Nuove immagini di S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: DirectX 10 vs DirectX 11

Nuove immagini di S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: DirectX 10 vs DirectX 11

GSC GameWorld ha rilasciato nuove immagini del terzo capitolo di S.T.A.L.K.E.R. che dimostrano le migliorie sul piano della grafica della versione DirectX 11 rispetto alla versione DirectX 10.

di pubblicata il , alle 14:00 nel canale Videogames
 
136 Commenti
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heavenlysword28 Settembre 2009, 15:42 #51
Ma solo a me Rage sembra 100 volte meglio di questo motore DX11? E Rage non mi sembra proprio che supporti le ultime librerie di Microsoft...
gabi.243728 Settembre 2009, 15:43 #52
Originariamente inviato da: heavenlysword
Ma solo a me Rage sembra 100 volte meglio di questo motore DX11? E Rage non mi sembra proprio che supporti le ultime librerie di Microsoft...


Motore DX 11? STALKER è in DX 9
mircocatta28 Settembre 2009, 16:00 #53
Originariamente inviato da: gabi.2437
Motore DX 11? STALKER è in DX 9

il nuovo sarà dx11
JOHNNYMETA28 Settembre 2009, 16:27 #54
Originariamente inviato da: yume the ronin
differenza davvero risibili, soprattutto in fase di gaming e non di analisi di uno screen

ennesima dimostrazione che non solo le dx10, ma anche le 11 servono quasi esclusivamente, almeno per come vengono usate, per vendere nuovo hardware

siamo arrivati ad un punto in cui serve più il lavoro di un artista vero in fase di realizzazione che la pura potenza dei componenti hardware


Questo commento rivela totale ignoranza delle caratteristiche rivoluzionarie del DX10 rispetto alle DX9 per sfruttare le quali non serve un vero artista ma un vero informatico/scienziato coi fiocchi.

E lo stesso discorso vale ancora di più per le DX11.
Defragg28 Settembre 2009, 16:32 #55
Però io non capisco una cosa, aggiungono features DX11 (ottime direi, la differenza la tessellation la fa) e poi lasciano delle texture da gioco DX8
devilred28 Settembre 2009, 16:34 #56
effettivamente le differenze ci sono, sembra che dx11 dia piu luce ai dettagli. comunque ste differenze si dovrebbero vede dal vivo, cosi serve a poco.
yume the ronin28 Settembre 2009, 16:37 #57
Originariamente inviato da: JOHNNYMETA
Questo commento rivela totale ignoranza delle caratteristiche rivoluzionarie del DX10 rispetto alle DX9 per sfruttare le quali non serve un vero artista ma un vero informatico/scienziato coi fiocchi.

E lo stesso discorso vale ancora di più per le DX11.

e il tuo la totale incapacità di distinguere quando si parla di meri aspetti tecnici e non di vantaggi ludici pratici per l' utente, campo a cui queste librerie sono designate

se avessi poi voglia di affrontare la comprensione del testo te lo riscrivo con dei sinonimi:

si è giunti ad un livello grafico per cui non c'è differenza apprezzabile in gioco tra dx9/dx10/dx11, ma serve quasi esclusivamente il tocco dell' artista nel sapere ricreare modelli e ambienti che abbiano un determinato fascino e stile; uncharted 1 e 2 sono esempi lampanti di questo approccio allo sviluppo di videogames: a fronte di tecnologia "povera" hanno una resa grafica in game impressionante

s'è visto con crysis quanto servono le dx10 ( identico in "versione xp" ) e con tutta "la marea" (ma dove?!) di giochi "impossibili da creare in dx9" (cerrrrto) che sono usciti successivamente su vista

si vedrà la stessa cosa con le dx11, mero aspetto commerciale per far ripartire un mercato che stagna ormai da mesi

poi lieto di essere smentito, ma non sarà sicuramente un confronto tra due screen (oggetto della news) in cui addirittura ci si scanna per capire SE ci siano differenze o meno a farmi gridare al miracolo delle dx11 e a farmi cambiare scheda video

se poi addirittura queste librerie non devono essere pro utente, ma solo pro programmatori che "fanno le cose piu facilmente", sarebbe una presa per il fondoschiena ancora più grande

Originariamente inviato da: DjLode
Aiutare lo sviluppatore a sviluppare porta vantaggi anche a te, vedresti giochi più belli in meno tempo, e in maggior numero. Se ti pare poco...

eh si, s'è visto con le dx10 quanti giochi più belli e in meno tempo sono usciti rispetto alle dx9..
Maxt7528 Settembre 2009, 16:39 #58
A parte il fatto che più si va verso il fotorealismo e piu si farà fatica a vedere miglioramenti.Credete che ogni anno siano in grado di stupirvi con effetti mirabolanti? Questo poteva accadere 5/6anni fa. Non è difficile da capire questo. E' più onesto dire, meglio che mi tengo i soldi visto che non siamo in un periodo di vacche grasse. Si fa più bella figura ad ammettere questo.
DjLode28 Settembre 2009, 16:48 #59
Originariamente inviato da: yume the ronin
se poi addirittura queste librerie non devono essere pro utente, ma solo pro programmatori che "fanno le cose piu facilmente", sarebbe una presa per il fondoschiena ancora più grande


Aiutare lo sviluppatore a sviluppare porta vantaggi anche a te, vedresti giochi più belli in meno tempo, e in maggior numero. Se ti pare poco...
Cooperdale28 Settembre 2009, 17:01 #60
Le prime sono quasi identiche, però le foto della faccia mascherata a me esaltano parecchio. Sparisce l'effetto spigolo che è la cosa che mi da più fastidio nei giochi, le circonferenze e le curve sembrano davvero tali. Questa singola caratteristica lo rende strepitoso per me, anche perché gioco poco agli sparatutto e nei giochi tendo a fermarmi molto per ammirare i dettagli, sono un posapiano.

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