Onlive: se non miglioreremo siamo destinati a chiudere
Il servizio di cloud-gaming ha attraversato alcune difficoltà in questi mesi. La parola d'ordine per il CEO Charlie Jablonsky è rinnovamento.
di Davide Spotti pubblicata il 28 Settembre 2012, alle 10:14 nel canale Videogames
27 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoInfatti! Rimaniamo sempre nello stesso discorso che le case produttrici dovrebbero abbassare i prezzi. Non credo
sia colpa di Steam, ma di chi ha i diritti del gioco, ho comprato CS-GO di Valve a 10,99 al lancio. Prezzo irresistibile.
Ma infatti se si vuole usare steam dev'essere chiaro che non si compra a prezzo pieno al day 1, si aspettano le offerte..
Confermo, dato certi prezzi, non compro quasi mai al day one.. A parte certi capolavori, tipo Mass Effect e Skyrim!
ahahahaha :-p
Secondo me garantire un servizio efficiente per il cloud-gaming costerà comunque sempre troppo e avrà troppi limiti rispetto al calcolo in locale, è questo il nocciolo del problema.
il cloud gaming è il futuro
Sono d'accordo, ma non un futuro prossimo, attualmente i ritardi da client a server, l'instabilità della rete, il limitato troughput e l'indisponibilità di una vera e propria connessione per la maggior parte della popolazione mondiale, rendono questa idea ancora e solo una bella idea.Ci vorrà ancora del tempo, quindi sarebbe uno sbaglio far fallire questo progetto.
Se invece parliamo di aver la possibilità di poter possedere/rivendere il gioco possiamo discuterne.
bah peccato se fallisce era cmq un ottima idea poter giocare con un nexus 7 sul divano a titoloni!! sarà per la prossima!!!
ci sono giochi come mohaa e cod1 e rtcw:et che sono ancora giocatissimi grazie alle mappe custom e il continuo miglioramento dei pro mod.
il cloud gaming uccide il progaming, la customizzazione, ci toglie dalle mani il gioco per darlo in mano a chi vuole venderci contenuti on demand.
non funziona così, anche il più piccolo dei bimbominkia gioca in clan oggi, non si va indietro perchè ci sono le giocatrici di facebook..
il fallimento del cloud è scontato.
ci sono giochi come mohaa e cod1 e rtcw:et che sono ancora giocatissimi grazie alle mappe custom e il continuo miglioramento dei pro mod.
il cloud gaming uccide il progaming, la customizzazione, ci toglie dalle mani il gioco per darlo in mano a chi vuole venderci contenuti on demand.
non funziona così, anche il più piccolo dei bimbominkia gioca in clan oggi, non si va indietro perchè ci sono le giocatrici di facebook..
il fallimento del cloud è scontato.
Sì, ma a questi speculatori dell'industria che ti costringerebbero pure a noleggiare il loro monitor, se potessero, non gliene frega molto dei videogiocatori: il vero motivo per cui il cloud gaming è destinato a fallire è che per garantire qualcosa di simile a quello che si può ottenere con una economica console in locale sarebbero necessarie infrastrutture dai costi di gestione troppo elevati, senza contare problemi come il digital divide e limiti tecnici (e cose come 3d, multimonitor, 4k.. su cui l'industria attualmente si sta indirizzando.. sarebbero del tutto irrealizzabili)
Se avrà successo sarà coi tablet e i dispositivi portatili come gli smartphone.. per il resto: flop garantito!
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