Ora che Bethesda è di Microsoft, John Carmack è disposto a tornare

Ora che Bethesda è di Microsoft, John Carmack è disposto a tornare

Dopo la recente operazione Xbox + Bethesda, uno dei programmatori più influenti della storia dei videogiochi potrebbe presto tornare al lavoro sui suoi franchise. Parliamo di John Carmack, lead programmer di iconici titoli quali Wolfenstein 3D, DOOM, Quake e relativi sequel

di pubblicata il , alle 11:41 nel canale Videogames
DooMBethesdaMicrosoft
 
25 Commenti
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nonsidice23 Settembre 2020, 13:50 #11
Originariamente inviato da: nickname88
Carmack di recente che cosa avrebbe apportato ?
Doom dal punto di vista del gameplay è sempre lo stesso, e questa non è una critica però di fatto lui quello che doveva dare lo ha già dato.
Quake a parte Quake Championship ( molto bello ) altro non è uscito e non so nemmeno se c'è la sua impronta.
Wolfenstein idem, gameplay piuttosto semplice come richiesto per natura del titolo e va bene, ma .... parliamoci chiaro, sono tutti titoli in cui possono andar avanti tranquilli senza Carmack.


attenzione, Carmack a livello di design e contenuti è "l'ultimo" da considerare, nel senso che lui segue la parte tecnica (motore grafico, ottimizzazione, programmazione ecc.) cosa in cui è il genio dell'innovazione.
Titanox223 Settembre 2020, 13:58 #12
speriamo che porti anche un po di novità, del gameplay di doom solo sparo + taunt ci si è anche stufati
cignox123 Settembre 2020, 14:11 #13
Come anche detto prima da altri, é inutile invocare Carmack per novitá in fatto di gameplay, cosí come é inutile criticarne il lavoro basandosi sul gameplay dei suoi giochi.
Carmack é un genio di programmatore, ed é nello sviluppo degli engine grafici che ha dato il meglio.
Sarebbe interessante sapere se ha qualche idea innovativa da mettere alla prova ora che le nuove GPU offrono cose mai messe prima a disposizione dei giochi...
386DX4023 Settembre 2020, 14:38 #14
Imho non e' possibile confrontare lo sviluppo di un gioco come fu Doom ad inizio anni 90 e pensare che anche essendo sviluppato da un "artista" del settore di allora questo possa riflettersi "automaticamente" oggigiorno. Oggi l'idea di un singolo artista di allora e' compensata con montagne di investimenti, centinaia di ultra tecnici specializzati in ogni settore etc. etc.. non e' piu' questione di innovazione tecnica (sebbene si sia persa imho la questione ottimizzazione in tutto e per tutto) e' piu' questione di una "visione di insieme".
C'era su youtube un bel video che mostrava gli ambienti degli uffici nei mesi credo prima dell'uscita di Doom (1993) e l'aria che si respirava. Quel tipo di mondo e' bello che finito e quelli che erano artisti si sono o sono stati spremuti per cui non darei per scontato che abbiano ancora da dire qualcosa o la voglia di farlo. Basta vedere i "crediti" dei giochi di allora.. se si arrivava a una decina di persone era gia' considerato troppo.
Max_R23 Settembre 2020, 14:59 #15
Originariamente inviato da: 386DX40
Imho non e' possibile confrontare lo sviluppo di un gioco come fu Doom ad inizio anni 90 e pensare che anche essendo sviluppato da un "artista" del settore di allora questo possa riflettersi "automaticamente" oggigiorno. Oggi l'idea di un singolo artista di allora e' compensata con montagne di investimenti, centinaia di ultra tecnici specializzati in ogni settore etc. etc.. non e' piu' questione di innovazione tecnica (sebbene si sia persa imho la questione ottimizzazione in tutto e per tutto) e' piu' questione di una "visione di insieme".
C'era su youtube un bel video che mostrava gli ambienti degli uffici nei mesi credo prima dell'uscita di Doom (1993) e l'aria che si respirava. Quel tipo di mondo e' bello che finito e quelli che erano artisti si sono o sono stati spremuti per cui non darei per scontato che abbiano ancora da dire qualcosa o la voglia di farlo. Basta vedere i "crediti" dei giochi di allora.. se si arrivava a una decina di persone era gia' considerato troppo.


Carmack è e rimane un visionario, un fuoriclasse
lui gioca a stravolgere le regole e se affiancato da programmatori più aggiornati può ancora rivoluzionare i motori grafici
aldo87mi23 Settembre 2020, 15:03 #16
Carmack, alias la "mente" di Doom 3
386DX4023 Settembre 2020, 15:16 #17
Originariamente inviato da: Max_R
Carmack è e rimane un visionario, un fuoriclasse
lui gioca a stravolgere le regole e se affiancato da programmatori più aggiornati può ancora rivoluzionare i motori grafici


Non discuto che sia probabilmente uno dei piu' significativi e longevi artisti dello sviluppo del mondo dei videogiochi che non sono pero' solo fatti di engine ma di tutto il contorno, solo non posso dare per scontato che se uno sia stato un artista negli anni 90 automaticamente possa ancora esserlo trent'anni dopo. Magari speriamo di si, puo' essere solo un bene, ma darlo per scontato come dire storicamente molti artisti (attori, musicisti etc..) non e' che invecchiando sono TUTTI andati migliorando. A volte sarebbe anche un bene qualcuno possa dire ipoteticamente "ho vissuto e contribuito a scolpire un epoca oggi mi interessa altro". Magari non sara' il suo caso meglio cosi' se ha ancora qualcosa da dare e dire. Ma come dicevo e' la visione "di insieme" di molti videogiochi imho a sembrare stagnante oggigiorno e non dipende esclusivamente dalle ben volute innovazioni nell' engine grafico. Doom del 1993 segno' un epoca in cui l' innovazione sua assieme ad un momento astrale unico tra PC e game console, riusci' a mettere la grafica al centro di tutto e seppur semplice nel gameplay giocava sul fattore tensione. Ma oggi e' tutto piu' complesso e nella complessità si e' perso anche il fattore "divertimento" laddove alcuni giochi fanno passare la voglia di giocare ancora prima di arrivare al vederne l'inizio tra menu' incomprensibili, tutorial, video di sponsor, anteprime, etc..
Imho ovviamente.. non fu solo Doom e Quake con il loro epico engine a rivoluzionare un momento storico; poco dopo pensiamo al gameplay/storia di Half Life o Thief.. ci vorrebbero giochi di quella portata semplici e nel contempo appassionanti pur avendo avuto allora spesso gli stessi o tecnicamente simili engine grafici ormai invecchiati.
nickname8823 Settembre 2020, 15:20 #18
Originariamente inviato da: aldo87mi
Carmack, alias la "mente" di Doom 3

Carmack è la mente di Doom in generale e Doom3 è stata un eccezione.
aqua8423 Settembre 2020, 15:25 #19
Originariamente inviato da: 386DX40
A volte sarebbe anche un bene qualcuno possa dire ipoteticamente "ho vissuto e contribuito a scolpire un epoca oggi mi interessa altro".


verissimo.
anzi, alcuni si ostinano a continuare nonostante tutto
vedi sportivi... attori... cantanti...
lucusta23 Settembre 2020, 16:01 #20
Originariamente inviato da: nickname88
Carmack di recente che cosa avrebbe apportato ?

dare del rincoglionito a Carmack... questa mancava al tuo palmarès.

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