Nuove immagini di S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: DirectX 10 vs DirectX 11

GSC GameWorld ha rilasciato nuove immagini del terzo capitolo di S.T.A.L.K.E.R. che dimostrano le migliorie sul piano della grafica della versione DirectX 11 rispetto alla versione DirectX 10.
di Rosario Grasso pubblicata il 28 Settembre 2009, alle 14:00 nel canale Videogames
136 Commenti
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Concordo con te. Ma guarda un altro esempio:
Return to Castle Wolfenstein e Wolfestein (2009)...
Io ci ho giocato a entrambi e quest'ultimo adotta l'Id Tech 4, quello che secondo me è il più vicino alla realtà tra tutti i motori esistenti (apparte l'Id Tech 5 xD)! E non dirmi che la differenza non è grazie alle nuove librerie DX10.1 !
Return to Castle Wolfenstein e Wolfestein (2009)...
Io ci ho giocato a entrambi e quest'ultimo adotta l'Id Tech 4, quello che secondo me è il più vicino alla realtà tra tutti i motori esistenti (apparte l'Id Tech 5 xD)! E non dirmi che la differenza non è grazie alle nuove librerie DX10.1 !
wolfenstein 2009 è completamente dx9 quindi non è sicuramente grazie alle dx10.1
Come tipoligia di gioco la adoro, un Oblivion con armi moderne... Fallout 3 e' bello, per l'amor di dio, ma poche armi e poco vicine a quelle della realta' (in S.T.A.L.K.E.R. le armi erano le stesse dei giorni nostri ma con nomi diversi).
Incrocio le dita
Strano perché io ci sto giocando in DX10 e forse tu hai Windows XP, che dici? E comunque le DirectX 9 non potrebbero mai fare capolavori simili, guarda le differenze tra Microsoft Flight Simulator in DX9 e in DX10.. totalmente diverso, almeno secondo me, dato che gioco a entrambi tutti i giorni!
Che usando lo stesso motore di Doom3 e Quake4, trovo strano che sia in DX...
Se stai parlando del wolfestein uscito da poco, è completamente in dx9, le dx10 non c'entrano nulla.
il primo ho ancora i 3 CD originali con le mappe, e la versione 1.0 quella stra difficile da fare *-* merdaviglioso
con la patch l'hanno un po' rovinato, è troppo facile ...
il bello era proprio la gara di mezzo, dove perdincibacco ci misi 2 giornate di fila per riuscire a vincerla..
davvero stupendo!!
cmq quoto, non c'è nè dx10 tanto meno dx11.. sono solo feature in più, un miglioramento delle ombre e della luce, non c'è proprio nulla di "dx11"
è tutta una pagliacciata, eppure ci sono milioni di utendi che ci cascano
''Don Salieri ti manda i suoi saluti!''
Solo perchè in crysis tutti gli effetti sono esagerati al massimo, nebbia al massimo, tramonti con colori sparati, mare fatto di acqua distillata, riflessi ovunque, pure il fogliame della vegetazione sembra lucidato con la lacca da quanto riflette. E poi ci sono continuamente esplosioni, botte, fuochi artificiali... è un gioco privo di sensazionii, un'americanata, nel miglior stile GI Joe.
La sensaione che vuole trasmettere stalker è tutta diversa, al contrario, è una sensazione di sconfinata calma e deprimente desolazione, e a mio avviso ci riesce benissimo. È un quadro.
La simulazione del sole di stalker (sia SoC che CS) è OTTIMA
Son gusti, ma IO preferisco un'immagine di un vecchio edificio sovietico, con le pareti pitturate, che verso le 4 del pomeriggio ha sopra di sè una dettagliatissima ombra di un grosso albero frondoso coi rami mossi dal vento. Oppure, di mattina, la luce rossa del sole che filtra nelle finestre delle case. TU preferisci la staticità dinamica delle ombre delle palme sulla spiaggia delle isole.
Son gusti.
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