PC già più potenti delle console di prossima generazione, secondo dev di Star Citizen

PC già più potenti delle console di prossima generazione, secondo dev di Star Citizen

Chris Roberts spiega perché rimane riluttante a spostarsi nel mondo delle console. Rivela di aver raccolto già oltre 10 milioni di dollari per il suo Star Citizen.

di pubblicata il , alle 14:33 nel canale Videogames
 
49 Commenti
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Pier220405 Novembre 2012, 20:23 #21
Originariamente inviato da: Noir79
Non vedo l'ora di mettere le mani su questa gemma. Chris Roberts mi ha stregato, da giovane, con i due Wing Commander. Questo oltre ad essere un Wing Commander/Elite/Privateer al cubo, supporterá anche Oculus Rift - non posso perderlo!


Sono d'accordo, se lo dice Chris Roberts che ha fatto certi capolavori per DOS, non posso che pensare di qualcosa che bolle in pentola veramente valido sta per nascere...
zanardi8405 Novembre 2012, 20:27 #22
Originariamente inviato da: moklev
"perché Windows è una bestia affamata di RAM".

Ma quando mai? Ho messo su Win8 Pro sul portatile scatorcio del 2006 (Pavillion da 14", T5500, geForce 7200 (!!!!! ) e 2GB di RAM). Va che è un razzo. Immediato a fare tutto. Non sono arrivato a consumare 1GB tenendo aperto Firefox con 5-6 schede, antivirus, 4-5 app Win Metro, robette varie e un po' di utilities Win32.

C'è un SSD si, ma una robetta da 60 euro (un Agility3 da 120GB). Il problema non è windows. I problemi sono due: A. chi lo usa (utenti). B. chi fa del codice spazzatura (sviluppatori)


Anche un SSD sgrattonissimo è mooooooooooooooolto più performante di un disco meccanico.. considera solo il tempo di accesso nullo rispetto ai 10 - 20 ms di accesso necessari a spostare la testina. Infatti è il primo aggiornamento da fare per ridare vita ad un pc relativamente vecchio.
Probabilmente si riferiva a 7 perchè so che 8 è miglioratissimo da questo punto di vista.. tuttavia la nuova impostazione orientata al touch su pc con mouse e tastiera non piace (chiedere a Blizzard, quelli di Starcraft, Warcraft e Diablo).
DevilTyphoon05 Novembre 2012, 20:40 #23
PC già più potenti delle console di prossima generazione, secondo dev di Star Citizen. Lo ha detto Chris Roberts.

E certo ci voleva quello lì per scoprire l'acqua calda.
Opossum2705 Novembre 2012, 21:53 #24
inutile punteggiare che sono di parte, always pc dai tempi del mio mega drive, accantonando la playstation per i pixelloni dei tempi.

secondo me, chi spera in una rinascita delle console, spera invano.

e poi un pc è sempre utile: office, facebook, masterizzazione, filmettino, fotoritocco.... fatelo voi con una PS3 [U]originale[/U] e poi ne discuteremo.
demetriol05 Novembre 2012, 22:16 #25
Originariamente inviato da: yukon
se lo stesso gioco esce su una console obsoleta e per girare su pc me ne serve uno di ultima generazione, è il pc ad avere qualche problema..


In effetti non sono le console ad essere 'spremute'... sono i PC (e relativi programmi/giochi) ad essere resi volutamente inefficienti...
Raghnar-The coWolf-05 Novembre 2012, 23:33 #26
Ma il problema vero imho rimane la RAM, e non capisco perchè nelle future consolle non abbondino.
Va bene che devono usare VRAM che viene molto di più dati clock e band molto più elevati, ma sempre DDR è, e sempre una frazione del costo finale rimane, e se è vero che non ci vogliono guadagnare granchè capirai che cambia di produzione mettere 2Gb o addirittura meno o metterne 4 o addirittura 8...

La RAM è il reale collo di bottiglia, poi sulla potenza di calcolo ci si può accontare, ma se una texture pesa TOT non c'è niente da fare, se proprio proprio puoi farla ricalcolare in tempo reale ma va contro ogni senso logico e il motivo stesso per cui esistono le textures...

Poi uno può strizzare ogni Hz dal processore e ogni flop della scheda video, e va benone e puoi fare meraviglie, d'altronde a un certo punto diventa anche non necessario avere troppa performance dato che al massimo la spingi su un 1080p e puoi togliere diversi filtri dato che stai a debita distanza... ma a una certa se hai bisogno di 200 astronavi a schermo e ogni astronave ha una texture di 10 mega, hai necessità di più di 2Gb oppure avrai schifezze pixellate al posto delle textures...
Lino P05 Novembre 2012, 23:44 #27
quando si fanno confronti in materia di hardware in uso tra pc e console, bisogna considerare opportunamente il fattore ottimizzazione.
Se una console next gen dovesse avere un hardware pari a quello di un pc attuale high/end, con la dovuta ottimizzazione vi si potrebbero sfornare titoli davvero interessanti. Basti pensare alle poche esclusive console graficamente guardabili, e all'hardware che le spinge: sicuramente la resa è + che buona considerata la scarsa potenza a disposizione. Ciò significa che una console next gen, equipaggiata con cpu multicore, 4 o + gb di ram e una gpu mediamente potente, potrebbe con una buona ottimizzazione, avere un rendimento molto vicino a quello di un pc molto evoluto del prox anno, anche se dotato di minimo 8 gb di ram, cpu esacore e magari una buona vga...
sintopatataelettronica05 Novembre 2012, 23:46 #28
Originariamente inviato da: Raghnar-The coWolf-
Ma il problema vero imho rimane la RAM, e non capisco perchè nelle future consolle non abbondino.
Va bene che devono usare VRAM che viene molto di più dati clock e band molto più elevati, ma sempre DDR è, e sempre una frazione del costo finale rimane, e se è vero che non ci vogliono guadagnare granchè capirai che cambia di produzione mettere 2Gb o addirittura meno o metterne 4 o addirittura 8...

La RAM è il reale collo di bottiglia, poi sulla potenza di calcolo ci si può accontare, ma se una texture pesa TOT non c'è niente da fare, se proprio proprio puoi farla ricalcolare in tempo reale ma va contro ogni senso logico e il motivo stesso per cui esistono le textures...

Poi uno può strizzare ogni Hz dal processore e ogni flop della scheda video, e va benone e puoi fare meraviglie, d'altronde a un certo punto diventa anche non necessario avere troppa performance dato che al massimo la spingi su un 1080p e puoi togliere diversi filtri dato che stai a debita distanza... ma a una certa se hai bisogno di 200 astronavi a schermo e ogni astronave ha una texture di 10 mega, hai necessità di più di 2Gb oppure avrai schifezze pixellate al posto delle textures...


Sì, la scarsissima RAM delle console ha limitato (direi addirittura CASTRATO) la potenzialità dei giochi degli ultimi anni (e non solo per il discorso delle texture!), costringendo gli sviluppatori a ridurre complessità e dimensioni dei "mondi virtuali" dei loro prodotti.

Anche con la prossima generazione si rischia di assistere allo stesso fenomeno, il gap con il PC (dove con 30 euro prendi 8 gb di DDR3) rimane ABISSALE.. per cui ben venga chiunque i botoli next-gen non li considera proprio

Per rispondere alla tua domanda iniziale.. la RAM non abbonda nemmeno nelle nuove console perché - a quanto si sente - son prodotte senza alcun margine di guadagno (se non direttamente in perdita.. vedi WII-U) e alla fine lucreranno sui giochi e sul ciarpame aggiuntivo venduti (a caro prezzo), per cui anche pochi euro risparmiati sull'hardware "base" contano.
sintopatataelettronica05 Novembre 2012, 23:51 #29
Originariamente inviato da: Lino P
quando si fanno confronti in materia di hardware in uso tra pc e console, bisogna considerare opportunamente il fattore ottimizzazione.
Se una console next gen dovesse avere un hardware pari a quello di un pc attuale high/end, con la dovuta ottimizzazione vi si potrebbero sfornare titoli davvero interessanti. Basti pensare alle poche esclusive console graficamente guardabili, e all'hardware che le spinge: sicuramente la resa è + che buona considerata la scarsa potenza a disposizione. Ciò significa che una console next gen, equipaggiata con cpu multicore, 4 o + gb di ram e una gpu mediamente potente, potrebbe con una buona ottimizzazione rendere alla pari di un pc molto evoluto del prox anno, anche se dotato di minimo 8 gb di ram, cpu esacore e magari una buona vga...


La verità è l'esatto opposto di ciò che scrivi, cioè che se non si producono giochi per PC ottimizzati e performanti (oltre che più ricchi di dettaglio e profondità ) che farebbero sfigurare quelli per console è in gran parte perché devono funzionare decentemente ("scalando" anche sulle console.

Il PC ha un abisso di potenzialità in più.. purtroppo si fa un unico gioco che deve funzionare su tutto (compresi telefonini e macchinette del caffè ) e tali potenzialità non vengono sfruttate.

Speriamo che cambi la situazione, in futuro; iniziano a tirare buoni venti nuovi..
Lino P06 Novembre 2012, 00:11 #30
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
La verità è l'esatto opposto di ciò che scrivi, cioè che se non si producono giochi per PC ottimizzati e performanti (oltre che più ricchi di dettaglio e profondità che farebbero sfigurare quelli per console è in gran parte perché devono funzionare decentemente ("scalando" anche sulle console.

Il PC ha un abisso di potenzialità in più.. purtroppo si fa un unico gioco che deve funzionare su tutto (compresi telefonini e macchinette del caffè ) e tali potenzialità non vengono sfruttate.

Speriamo che cambi la situazione, in futuro; iniziano a tirare buoni venti nuovi..


forse non hai inteso bene ciò che dicevo.
è ovvio che il pc abbia + potenziale, il mio discorso è sempre da considerare in un ottica di sviluppo multipiatta.
Pensa ad un'esclusiva a caso, per esempio forza 4; considerando su che hardware gira, e la resa complessivamente decente che ha, mi viene da pensare che un pc con lo stessissimo hardware quella resa non te la da, è qui che entra in gioco l'ottimizzazione.

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