Oculus VR ottiene 75 milioni di dollari nel secondo round di finanziamento

Oculus VR ottiene 75 milioni di dollari nel secondo round di finanziamento

Secondo John Carmack, mettere le persone all'interno del mondo digitale "rivoluzionerà il gaming".

di pubblicata il , alle 14:29 nel canale Videogames
 
22 Commenti
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beppe9014 Dicembre 2013, 08:42 #11
Originariamente inviato da: DJ Sam
Secondo step ok .. ci sta. Xo na mossa se la potrebbero dare ancora un po e siamo a 4k almeno io a sto giro 2014 tutto 4k se non si spicciano xdono hype e clienti (inoltre vediamo se ottimizzano giochi e xriferiche: hydra e co) e cmq quanti di voi conoscono medalshield (nn son sicuro si scriva cosi) altro casco che ho provato di fattura italiana ma che nessuno ne parla...


What's?!?!?!

Giuro per 30 secondi mi sono sentito un ottantenne in mezzo al games week!!
madnesshank14 Dicembre 2013, 11:06 #12
ho provato l'Oculus al Vigamus di Roma, giusto qualche giorno fa. L'esperienza di gioco viene rovinata dalla bassissima risoluzione e dal fatto che il dispositivo fa venire nausea e mal di testa dopo pochi minuti... almeno a me. Sono decenni che provano a introdurre sul mercato questi dispositivi, ma non funzionano e non funzioneranno perché sono scomodi, costosi e ad alcune persone provocano gli stessi problemi che provocano a me.
D4N!3L314 Dicembre 2013, 11:43 #13
Originariamente inviato da: madnesshank
ho provato l'Oculus al Vigamus di Roma, giusto qualche giorno fa. L'esperienza di gioco viene rovinata dalla bassissima risoluzione e dal fatto che il dispositivo fa venire nausea e mal di testa dopo pochi minuti... almeno a me. Sono decenni che provano a introdurre sul mercato questi dispositivi, ma non funzionano e non funzioneranno perché sono scomodi, costosi e ad alcune persone provocano gli stessi problemi che provocano a me.


Questo infatti è il mio timore: disturbi > godimento.
roccia123414 Dicembre 2013, 12:20 #14
Originariamente inviato da: DJ Sam
Secondo step ok .. ci sta. Xo na mossa se la potrebbero dare ancora un po e siamo a 4k almeno io a sto giro 2014 tutto 4k se non si spicciano xdono hype e clienti (inoltre vediamo se ottimizzano giochi e xriferiche: hydra e co) e cmq quanti di voi conoscono medalshield (nn son sicuro si scriva cosi) altro casco che ho provato di fattura italiana ma che nessuno ne parla...


Se traduci tutto in un linguaggio intelligibile, FORSE riusciamo a capirci qualcosa.
DJ Sam14 Dicembre 2013, 14:59 #15
Secondo step per il team della oculus che si prepara a immettere sul mercato questa periferica. Ho aggiunto che dovrebbero sbrigarsi. Visto che di periferiche 3d con head traking negli ultimi decenni ne sono nate e morte molte.(fin qui tutto chiaro)?

Ho fatto un appunto (si è vero disordinato e incasinato ma stavo svolgendo altre cose e chiedo xdono sulla imminente risoluzione 4k ( ovvero 3840x2160) e che a questo giro cioè a questa nuova annata probabilmente passerò con altre device al 4k)

Le periferiche hydra rador sono ancota acerbe secondo me. Dunque chissà quali e quanti giochi implementeranno questa tecnologia.

Infine ho accennato a medalshield (se a qualcuno interessa posto il sito) altra Xiferica molto interessante... e se qualcuno oltre a me l ha provata o la conosce
(Cmq scusate le abbreviazioni ma mi loggo con il note 3
david-114 Dicembre 2013, 16:40 #16
Originariamente inviato da: Cunctator86
Tranquillo, "non si scrive così" anche tutto il resto del post quindi la gente non ci fara' caso...


ahahahahahahaha!!!!!!!!!

post del mese!!!!
ADB_ITA15 Dicembre 2013, 23:24 #17
Originariamente inviato da: Cunctator86
Tranquillo, "non si scrive così" anche tutto il resto del post quindi la gente non ci fara' caso...


Sto' ancora ridendo, confermo il miglior post del 2013!
Bestio15 Dicembre 2013, 23:35 #18
Mi sono sempre chiesto il perchè abbiano spinto tanto la "realtà vertuale" nei primi anni 90 quando la tecnologia non era ancora pronta, per poi essersene dimenticati completamente.

Anche io ho provato la versione attuale al GW e la risoluzione è davvero troppo bassa, temo che anche un 1080p non sarà sufficiente ad una distanza così ravvicinata.
Mi sa che per goderci veramente la realtà virtuale, dovremo aspettare che il 4k diventi consumer, e l'HW sia in grado di gestirlo...
Magari senza scomodare il 4k, due schermi 2k messi in verticale, o un singolo 3k potrebbero bastare...
enzocarbone16 Dicembre 2013, 05:01 #19
Originariamente inviato da: DJ Sam
(Cmq scusate le abbreviazioni ma mi loggo con il note 3

Perchè con il note 3 quando scrivi "per" esce fuori la "x"?
È una feature o una app? Sono curioso.
tazok16 Dicembre 2013, 11:22 #20
Originariamente inviato da: enzocarbone
Perchè con il note 3 quando scrivi "per" esce fuori la "x"?
È una feature o una app? Sono curioso.


certo, c'è anche la sostituzione di "c" con "k" , sostituzione di "comunque" con "cmq" ed altre ancora!!11

Fortuna che ci sono i correttori automatici, nei tablet, altrimenti sai quanto tempo perso a capire che "comunque" significa "comunque"....

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