Nuova grafica di Steam: ecco le immagini

Nuova grafica di Steam: ecco le immagini

Valve ha fornito ulteriori dettagli sul cambiamento dell'interfaccia utente a cui Steam andrà incontro nelle prossime settimane

di pubblicata il , alle 17:21 nel canale Videogames
ValveSteam
 
15 Commenti
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biometallo14 Giugno 2019, 09:22 #11
Originariamente inviato da: *aLe
Quindi direi che, salvo casi particolari, la rete disponibile per gli utenti finali ha fatto un bel balzo in avanti con l'avvento dell'FTTC.


FTTC? Dalle vostre parti Open Fiber e la sua rete FTTH a un giga al secondo ancora non ci sta?
No perché qui a Milano nel frattempo è già cominciata la sperimentazione per connessioni casalinghe a 10 giga al secondo.

https://www.corrierecomunicazioni.i...ber-fibra-city/



Sborronate a parte mi sembra che la rete stia facendo costanti progressi, tra FTTC FTTH e sul fronte del senza filo 5G e connessi, mi sembra che invece tutto si stia evolvendo velocemente...

E sicuramente di questo anche steam ne dovrà tenere conto.
*aLe14 Giugno 2019, 09:22 #12
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
per cui mod, custom patch/fixes [...] son tutte cose che via streaming ti scordi.
Eh, è questo il problema.
Per uno come me abituato a rivoltare il PES o il FIFA di turno come un calzino (visto che, per dire, la Serie B è senza licenza in FIFA mentre in PES per essere sicutri di far le cose per bene l'han tolta proprio) questa cosa è decisamente un male.
*aLe14 Giugno 2019, 09:35 #13
Originariamente inviato da: biometallo
FTTC? Dalle vostre parti Open Fiber e la sua rete FTTH a un giga al secondo ancora non ci sta?
Mannaggia a voi. Mo vengo con la ruspa e ve le tiro su tutte, le fibre.
Si scherza, eh...

Comunque, per me che ho cominciato col 56K e man mano sono andato in su a step progressivi, direi che una buona FTTC (siamo attorno ai 140/20 qui) è più che sufficiente: i giochi da Steam si scaricano attorno ai 15 megabyte al secondo (ed è già un passo avanti enorme rispetto a quando dovevo metter su i giochi da scaricare la mattina prima di uscire per trovarli pronti da giocare la sera al mio rientro, manco dovessi fare lo stracotto d'asino) e la cosa più bella è che finalmente posso usare OneDrive come il cielo comanda.

Poi, in un paesino con circa 3000 abitanti, la FTTH non avrebbe grandissimo senso "commerciale" (secondo me rientrerebbero dall'investimento nel duemilaecredici).
Seph14 Giugno 2019, 10:44 #14
Originariamente inviato da: niky89
Ma solo perché è venuta fuori Google allora devono farlo tutti? OnLive sappiamo tutti la fine che ha fatto. L’infrastruttura di internet non mi sembra poi così cambiata. Io non sento la necessità di un servizio del genere.


è una nuova generazione di cloud

Link ad immagine (click per visualizzarla)

"After Microsoft's pre-E3 press conference yesterday, we got our first chance to try out Project Xcloud, the cloud-based streaming gaming service the company will be launching in October. The server is located 400 miles away, but you can access games like Gears of War 4 and Halo 5: Guardians – both of which run at 60 frames per second (FPS) – on an Android phone connected to a controller. According to an analysis by Ars Technica, xCloud only exhibited 67 milliseconds (ms) of input lag. If you directly play Halo 5 on a console, you experience 63 ms of input lag."
*aLe14 Giugno 2019, 11:19 #15

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