Oculus VR ottiene 75 milioni di dollari nel secondo round di finanziamento

Oculus VR ottiene 75 milioni di dollari nel secondo round di finanziamento

Secondo John Carmack, mettere le persone all'interno del mondo digitale "rivoluzionerà il gaming".

di pubblicata il , alle 14:29 nel canale Videogames
 
22 Commenti
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Noir7916 Dicembre 2013, 11:26 #21
Originariamente inviato da: D4N!3L3
Questo infatti è il mio timore: disturbi > godimento.


Secondo me questo sará un problema solo temporaneo. Voglio dire, quando a 13 anni giocai per la prima volta a Wolfenstein 3D (tipo 6 ore al giorno!) ho avuto il "mal di Doom" (mal di Wolf?) per 4 giorni, e poi a sprazzi piú o meno per i prossimi 2 mesi, poi sono diventato immune.

Sono fiducioso che con l'Oculus sará lo stesso
Frate16 Dicembre 2013, 12:48 #22
Originariamente inviato da: Noir79
Secondo me questo sará un problema solo temporaneo. Voglio dire, quando a 13 anni giocai per la prima volta a Wolfenstein 3D (tipo 6 ore al giorno!) ho avuto il "mal di Doom" (mal di Wolf?) per 4 giorni, e poi a sprazzi piú o meno per i prossimi 2 mesi, poi sono diventato immune.

Sono fiducioso che con l'Oculus sará lo stesso


è vero, conosco gente che come te si è adattata nei primi anni del 3d (un mio amico mi raccontava di Indicar Racing), a me invece è successo l'opposto, tutto ok fino a qualche anno fa, ora non posso giocare a niente che abbia fov sotto a 90 pena grossissimi giramenti di testa, l'oculus e similari non credo potrò mai usarli

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