Unity, supporto nativo a Nvidia DLSS entro l'anno: una buona notizia per chi ha una GeForce RTX
Unity 2021.2 supporterà nativamente Nvidia DLSS, permettendo agli sviluppatori di dotare i propri titoli della tecnologia basata sull'IA usata che migliora le prestazioni senza intaccare la qualità dell'immagine sia nei giochi con il ray tracing che senza.
di Manolo De Agostini pubblicata il 16 Aprile 2021, alle 08:01 nel canale VideogamesRTXGeForceNVIDIATuringAmpereUnity
Unity, uno dei motori di gioco più popolari al mondo, integrerà nativamente il supporto al DLSS (Deep Learning Super Sampling) di Nvidia. Dopo il supporto al ray tracing in tempo reale nel 2019, l'arrivo del DLSS in Unity segna un nuovo colpo di Nvidia verso una diffusione più capillare nei videogiochi delle tecnologie al centro delle schede GeForce RTX.
Prima della fine dell'anno, il DLSS sarà supportato nativamente per la High Definition Render Pipeline (HDRP) di Unity 2021.2. Contemporaneamente all'annuncio, Nvidia ha diffuso un video in cui Mathieu Muller di Unity, senior product manager for high-end graphics, illustra la novità e i benefici che essa comporta.
Il DLSS usa l'intelligenza artificiale per produrre un'immagine con una qualità paragonabile alla risoluzione nativa (talvolta anche migliore) e allo stesso tempo svolge il rendering convenzionale di una frazione dei pixel. Con il ray tracing in tempo reale e il DLSS, gli sviluppatori Unity possono creare contenuti visivamente migliori riprodotti dalle schede video GeForce RTX di Nvidia con frame rate più alti a risoluzioni elevate.
Sebbene il ray tracing produca immagini più realistiche rispetto alla classica rasterizzazione, richiede anche molti più calcoli, il che porta a un calo del frame rate. Nvidia ha costruito un supercomputer per addestrare una rete neurale profonda alla base del DLSS con immagini renderizzate offline a 16K di altissima qualità di molti tipi di contenuti. Una volta addestrato, il modello può essere integrato nella libreria DLSS principale, nel gioco stesso o anche scaricato dal driver Game Ready di Nvidia.

A quel punto entrano in gioco le unità Tensor Core presenti nelle GPU RTX 2000 e 3000 che si fanno carico del compito di scalare in modo intelligente fino a una risoluzione più elevata e, nel farlo, aumentare significativamente i frame rate grazie al minor impatto sui CUDA core e ovviamente al minor lavoro che è necessario svolgere, in quanto "già digerito" dal supercomputer.
Il DLSS non è disponibile solo per Unity, da qualche settimana c'è anche un plugin gratuito nel marketplace del motore grafico più usato al mondo, l'Unreal Engine.










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7 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info[I]"Il DLSS non è disponibile solo per Unity, da qualche settimana c'è anche un plugin gratuito nel marketplace del motore grafico più usato al mondo, l'Unreal Engine."[/I]
Ciò significa che se io ho una scheda video Geforce RTX, posso scaricare un plugin e attivare il DLSS in tutti i giochi che usano come motore grafico l'Unreal Engine 4? Che passaggi bisogna fare? Che impostazioni mettere nel Pannello di controllo Nvidia? Grazie
Senzadubbiamente.
Un gioco sponsorizzato da AMD ( e più avanti da Intel ) anche se basato su Unity non lo supporterà, verrà disabilitato a tavolino per evitare la disfatta nelle recensioni.
L'UE4 poi è il motore di precedente generazione, i prossimi titoli next gen dovrebbero essere su UE5, non sò se questo supporto verrà ereditato restando nativo ( ma ne dubito ).
Dovranno poi renderne conto però, più si va avanti e più diventerà un requisito. Oggi le schede RTX in circolazione non sono tantissime per cui si può anche girarci un po' attorno, ma non dura, RTX è già roba della generazione precedente, al prossimo giro tutto quello che non è RTX sembrerà uscito da un sarcofago egizio.
La "fortuna" di AMD è che il supporto nel motore grafico non vuol dire nulla, i giochi che escono domani hanno iniziato a scriverli anni fa, su versioni molto più vecchie dell'engine, che probabilmente resterà tale.
La "fortuna" di AMD è che il supporto nel motore grafico non vuol dire nulla, i giochi che escono domani hanno iniziato a scriverli anni fa, su versioni molto più vecchie dell'engine, che probabilmente resterà tale.
Considerando che nel mondo console tutto ciò è e rimarrà solo un miraggio per almeno 8 anni ( visto che il Super Resolution funzionerà diversamente dal DLSS e le console non dispongono di unità dedicate ) dubito che dovranno rispondere a chissà quanti utenti.
Inoltre come puoi vedere oramai le software house non han problemi a rispondere a nessuno, basti vedere cosa ha fatto CD Project che ha messo nel mercato un gioco alfa ed ha venduto alla grandissima.
Che infatti implementa Ray Tracing e DLSS, indubbiamente ritenuti più importanti lato marketing della qualità del codice.
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