Nvidia: la prossima generazione di console sarà l'ultima

Nvidia: la prossima generazione di console sarà l'ultima

Phil Eisler, General Manager di GeForce Grid Cloud Gaming per Nvidia, concorda con chi dice che la prossima generazione di console sarà l'ultima.

di pubblicata il , alle 09:05 nel canale Videogames
NVIDIAGeForce
 
62 Commenti
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Vertex24 Settembre 2012, 10:03 #11
Mah, io mi chiedo invece un'altra cosa. Supponendo anche di avere un'ipotetica dsl con ping ridottissimi, che succede se condivido la linea con altre persone e queste la utilizzano per navigare, guardare video ecc..? La latenza rimane accettabile o il servizio diventa inservibile? No, perchè non è che tutti possono permettersi una linea dedicata al solo gaming
Compulsion24 Settembre 2012, 10:06 #12
Originariamente inviato da: coschizza
crei una batteria di server centinaia e centinaia poi renderizzi il gioco in remoto e lo dai al cliente come streaming, quindi non ti serve nessuna cpu o gpu sul pc di casa basta visualizzare le immagini generate in remoto.

Questo funzionasia in teoria che in pratica ma pero per sfruttarlo a dovere devi avere una linea perfetta e di fatto non compri il gioco tu ma lo usi pagando un abbonamento verso il servizio remoto.


ok e dove collego il joypad? direttamente alla televisione? comunque ste cose me terrorizzano, io voglio continuare a comprare il computer con tutti i vari pezzi e voglio comprare i giochi!
Immelmann24 Settembre 2012, 10:11 #13
A questo punto avrei preferito che nVidia avesse dichiarato che la prossima generazione è l'ultima per le console, perchè tutto il mercato ritornerà su pc, questa cosa del cloud, almeno per i giochi mi pare assurda, mentre per applicativi, quali rendering, analisi numeriche penso che sia una cosa fantastica, perchè mandi i dati e aspetti una risposta un tot di tempo dopo e basta, ma pensare di avere una linea con prestazioni così elevate da permetterti di giocare in fullHD o 4k in tutto il mondo mi pare utopico, se pensiamo che io a Roma, ero 6-7 anni fa con una 20 mega (reali) e ora sono con una 6, perche dicono che il doppino è deteriorato O_O
BLACK-SHEEP7724 Settembre 2012, 10:15 #14
io riesco a malapena a giocare in cloud, se per caso il mio smartphone si connette in wifi sul router salta tutto, e poi perche uno deve tenere sempre la banda satura per giocare in cloud non è piu semplice se vendono i giochi in digital delivery e una volta scaricato e installato nell' HDD si puo giocare tranquillamente senza problemi di latenza e senza intasare le reti per me sto cloud gaming è totalmente inutile, immagginate un figlio che gioca in cloud e il padre che bestemmia come un saraceno perche non riesce a navigare su internet
Apace24 Settembre 2012, 10:18 #15
Originariamente inviato da: Immelmann
A questo punto avrei preferito che nVidia avesse dichiarato che la prossima generazione è l'ultima per le console, perchè tutto il mercato ritornerà su pc, questa cosa del cloud, almeno per i giochi mi pare assurda, mentre per applicativi, quali rendering, analisi numeriche penso che sia una cosa fantastica, perchè mandi i dati e aspetti una risposta un tot di tempo dopo e basta, ma pensare di avere una linea con prestazioni così elevate da permetterti di giocare in fullHD o 4k in tutto il mondo mi pare utopico, se pensiamo che io a Roma, ero 6-7 anni fa con una 20 mega (reali) e ora sono con una 6, perche dicono che il doppino è deteriorato O_O


Non credo che ai fornitori di cloud gaming interessi più di tanto come vanno le linee in Italia. A loro interessa che funzioni bene negli USA, in Corea, in Giappone, in Cina (nelle grandi città ). E i produttori di console non sforneranno una nuova console per riempire le nicchie di mercato lasciate dal nostro digital divide.
coschizza24 Settembre 2012, 10:19 #16
Originariamente inviato da: Compulsion
ok e dove collego il joypad? direttamente alla televisione? comunque ste cose me terrorizzano, io voglio continuare a comprare il computer con tutti i vari pezzi e voglio comprare i giochi!


come dove?
sul pc e lui che fa il collegamento verso internet e il servizio.
gd350turbo24 Settembre 2012, 10:19 #17
Originariamente inviato da: coschizza
crei una batteria di server centinaia e centinaia poi renderizzi il gioco in remoto e lo dai al cliente come streaming, quindi non ti serve nessuna cpu o gpu sul pc di casa basta visualizzare le immagini generate in remoto.

Questo funzionasia in teoria che in pratica ma pero per sfruttarlo a dovere devi avere una linea perfetta e di fatto non compri il gioco tu ma lo usi pagando un abbonamento verso il servizio remoto.


E la particolarità di questo sistema che a chi produce i giochi in oggetto interessa maggiormente, e per la quale sta spingendo perchè questa soluzione venga addottata quanto prima, è che se i server disporrano di un efficiente sistema di sicurezza, la pirateria sarà esattamente allo 0% !
BLACK-SHEEP7724 Settembre 2012, 10:19 #18
Originariamente inviato da: Immelmann
A questo punto avrei preferito che nVidia avesse dichiarato che la prossima generazione è l'ultima per le console, perchè tutto il mercato ritornerà su pc, questa cosa del cloud, almeno per i giochi mi pare assurda, mentre per applicativi, quali rendering, analisi numeriche penso che sia una cosa fantastica, perchè mandi i dati e aspetti una risposta un tot di tempo dopo e basta, ma pensare di avere una linea con prestazioni così elevate da permetterti di giocare in fullHD o 4k in tutto il mondo mi pare utopico, se pensiamo che io a Roma, ero 6-7 anni fa con una 20 mega (reali) e ora sono con una 6, perche dicono che il doppino è deteriorato O_O


non è il doppino che se deteriorato, è che si sono aggiunti nuovi utenti e per far contenti tutti hanno dimezzato la velocità, se in una centralina puo ospitare 1000 utenti a 20 mega, la telecom per far piu soldi porta l'utenza a 3000 e abbassa la connessione a 7 mega
coschizza24 Settembre 2012, 10:21 #19
Originariamente inviato da: BLACK-SHEEP77
io riesco a malapena a giocare in cloud, se per caso il mio smartphone si connette in wifi sul router salta tutto, e poi perche uno deve tenere sempre la banda satura per giocare in cloud non è piu semplice se vendono i giochi in digital delivery e una volta scaricato e installato nell' HDD si puo giocare tranquillamente senza problemi di latenza e senza intasare le reti per me sto cloud gaming è totalmente inutile, immagginate un figlio che gioca in cloud e il padre che bestemmia come un saraceno perche non riesce a navigare su internet


se giochi in locale devo avere un sistema in grado di far girare il gioco, se giochi in cloud ti basta un terminale passivo che costerebe un nulla perche deve solo prendere lo stream da internet e mostrartelo sulla tv senza nessun elaborazione.

Volendo esagerare posso giocare al miglior gioco del mondo con la grafica al massimo anche se a casa o ancora un 486, questo è il concetto del cloud computing, che a me pero non piace affatto.
NighTGhosT24 Settembre 2012, 10:27 #20
Originariamente inviato da: Apace
Non credo che ai fornitori di cloud gaming interessi più di tanto come vanno le linee in Italia. A loro interessa che funzioni bene negli USA, in Corea, in Giappone, in Cina (nelle grandi città ). E i produttori di console non sforneranno una nuova console per riempire le nicchie di mercato lasciate dal nostro digital divide.


Allora dovranno mettere in conto un calo drastico negli introiti hardware E abbonamenti/software.

L'Italia non e' l'unica messa male....in tantissimi posti le province non sono coperte da linee ad alte prestazioni...anche fuori dal belpaese.

Quindi....- migliaia di giocatori qui'.....- migliaia di giocatori li'....- migliaia di giocatori la'.........il numero comincia a esser importante eh.....ed e' tutto mancato introito per decisioni commerciali alquanto discutibili.

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