto tecnico povero dovuto all'hw limitato di switch, lo rende unico: il gameplay oltre al mondo di hyrule. Come moltissime delle esclusive Nintendo.
Disco Elysium non è un titolo per la massa, e nel nostro paese ha ben poco seguito solo perchè NON è neppure sottotitolato in italiano, e da paese di ignoranti che siamo anche solo l'inglese è un problema.
Inoltre è un titolo che è incentratto molto su concetti, idee, lettura, con riferimenti a arte, poesia, moralità, senso della vita, un vg adulto fatto da una piccola sh ma con cervello e idee, queste sono le lasagne per me, solo che la massa informe preferisce di gran lunga le blatte ( il fifa o cod di turno, per dire )
La qualità e gli utili in questo caso non vanno di pari passo, la massa preferisce sparacchiare o correre dietro al pallone staccando il cervello invece di giocare ma anche riflettere e pensare, speriamo che prodotti come disco elysium continuino a uscire perchè se il livello medio del videogiocatore continua a essere l'attuale queste gemme andranno a scomparire.
La gente cercherà magari anche l'azione, la spettacolarità, la cinematografia, una regia avvincente, una quanta più realistica possibile rappresentazione di una direzione artistica e un espressività nonchè un emotività dei personaggi anzichè 2 omini stilizzati cui sai di essere in presenza di un dialogo solo perchè parte una traccia audio o i sottotitoli.
Ti consiglio il padel
Ma capisco che quando mancano le argomentazioni puoi rispondere solo come hai fatto tu.
Non sono uno di quelli alla ricerca ossessiva della novità a tutti i costi, sò cosa mi piace, ho i miei gusti e non sono un casual che ancora è indeciso a riguardo.
Se accendo la console o il PC per giocare, vorrei anche giocare.
Quindi non si può parlare di capolavoro qua capolavoro là... che poi perché un gioco che ha testi tipo "Pensieri" di Marco Aurelio, ma è tecnicamente qualcosa che può fare una persona qualunque con Unity deve essere un capolavoro, mentre un gioco che non ha testi, ma genera un universo proceduralmente no?
Son giochi, gameplay e aspetto tecnico dovrebbero venire prima di qualsiasi altra cosa
Io ti ho fatto l'esempio di disco elysium che ha vinto innumerevoli premi ha preso voti mostruosi nelle recensioni delle più importanti testate e ha continui elogi nelle opinioni di chi lo gioca su steam
Per curiosità qual è un titolo degli ultimi due tre anni che reputi un bellissimo gioco?
2-3 anni?
Io per trovare un bellissimo gioco devo tornare indietro di 20 anni
No no, gioco a Morrowind mi va benissimo
Dimmi tu un "bellissimo", bellissimo eh, non un buon gioco un bellissimo gioco (un capolavoro come dici tu) uscito negli ultimi 2-3 anni
E Disco Inferno non vale, primo perché è del 2019, secondo perchè NON è un bellissimo gioco è un ottimo libro-game, o se vogliamo uno pseudo videogioco con una gran bella sceneggiatura.
Dimmi tu un "bellissimo", bellissimo eh, non un buon gioco un bellissimo gioco (un capolavoro come dici tu) uscito negli ultimi 2-3 anni
E Disco Inferno non vale, primo perché è del 2019, secondo perchè NON è un bellissimo gioco è un ottimo libro-game, o se vogliamo uno pseudo videogioco con una gran bella sceneggiatura.
- hades
- ghost of tsushima
- last of us part 2
- ori and the will of the wisps
- cyberpunk 2077
- nioh 2
- doom eternal
- half life: alyx
- ion fury
- superliminal
- death stranding
- carrion
- cuphead
- flight simulator
- ghostrunner
questo è solo il 2020, mio modestissimo parere
Quindi anche tutte le avventure non sono giochi?
Mah, dipende, son tutti videogiochi, ma se per considerare un videogioco "capolavoro" consideri solo ed esclusivamente il writing... o la musica per dire, per me non è un gran videogioco.
Il gameplay è l'unica cosa che conta (e Disco ha gameplay come le avventure) e in secondo luogo l'aspetto tecnico. Se mi fa un 2D dipinto a mano non te lo posso valutare come se mi riproducessi i nord america a inizio novecento in maniera ultrarealistica.
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