Nuove immagini di S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: DirectX 10 vs DirectX 11

Nuove immagini di S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: DirectX 10 vs DirectX 11

GSC GameWorld ha rilasciato nuove immagini del terzo capitolo di S.T.A.L.K.E.R. che dimostrano le migliorie sul piano della grafica della versione DirectX 11 rispetto alla versione DirectX 10.

di pubblicata il , alle 14:00 nel canale Videogames
 
136 Commenti
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simonk29 Settembre 2009, 09:37 #111
Originariamente inviato da: Ratatosk
Prendi Wolfenstein 3D e Return to Castle Wolfenstein.

Sono solo features in più.

Concordo con te. Ma guarda un altro esempio:
Return to Castle Wolfenstein e Wolfestein (2009)...

Io ci ho giocato a entrambi e quest'ultimo adotta l'Id Tech 4, quello che secondo me è il più vicino alla realtà tra tutti i motori esistenti (apparte l'Id Tech 5 xD)! E non dirmi che la differenza non è grazie alle nuove librerie DX10.1 !
Actze29 Settembre 2009, 09:54 #112
Originariamente inviato da: simonk
Concordo con te. Ma guarda un altro esempio:
Return to Castle Wolfenstein e Wolfestein (2009)...

Io ci ho giocato a entrambi e quest'ultimo adotta l'Id Tech 4, quello che secondo me è il più vicino alla realtà tra tutti i motori esistenti (apparte l'Id Tech 5 xD)! E non dirmi che la differenza non è grazie alle nuove librerie DX10.1 !


wolfenstein 2009 è completamente dx9 quindi non è sicuramente grazie alle dx10.1
Baboo8529 Settembre 2009, 10:13 #113
L'importante e' che rimanga come i due precedenti S.T.A.L.K.E.R. e soprattutto che sia un po' piu' lungo...

Come tipoligia di gioco la adoro, un Oblivion con armi moderne... Fallout 3 e' bello, per l'amor di dio, ma poche armi e poco vicine a quelle della realta' (in S.T.A.L.K.E.R. le armi erano le stesse dei giorni nostri ma con nomi diversi).

Incrocio le dita
fender8729 Settembre 2009, 10:22 #114
Forse a livello ambientale non ci sono differenze, ma i dettagli fisici si notano... e poi più che le immagini sarebbero da vedere le animazioni.
simonk29 Settembre 2009, 10:28 #115
Originariamente inviato da: Actze
wolfenstein 2009 è completamente dx9 quindi non è sicuramente grazie alle dx10.1

Strano perché io ci sto giocando in DX10 e forse tu hai Windows XP, che dici? E comunque le DirectX 9 non potrebbero mai fare capolavori simili, guarda le differenze tra Microsoft Flight Simulator in DX9 e in DX10.. totalmente diverso, almeno secondo me, dato che gioco a entrambi tutti i giorni!
DjLode29 Settembre 2009, 10:41 #116
Originariamente inviato da: simonk
Strano perché io ci sto giocando in DX10 e forse tu hai Windows XP, che dici?


Che usando lo stesso motore di Doom3 e Quake4, trovo strano che sia in DX...
Bigville29 Settembre 2009, 10:50 #117
cioè dovrei comprare una scheda video per nessuna differenza? ma lol
Versalife29 Settembre 2009, 11:13 #118
Originariamente inviato da: simonk
Strano perché io ci sto giocando in DX10 e forse tu hai Windows XP, che dici?


Se stai parlando del wolfestein uscito da poco, è completamente in dx9, le dx10 non c'entrano nulla.
Futura1229 Settembre 2009, 11:51 #119
Originariamente inviato da: Beltra.it
asdasdasd voglio troppo il secondo xD
il primo ho ancora i 3 CD originali con le mappe, e la versione 1.0 quella stra difficile da fare *-* merdaviglioso
con la patch l'hanno un po' rovinato, è troppo facile ...
il bello era proprio la gara di mezzo, dove perdincibacco ci misi 2 giornate di fila per riuscire a vincerla..
davvero stupendo!!
cmq quoto, non c'è nè dx10 tanto meno dx11.. sono solo feature in più, un miglioramento delle ombre e della luce, non c'è proprio nulla di "dx11"
è tutta una pagliacciata, eppure ci sono milioni di utendi che ci cascano


''Don Salieri ti manda i suoi saluti!''
nrk98529 Settembre 2009, 12:01 #120
Originariamente inviato da: bluefrog
Il motore di Stalker a me non piace per niente, intanto è molto poco realistico da un punto di vista puramente estetico nonostante incorpori tutte le ultime tecnologie (sto parlando di Clear Sky ovviamente). La simulazione del sole è a dir poco pietosa, stesso dicasi per l'acqua. Si salvano soltanto i raggi del sole ma abbiamo visto quale impatto assurdo hanno sulle prestazioni anche con schede di fascia altissima. Da questo punto di vista Crysis Warhead è su un'altro pianeta. In definitiva per saggiare veramente le migliorie estetiche delle DX11, io aspetterei più chi i motori grafici li sa fare meglio di loro, ovvero Crytek e Techland su tutti ma anche il nuovo Alien VS Predator non scherza affatto.


Solo perchè in crysis tutti gli effetti sono esagerati al massimo, nebbia al massimo, tramonti con colori sparati, mare fatto di acqua distillata, riflessi ovunque, pure il fogliame della vegetazione sembra lucidato con la lacca da quanto riflette. E poi ci sono continuamente esplosioni, botte, fuochi artificiali... è un gioco privo di sensazionii, un'americanata, nel miglior stile GI Joe.
La sensaione che vuole trasmettere stalker è tutta diversa, al contrario, è una sensazione di sconfinata calma e deprimente desolazione, e a mio avviso ci riesce benissimo. È un quadro.

La simulazione del sole di stalker (sia SoC che CS) è OTTIMA e mentre li ho giocati avrò fatto una 50ina di screenshot ogn volta che si vedeva una qualche gioco di ombre. Difatti, a differenza di Crysis, le ombre sono molto ben sfruttate ad esempio per far filtrare la luce dalle grate, insomma contribuiscon all'atmosfera.

Son gusti, ma IO preferisco un'immagine di un vecchio edificio sovietico, con le pareti pitturate, che verso le 4 del pomeriggio ha sopra di sè una dettagliatissima ombra di un grosso albero frondoso coi rami mossi dal vento. Oppure, di mattina, la luce rossa del sole che filtra nelle finestre delle case. TU preferisci la staticità dinamica delle ombre delle palme sulla spiaggia delle isole.
Son gusti.

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