Nvidia a tutta sul DLSS: arriva in Call of Duty Warzone e Modern Warfare

Nvidia a tutta sul DLSS: arriva in Call of Duty Warzone e Modern Warfare

Nvidia dà una netta accelerata nella diffusione del DLSS con l'arrivo del supporto alla tecnologia in cinque giochi nel solo mese di aprile: tra questi troviamo i popolari Call of Duty Warzone e Modern Warfare.

di pubblicata il , alle 17:01 nel canale Videogames
NVIDIAGeForceCall of Duty
 

L'adozione del DLSS di Nvidia continua a ritmo sostenuto e, dopo l'approdo della tecnologia in nove giochi dall'inizio dell'anno, al lotto nel corso di aprile si sono aggiunti Naraka: Bladepoint, Outriders (qui un approfondimento), Mortal Shell ma soprattutto, da oggi, Call of Duty: Warzone e Call of Duty: Modern Warfare.

Il DLSS sfrutta i Tensor core delle GPU GeForce RTX 2000/3000 per renderizzare immagini di qualità ma con un minor numero di calcoli grazie al lavoro svolto precedentemente da una rete neurale: questo permette di mantenere un frame rate elevato senza dover necessariamente abbassare i dettagli o la risoluzione.

Nel caso di Call of Duty: Warzone e Modern Warfare, Nvidia parla di un miglioramento prestazionale dovuto al DLSS fino al 70% in 4K, dando così ai videogiocatori la facoltà di scegliere se puntare su un frame rate più alto possibile oppure se alzare la risoluzione o il dettaglio grafico. Il DLSS è una tecnologia particolarmente utile quando la si abbina al ray tracing, i cui effetti - riflessi, illuminazione ambientale, ecc. - sono particolarmente gravosi per la GPU.

La tecnologia di Nvidia è destinata ad arrivare su un maggior numero di giochi in futuro, complice la pubblicazione di un plugin per l'Unreal Engine 4 per il supporto semplificato del DLSS nei titoli basati sul motore di Epic e la futura integrazione nativa in Unity, altro diffusissimo engine. Per godervi il DLSS di Nvidia nei titoli di Activision non dovete far altro che aggiornarli e, soprattutto, installare l'ultima release di driver Game Ready 466.11 WHQL.

22 Commenti
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nickname8822 Aprile 2021, 17:20 #1
Avremmo preferito fossero titoli pesanti e non titoli che già faccio volare in 4K.
Vediamo di cominciare a ficcarlo in RDR, Total War, e FS per cortesia.
Anche la storiella di Unity, supporto nativo e poi scopri che si tratta di titoli leggeri.
Gello22 Aprile 2021, 17:31 #2
Immagino come ti voli in 4k Warzone, le planate proprio...
coschizza22 Aprile 2021, 17:38 #3
Originariamente inviato da: nickname88
Avremmo preferito fossero titoli pesanti e non titoli che già faccio volare in 4K.
Vediamo di cominciare a ficcarlo in RDR, Total War, e FS per cortesia.
Anche la storiella di Unity, supporto nativo e poi scopri che si tratta di titoli leggeri.


quando sara integrato in unity lo potranno supportare tutti i giochi come ora lo puoi fare in tutti quelli di unreal engine 4
RDR è un gioco ormai vecchio nessuno ci metterà mai le mani sopra e fs e dx 11 quindi non può supportare il dlss
CrapaDiLegno22 Aprile 2021, 17:45 #4
Originariamente inviato da: nickname88
Avremmo preferito fossero titoli pesanti e non titoli che già faccio volare in 4K.
Vediamo di cominciare a ficcarlo in RDR, Total War, e FS per cortesia.
Anche la storiella di Unity, supporto nativo e poi scopri che si tratta di titoli leggeri.


Sono giochi pensati e realizzati per console, quindi pochi poligoni, tante texture e niente effetti luce. Cosa vuoi pretendere si avere una qualità grafica decente a spese di qualche FPS (su PC, su console la morte totale del frame rate).

C'è chi si lamenta delle incertezze del DLSS e per non usarlo, ma tenere gli FPS decenti, vanno a dire agli altri (perché ovviamente non hanno una scheda Nvidia) che il DLSS fa schifo quindi bisogna abbassare la qualità generale della grafica.. ah, così non su hanno pixel "sbagliati".

Intanto è ora possibile usarlo in UE4 e Unity, quindi i giochi leggeri o pesanti che sono sviluppati su quegli engine possono goderne a costo zero. In attesa (infinita) che anche AMD se ne esca con qualcosa di simile che giri sugli shader (che sarà la rivoluzione per i suoi fanboy!).
nickname8822 Aprile 2021, 18:19 #5
Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
Sono giochi pensati e realizzati per console, quindi pochi poligoni, tante texture e niente effetti luce. Cosa vuoi pretendere si avere una qualità grafica decente a spese di qualche FPS (su PC, su console la morte totale del frame rate).

C'è chi si lamenta delle incertezze del DLSS e per non usarlo, ma tenere gli FPS decenti, vanno a dire agli altri (perché ovviamente non hanno una scheda Nvidia) che il DLSS fa schifo quindi bisogna abbassare la qualità generale della grafica.. ah, così non su hanno pixel "sbagliati".

Intanto è ora possibile usarlo in UE4 e Unity, quindi i giochi leggeri o pesanti che sono sviluppati su quegli engine possono goderne a costo zero. In attesa (infinita) che anche AMD se ne esca con qualcosa di simile che giri sugli shader (che sarà la rivoluzione per i suoi fanboy!).

Si ma l'UE4 è un motore vecchio e io ci faccio girare di tutti i titoli con quel motore in 4K maxato senza problemi, i giochi next gen avranno UE5 e sarebbe stato interessante il supporto nativo con quest'ultimo.

Unity come prima detto sono oramai titoletti ( molti pure sconosciuti ) che fai girare già senza DLSS con facilità, maxati 4K inchiodati almeno a 60fps ( se non di più per qualcuno ).
nickname8822 Aprile 2021, 18:22 #6
Originariamente inviato da: coschizza
quando sara integrato in unity lo potranno supportare tutti i giochi come ora lo puoi fare in tutti quelli di unreal engine 4
RDR è un gioco ormai vecchio nessuno ci metterà mai le mani sopra e fs e dx 11 quindi non può supportare il dlss
L'aggiornamento alle DX12 di FS arriverà quest'anno.
RDR2 inoltre è vecchio per console, non su PC. E comunque cosa centra ? Il supporto al DLSS è arrivato pure su titoli più vecchi.
E' comunque pesante, vecchio o non vecchio che sia.

Cosa mi serve il DLSS su titoli che già faccio girare facile ? Che li mettessero su titoli difficili da far girare, allora avrebbe ancora più senso.

Ora ci manca solo di ritrovarselo con AoE4 e non col prossimo Total War Warhammer 3.
coschizza22 Aprile 2021, 18:26 #7
Originariamente inviato da: nickname88
Si ma l'UE4 è un motore vecchio.


ue4 si aggiorna costantemente (io ci sviluppo da un paio di anni) ora siamo alle verisone 4.26 non è mica rimasto ad anni fa, supporta il 100% delle tecnologie moderne e anche di più visto che spesso è lui ad avere prima fra tutti nuove feature che escono per la prima volta sul mercato.

Se prendi qualsiasi feature della directx o opengl o di qualsiasi altra feature unreal 4 la supporta, attivamente o tramite plugin. E questo perché il codice sorgente è aperto a tutti. Ha bisogno di un svecchiamento si ma solo perche aggiungi aggiungi aggiungi qualcosa non è cosi funzionale come potrebbe essere ripartendo da capo con un motore rivisto dalle fondamenta.
coschizza22 Aprile 2021, 18:31 #8
Originariamente inviato da: nickname88
L'aggiornamento alle DX12 di FS arriverà quest'anno.
RDR2 inoltre è vecchio per console, non su PC. E comunque cosa centra ? Il supporto al DLSS è arrivato pure su titoli più vecchi.
E' comunque pesante, vecchio o non vecchio che sia.

Cosa mi serve il DLSS su titoli che già faccio girare facile ? Che li mettessero su titoli difficili da far girare, allora avrebbe ancora più senso.

Ora ci manca solo di ritrovarselo con AoE4 e non col prossimo Total War Warhammer 3.


RDR2 ci ho giocato sul mio pc di 8 anni fa e una 970gtx se era cosi pesante fidati che lo avrei messo da parte per un nuovo pc (come ho fatto con molti altri titoli)
*Pegasus-DVD*22 Aprile 2021, 18:32 #9
Originariamente inviato da: Gello
Immagino come ti voli in 4k Warzone, le planate proprio...


nickname8822 Aprile 2021, 18:37 #10
Originariamente inviato da: coschizza
RDR2 ci ho giocato sul mio pc di 8 anni fa e una 970gtx se era cosi pesante fidati che lo avrei messo da parte per un nuovo pc (come ho fatto con molti altri titoli)

RDR2 è uno dei titoli più pesanti su PC, oltre ad essere uno dei pochi che mi fa sforare alla grande i 300W di VGA pure con frame cappato.
Non so come tu lo abbiamo settati ma se imposti dettagli Ultra e 4K, i 60fps costanti li tiene solo con la 3090.
Se invece hai una AMD non c'è speranza, devi scalare.

Di sicuro anni luce ( ANNI LUCE ) più pesante dei titoletti che girano con Unity, UE4 o di questo Warzone.

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