Nuove immagini di S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: DirectX 10 vs DirectX 11

Nuove immagini di S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: DirectX 10 vs DirectX 11

GSC GameWorld ha rilasciato nuove immagini del terzo capitolo di S.T.A.L.K.E.R. che dimostrano le migliorie sul piano della grafica della versione DirectX 11 rispetto alla versione DirectX 10.

di pubblicata il , alle 14:00 nel canale Videogames
 
136 Commenti
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Imshrike28 Settembre 2009, 17:02 #61
Sono perfettamente in accordo con Yume, purtroppo questa "rivoluzione" DX10 non c'è stata, e aggiungo anche (ma non solo) per colpa delle console che hanno costretto, per motivi di mercato, a sviluppare giochi multipiattaforma (parlo dei titoli piu blasonati) e che per tale motivo risultavano convenienti se non erano DX10 nativi.

Chi, come me, ad esempio, si è comprato la 8800 appena uscita nella speranza (vana) di una rivoluzione visiva e di gameplay è rimasto deluso. Bello Crysis, per carità, ma era piu una demo tecnica ai tempi che un gioco realmente giocabile (mi riferisco al massimo delle feature dx10 attivabili).
La sensazione è che accadrà la stessa cosa con le Dx11. Nessuno ne sentirà realmente bisogno, nemmeno gli hardcore gamers. La tasselation è una ottima feature ma "rivoluzionerà" davvero qualcosa? Renderà piu accattivante la spesa per una scheda di nuova generazione rispetto all'acquisto di una console (ad esempio) o all'upgrade di altri componenti del pc? Faciliterà il lavoro dei programmatori ma questo che vantaggio ci porterà? I titoli che supporteranno queste librerie saranno davvero spettacolosi a monitor o tutto rimarrà uno spendido specchietto per le allodole?
Imshrike28 Settembre 2009, 17:07 #62
@DjLode

Un appunto ancora sulla questione "[...]vedresti giochi più belli in meno tempo, e in maggior numero. Se ti pare poco...".

Chi ama giocare vuole giochi DIVERTENTI in primis, che non richiedano upgrade hardware costosi in secundis, e che magari non durino 10 ore scarse con un gameplay ripetitivo e noioso. Secondo me le DX11 non garantiranno niente di tutto ciò (se non l'acquisto forzato di nuove schede appunto).

Ditemi chi di voi non s'è sentito "preso per il c**o" dalle DX10.1 .....
Wolfhask28 Settembre 2009, 17:15 #63
BOH ma dalle immagini io non vedo sostanziali differenze...a parte che graficamente stalker non brilla certo per grafica da urlo ma se riuscite a mostrarmi qualcosa per cui dica c'è differenza allora posso anche capire il passaggio ad un scheda video dx11..ma temp si dovrà aspettare molto ancora
gabi.243728 Settembre 2009, 17:22 #64
Originariamente inviato da: yume the ronin
e il tuo la totale incapacità di distinguere quando si parla di meri aspetti tecnici e non di vantaggi ludici pratici per l' utente, campo a cui queste librerie sono designate

se avessi poi voglia di affrontare la comprensione del testo te lo riscrivo con dei sinonimi:

si è giunti ad un livello grafico per cui non c'è differenza apprezzabile in gioco tra dx9/dx10/dx11, ma serve quasi esclusivamente il tocco dell' artista nel sapere ricreare modelli e ambienti che abbiano un determinato fascino e stile; uncharted 1 e 2 sono esempi lampanti di questo approccio allo sviluppo di videogames: a fronte di tecnologia "povera" hanno una resa grafica in game impressionante

s'è visto con crysis quanto servono le dx10 ( identico in "versione xp" ) e con tutta "la marea" (ma dove?!) di giochi "impossibili da creare in dx9" (cerrrrto) che sono usciti successivamente su vista

si vedrà la stessa cosa con le dx11, mero aspetto commerciale per far ripartire un mercato che stagna ormai da mesi

poi lieto di essere smentito, ma non sarà sicuramente un confronto tra due screen (oggetto della news) in cui addirittura ci si scanna per capire SE ci siano differenze o meno a farmi gridare al miracolo delle dx11 e a farmi cambiare scheda video

se poi addirittura queste librerie non devono essere pro utente, ma solo pro programmatori che "fanno le cose piu facilmente", sarebbe una presa per il fondoschiena ancora più grande


eh si, s'è visto con le dx10 quanti giochi più belli e in meno tempo sono usciti rispetto alle dx9..


Peccato che tutto il tuo discorso dimentica che giochi veri in DX 10 o in DX 11 ce ne sono 0 (zero)
bs8228 Settembre 2009, 17:22 #65

tutti orbi?

le differenze, per chi cerca il realismo, si vedono eccome.

a parte l'ovvio aumento poligonale dato dal tesselator, che se magari guardate il video del nuovo alien vs predator su youtube capite di più.

Le ombre hanno i bordi che sfumano sempre più man mano che ci si distanzia dall'oggetto che la proietta.... e vi pare poco?

La potenza computazionale per renderizzare una scena così anni fa, e parlo di renderizzazione statica per computer grafica, dove essere veramente elevata per farlo in poco tempo. Con i compute shaders... voilà! Detto fatto!
gabi.243728 Settembre 2009, 17:22 #66
Originariamente inviato da: Maxt75
A parte il fatto che più si va verso il fotorealismo e piu si farà fatica a vedere miglioramenti.Credete che ogni anno siano in grado di stupirvi con effetti mirabolanti? Questo poteva accadere 5/6anni fa. Non è difficile da capire questo. E' più onesto dire, meglio che mi tengo i soldi visto che non siamo in un periodo di vacche grasse. Si fa più bella figura ad ammettere questo.

Mah, io quando vedo Crysis mi stupisco ancora...

Quindi si, voglio crederci che riusciranno ancora a stupirmi
g.luca86x28 Settembre 2009, 17:23 #67
Originariamente inviato da: Imshrike
@DjLode

Un appunto ancora sulla questione "[...]vedresti giochi più belli in meno tempo, e in maggior numero. Se ti pare poco...".

Chi ama giocare vuole giochi DIVERTENTI in primis, che non richiedano upgrade hardware costosi in secundis, e che magari non durino 10 ore scarse con un gameplay ripetitivo e noioso. Secondo me le DX11 non garantiranno niente di tutto ciò (se non l'acquisto forzato di nuove schede appunto).

Ditemi chi di voi non s'è sentito "preso per il c**o" dalle DX10.1 .....


vallo a dire a quelli di ubisoft quando hanno rilasciato la patch anti dx10.1 perchè le ati stracciavano le nvidia che non le implementano, oltre ad andare anche meglio...

Comunque se le differenze che devo aspettarmi sono quelle degli screen appena escono le schede dx11 di fascia media (hd5700) mi piglio un paio di 4770 e si campa benissimo giocando con quattro soldi. L'unica differenza che noto è il contrasto tra luci ed ombre. L'erba sembra anche peggio di quella di oblivion! Quando usciranno giochi nativi dx11 allora varrà la pena fare un confronto, ma se devo aspettare che anche le console diventino dx11 per averli allora permettetemi di dire che più di 130-140€ per un otiimo sistema per giocare non dovrebbe essere speso! Sembra sempre più simile a quando furono rilasciate le dx10 e si confrontavano con le 9: quanti vantaggi, quale chiarezza, nitidezza e fedeltà delle immagini...
DjLode28 Settembre 2009, 17:28 #68
Originariamente inviato da: Imshrike
@DjLode

Un appunto ancora sulla questione "[...]vedresti giochi più belli in meno tempo, e in maggior numero. Se ti pare poco...".

Chi ama giocare vuole giochi DIVERTENTI in primis, che non richiedano upgrade hardware costosi in secundis, e che magari non durino 10 ore scarse con un gameplay ripetitivo e noioso. Secondo me le DX11 non garantiranno niente di tutto ciò (se non l'acquisto forzato di nuove schede appunto).

Ditemi chi di voi non s'è sentito "preso per il c**o" dalle DX10.1 .....


Partendo dal presupposto che i giochi divertenti ci sono in giro, mettere nelle condizioni gli sviluppatori di creare qualcosa di qualitativamente buono (a livello di grafica, motore grafico o quant'altro) in meno tempo è alla base per generare anche un buon numero di produzioni.
Se aumenta il numero, aumenta di sicuro anche quello dei giochi che tu reputi divertenti.
Ti chiedo questo, è ancora inventabile qualcosa di mai visto che risulti divertente? Perchè qualcuno ci ha provato ma le vendite poi hanno fallito miseramente. Se questi giochi, divertenti e/o "nuovi", poi non rendono, di fatto vedi centinaia di giochi tutti uguali che però portano ai produttori più liquidi. Se in questo discorso ci metti "il creare giochi in minor tempo", in mezzo alle produzioni "da cassa" ci puoi anche infilare le novità.
Chi si sente preso per il sedere dalle varie generazioni è appunto solo chi ragiona per compartimenti stagni: chi ragiona per release di DX ad esempio.
Si da la colpa alle console dicendo che queste sono ferme alle DX9 quando questa affermazione non ha senso, in quanto le console sono un mondo a parte. Per finire il discorso quando si parla di multi piattaforma i giochi Xbox sono (erano) qualitativamente migliori di quelli PS3 (non voglio cominciare una console war quindi cercate di capire cosa voglio dire) in quanto la piattaforma permetteva di ottenere risultati migliori in meno tempo. Fare giochi per 3 piattaforme ragionevolmente permette ai produttori di rientrare in spesa.
Non si può pretendere che gli sviluppatori continuino a fare giochi senza che questi vendano.
In mezzo a tutto questo, come detto, ci metti la frase di creare giochi qualitativamente buoni in minor tempo e dovresti capire che continuare a ragionare per compartimenti non ha senso. Gli sviluppatori supportano quello che gli conviene.
Le dx10.1 sono state boicottate in quanto Nvidia (che ha una gran base di installazioni) non le supportava. Anche passare 30 ore per sviluppare qualcosa che fosse supportato solo dalle Ati, era tempo perso = soldi buttati.
Se le 11 (che sono un'estensione delle 10 e non una cosa totalmente nuova come le 10 rispetto alle 9) permettono di recuperare quei soldi, vedrai che i produttori le adotteranno. Non capisco come si possa sentirsi presi per il sedere da qualcosa che è gratis (le DX) che è uno standard (sempre le DX) che viene supportato dai produttori di schede video. Se per voi il progresso è sempre e solo qualcosa di visibile in non si capisce neanche cosa...
Ci sono illuminazione migliore, che porta a ombre migliori che porta ad una generale qualità di immagine migliore. Non capisco come questo possa essere "poco"...
h4xor 170128 Settembre 2009, 17:36 #69
io sinceramente dal punto di vista grafico non noto tutta questa differenza
sniperspa28 Settembre 2009, 18:02 #70
E' chiaro che in questo gioco è applicato solo alle ombre la tessellator...

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