Nuove immagini di S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: DirectX 10 vs DirectX 11

Nuove immagini di S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: DirectX 10 vs DirectX 11

GSC GameWorld ha rilasciato nuove immagini del terzo capitolo di S.T.A.L.K.E.R. che dimostrano le migliorie sul piano della grafica della versione DirectX 11 rispetto alla versione DirectX 10.

di pubblicata il , alle 14:00 nel canale Videogames
 
136 Commenti
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Beltra.it28 Settembre 2009, 23:34 #101
Originariamente inviato da: TheThane
Perche la maschera del tipo cambia completamente? Una e tonda l'altra No O_o .. ora non sono espertissimo ma secondo me sono due modelli di maschera differenti -.-


esatto, è una cosa VOLUTA! vedi crysis, dove ha certe cose ??? la foto del confronto è grafica di oltre 3 anni fa dai...
cod4, nemmeno cod2 vedi certe schifezze

siamo seri, è tutto per fregare chi non riesce a ricordare per un secondo la grafica attuale, o anche di 2 anni fa.
...poi il gioco ha un bug dietro l'altro, e una storia che fa a dir poco pietà ai sassi...( parlo di CS, vedi anche fallout3 bleah storia pessima, grafica indecente)
ricordate l'indimenticabile mafia 2? bene, l'ho rifatto moltossime volte, anche se la grafica fa un po' schifo, ma almeno la storia ti prende ogni volta!

i giochi di ora li cominci che già sei stufo.. ti tirano solo per la grafica, che poi se fosse come stalker è meglio abbandonare proprio il mondo dei videogiochi!

visto che dobbiamo stare dietro a quelle schifo di console, che si impegnino un po' a creare una storia decente, e curare tutti i bug che ci sono, dato che non hanno voglia di investire per migliorare il gioco su pc
coschizza28 Settembre 2009, 23:35 #102
Originariamente inviato da: Perseverance
Però ultimamente è nel retroscena nonostante abbia tutte le potenzialità per surclassare le DX11. OpenGL 3.2 + l'estensione OpenCL hanno le stesse funzionalità delle DX11


i programmatori delle OpenGL dicono l'opposto quindi credo piu a loro visto che dicono di aver raggiunto le caratteristiche delle dx 10 e non 11.
Beltra.it28 Settembre 2009, 23:36 #103
Originariamente inviato da: coschizza
i programmatori delle OpenGL dicono l'opposto quindi credo piu a loro visto che dicono di aver raggiunto le caratteristiche delle dx 10 e non 11.


ma se non ci sono nemmeno giochi in dx10, vuoi che arrivino alle dx11 che sono inesistenti? qualche effettino... il motore è su dx9, dx9 E'!
Futura1228 Settembre 2009, 23:45 #104
Originariamente inviato da: Beltra.it
esatto, è una cosa VOLUTA! vedi crysis, dove ha certe cose ??? la foto del confronto è grafica di oltre 3 anni fa dai...
cod4, nemmeno cod2 vedi certe schifezze

siamo seri, è tutto per fregare chi non riesce a ricordare per un secondo la grafica attuale, o anche di 2 anni fa.
...poi il gioco ha un bug dietro l'altro, e una storia che fa a dir poco pietà ai sassi...( parlo di CS, vedi anche fallout3 bleah storia pessima, grafica indecente)
ricordate l'indimenticabile mafia 2? bene, l'ho rifatto moltossime volte, anche se la grafica fa un po' schifo, ma almeno la storia ti prende ogni volta!

i giochi di ora li cominci che già sei stufo.. ti tirano solo per la grafica, che poi se fosse come stalker è meglio abbandonare proprio il mondo dei videogiochi!

visto che dobbiamo stare dietro a quelle schifo di console, che si impegnino un po' a creare una storia decente, e curare tutti i bug che ci sono, dato che non hanno voglia di investire per migliorare il gioco su pc


Mi passi Mafia 2? Comunque quello si che era un giocone,rigiocato miliaia di volte...anche con AA 16x e gia era uno splendore unito alla storia.

Speriamo che sto Call of Pripjat non faccia pietà,cmq di DX11 ihmo non c'è nulla.
Beltra.it29 Settembre 2009, 00:43 #105
Originariamente inviato da: Futura12
Mi passi Mafia 2? Comunque quello si che era un giocone,rigiocato miliaia di volte...anche con AA 16x e gia era uno splendore unito alla storia.

Speriamo che sto Call of Pripjat non faccia pietà,cmq di DX11 ihmo non c'è nulla.


asdasdasd voglio troppo il secondo xD
il primo ho ancora i 3 CD originali con le mappe, e la versione 1.0 quella stra difficile da fare *-* merdaviglioso
con la patch l'hanno un po' rovinato, è troppo facile ...
il bello era proprio la gara di mezzo, dove perdincibacco ci misi 2 giornate di fila per riuscire a vincerla..
davvero stupendo!!
cmq quoto, non c'è nè dx10 tanto meno dx11.. sono solo feature in più, un miglioramento delle ombre e della luce, non c'è proprio nulla di "dx11"
è tutta una pagliacciata, eppure ci sono milioni di utendi che ci cascano
Beltra.it29 Settembre 2009, 00:48 #106
Originariamente inviato da: Ratatosk


Judicator29 Settembre 2009, 01:13 #107
Originariamente inviato da: mirkonorroz
Riguardo al confronto tra le immagini postate: per le differenze da quanto scritto si dovrebbero notare solamente quelle riguardanti la tessellation (e si vedono, anche se veramente viene il dubbio sulla scarsita' dei poligoni della versione dx9). L'altra feature probabilmente, in questo suo caso d'uso, e' ininfluente a livello visivo. Si nota un certo cambiamento nell'illuminazione, ma non e' chiaro se hanno usato la GI (con color bleeding la feature decisamente piu' influente verso il fotorealismo-automatico che fa da spartiacque tra dx9 e 10.1), visto che non e' stata menzionata. E' chiaro che se anche l'avessero usata la differenza tra una immagine con e senza-ma-simulata-a-mano-dall'artista (ad esempio con luci o ambient occlusion) sarebbe forse minore che tra con e senza-del-tutto. Detto questo anche con indigo o i renderers non realtime piu' sofisticati che fanno quasi-tutto da soli, si riescono benissimo ad ottenere schifezze (ci sono sempre da tenere in considerazione dei parametri soprattutto con l'uso delle bitmap texture (anche se derivanti da fotografie) in modo che siano calibrate con i parametri del motore di rendering) e gli shaders, se fatti a mano, e non presi da modelli realistici possono dare parecchi problemi. La solita domanda e': le features ci sono (bisogna vedere in realta' il limite della loro implementazione), ma la potenza della scheda potra' utilizzare tale features in modo soddisfacente in relazione alla complessita' poligonale con cui ci si viene a scontrare con i giochi di oggi ? Ad esempio la GI puo' andare bene nella demo dei phon della ati, ma quale e' il limite della complessita' della scena per cui rimane usabile?
La tessellation dovrebbe essere una grande cosa in quanto, se ho ben capito, risolverebbe il problema di quello schifosissimo LOD, molto spesso usato male (su alcuni percorsi di gtr2 e' scandaloso), che fa sembrare gli oggetti dei transformers a scatti e rendere tale transizione molto piu' dolce (anche per questo basta guardare le demo).
Fino a che i programmatori non useranno appieno le tecnologie messe a disposizione saranno proprio loro a decretare l'inutilita' o meno delle stesse; l'utente o ha troppa fretta, o si trova costretto a prendere un prodotto per un fatto di compatibilita' e non di reale utilizzo.


Ho l'impressione che non sia un tassellatore vero e proprio. E' una mia impressione che gli spigoli, quelli che tali dovrebbero rimanere, delle mesh siano stondati?
Versalife29 Settembre 2009, 01:54 #108
Originariamente inviato da: Ratatosk
Questo è esattamente quello che hanno fatto fino ad ora, per questo non abbiamo titoli DX10


Chi può biasimarli?
Actze29 Settembre 2009, 09:22 #109
la differenza c'è solo nelle facce dei tipi... pensavo di + cmq

ma le schede dx10 nostre non saranno compatibili per niente con le dx11? Io ho appena comprato una gtx275!!!
simonk29 Settembre 2009, 09:34 #110
Ma, anche se adoro le DX10, concordo con gli altri nel dire che di differenze se ne notano, ma pochissime: ombre più leggere e precise, alcuni effetti di luce più adattati al mondo circostante.. ma non sono proprio degli effetti in più così significativi... DA RENDERE NECESSARIO LA CREAZIONE DI NUOVE SCHEDE GRAFICHE!

Cioé, perché le nuove HD 5xxx o le Nvidia GTX 3xx supportano DX11 e quelle precedenti no? Insomma, le differenze minime che si notano non credo che richiedano una nuova scheda grafica... secondo me è SOLO e TUTTO marketing!

Naturalmente, e nessuno lo metta in dubbio, la differenza tra le DX9 e le DX 10 si nota eccome! Già nel vecchio Call of Juarez 1 version DX10 si notavano delle differenze enormi, dato che io ho giocato sia la prima versione in DX9 che la successiva (patch) in DX10
DX10-20-30 o 100, la grafica di STALKER è stata da sempre una delle più impressionanti che mi hanno appassionato di più, insomma è molto realistico. Gli altri giochi, in effetti comprenderei anche Crysis e Far Cry 2, hanno del troppo di reale, nel senso che quella grafica nella realtà non esiste. Mai vista un isola come quella di Crysis e quei effetti nella nostrà realtà. Sarà colpa dell'inquinamento! XD

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