Perché Uncharted 2 non è un titolo possibile per XBox 360

Perché Uncharted 2 non è un titolo possibile per XBox 360

Il co-presidente di Naughty Dog, software house posseduta da Sony, ha spiegato i motivi che rendono impossibile il porting di Uncharted 2 su XBox 360.

di pubblicata il , alle 11:23 nel canale Videogames
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167 Commenti
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Helldron31 Agosto 2009, 11:53 #21
E' solo marketing!!

Non venitemi a dire che un gioco non può girare su una console piuttosto che su un'altra. Che dicano che lo hanno sviluppato solo x PS3, il che implica il NON svilupparlo in modo da poter girare su XBox360 e PS3 contemporaneamente, non che su XBox360 non possa girare o sia impossibile. Nessun gioco è impossibile. Dovevano farlo multi-piattaforma.

E' ben diverso.
costa@7331 Agosto 2009, 11:54 #22
nessun mistero...
solo fanboy rosicanti.
DjLode31 Agosto 2009, 11:56 #23
Originariamente inviato da: Ratatosk
Allo stesso scopo, cache, si può usare anche una memoria flash, che di solito è anche più veloce, sarà mica marketing?


Ma ti pare che 40Gb minimo siano uguali a 256Mb? Su da non sei stupido come vuoi sembrare da questi commenti
rollocarmelo31 Agosto 2009, 11:58 #24
Gioco con grafica di un pc di 3 anni fa!!!
Hellraiser8331 Agosto 2009, 11:59 #25
notizia vecchia di giorni....mi chiedo xke questo sito (come altri siti italiani), faccia "orari da negozio", mentre i siti non-italiani (es. engadget), facciano un bel 24/7. poi ci lamentiamo dell italia e dei politici...ci fosse una sola cosa che vada bene...
p4dr1n031 Agosto 2009, 12:00 #26
Comunicato turn 10:

Forza motorsport 3 puo girare solo su 360. La playstation 3 ha una gpu inadeguata e poca Ram e non è in grado di gestire il supersistema di illuminazione globale. Ecco perchè FM3 non uscirà mai su PS3.


Basta poco per rigirare la frittata. In poche parole è tutta una questione di marketing.
Eraser|8531 Agosto 2009, 12:01 #27
ora non ricordo bene tutte le specifiche della PS3 riguardo alla banda fra RSX e Cell, latenze e quant'altro.. però far eseguire gli effetti di post processing alla CPU.. è quantomeno "strano". In genere si fa tutto in GPU proprio per evitare rallentamenti dovuti al ping-pong dei dati fra la gpu e la cpu.. diciamo che sarebbe possibile fare quanto dicono loro se la VRAM e la RAM fossero la stessa cosa e condivise fra i due chip (forse è così sulla PS3, ma non ricordo con certezza..)

in ogni caso, è sicuramente notevole il livello del DoF raggiunto in unchartered 2, molto meglio di quanto visto normalmente, anche in giochi tipo crysis: risulta troppo "forte" e intorno agli oggetti "messi a fuoco" c'è un alone che li separa nettamente dallo sfondo blurrato, mentre in U2 non è così (guardate gli screen)

Cryengine2: http://www6.incrysis.com/screenshots/niveus16.jpg
Unchartered 2: http://static.blogo.it/gamesblog/un...ncharted207.jpg

PS: uso xbox360 e il PC per giocare, la ps3 mi fa schifo e la reputo inutile... ma sono appassionato del rendering in real time e delle tecniche usate per implementare gli effetti.. quello che ho scritto l'ho detto solo per un reale interesse in quanto dichiarato.. non voglio scatenare flame inutili, grazie
Okiya31 Agosto 2009, 12:02 #28
Divertente leggere i commenti di xbox vs ps3...

Incredibile come da una dichiarazione di una software house si possano scatenare simili flames..
leviathan8331 Agosto 2009, 12:04 #29
Originariamente inviato da: JackZR
Ma fare 3/4 DVD è un problema così grosso? Una volta si andava in giro anche con decine di Floppy o 2-3 CD, non vedo dove sta il problema.

Guarda ke anche Carmack ha detto la stessa cosa x Rage... Si tratta di comodità, sia per i programmatori ke per l'utente! Sinceramente, nn capisco xkè x te nn sia così...
Originariamente inviato da: JackZR
Anche l'xBox360 può disporre di Hard-Disk (tra l'altro intercambiabile) e cmq dice che non serve quindi continuo a non capire dove sta il problema.

Se x intercambiabile intendi dire ke "lo puoi cambiare", idem succede su PS3!E il costo dell'upgrade è infinitamente più basso di quello della Xbox!
Concordo sul fatto ke cmq si dice che nn è necessario, e qndi il problema nn c'è...
Originariamente inviato da: JackZR
Per quello si chiama porting! E' ovvio che non si può usare la stessa struttura su due piattaforme diverse!
Poi dubito fortemente che i livelli di DoF raggiunti dalla PS3 non siano raggiungibili dalla xBox360 visto che dati alla mano sembra essere più potente la console di Microsoft.
Quindi continuo a chiedermi dove sta il problema.

Ben pochi hanno detto che Xbox360 è più potente di PS3 (semmai il contrario, anche stupidamente secondo me)... E' stupido fare un confronto sulle potenzialità della macchina! Xbox360 è solo meglio ottimizzata,xkè più facile da programmare! Siccome i programmatori sono pigri, x questo a volte i giochi sembrano meglio su Xbox. Ora la stessa cosa stanno facendo in Uncharted 2: è un gioco ottimizzato x Ps3! Con questo nn voglio dire ke PS3 è x forza più potente in assoluto di Xbox360, ma già con Killzone 2 abbiamo visto ke, se si vuole, PS3 può essere meglio di Xbox360. Ora, vedremo qnd uscirà Uncharted 2...
Il porting è sempre possibile come dici tu...
Originariamente inviato da: JackZR
Non sarà che temono la concorrenza, che se questo gioco venisse portato su xBox360 oltre a sottrarre introiti a Sony sarebbe l'ennesima dimostrazione che la Microsoft ha sfornato un prodotto migliore, a costo inferiore e di più facile utilizzo specialmente per i programmatori, nonostante sia uscito prima?

Mistero...

Ehm, questo nn succederà mai, come Halo 3 e Gear of War nn usciranno mai x PS3: Naughty Dog è una software house interna a Sony... anche x questo hanno fatto un bel lavoro!!!
p4dr1n031 Agosto 2009, 12:04 #30
Originariamente inviato da: Eraser|85
ora non ricordo bene tutte le specifiche della PS3 riguardo alla banda fra RSX e Cell, latenze e quant'altro.. però far eseguire gli effetti di post processing alla CPU.. è quantomeno "strano". In genere si fa tutto in GPU proprio per evitare rallentamenti dovuti al ping-pong dei dati fra la gpu e la cpu.. diciamo che sarebbe possibile fare quanto dicono loro se la VRAM e la RAM fossero la stessa cosa e condivise fra i due chip (forse è così sulla PS3, ma non ricordo con certezza..)

in ogni caso, è sicuramente notevole il livello del DoF raggiunto in unchartered 2, molto meglio di quanto visto normalmente, anche in giochi tipo crysis: risulta troppo "forte" e intorno agli oggetti "messi a fuoco" c'è un alone che li separa nettamente dallo sfondo blurrato, mentre in U2 non è così (guardate gli screen)

Cryengine2: http://www6.incrysis.com/screenshots/niveus16.jpg
Unchartered 2: http://static.blogo.it/gamesblog/un...ncharted207.jpg

PS: uso xbox360 e il PC per giocare, la ps3 mi fa schifo e la reputo inutile... ma sono appassionato del rendering in real time e delle tecniche usate per implementare gli effetti.. quello che ho scritto l'ho detto solo per un reale interesse in quanto dichiarato.. non voglio scatenare flame inutili, grazie


bellissima l'immagine di crysis. ma è qualche mod?

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