Nintendo Wii U da dentro: ecco finalmente le specifiche

Nintendo Wii U da dentro: ecco finalmente le specifiche

Anandtech ha disassemblato la nuova console di Nintendo, in commercio negli Stati Uniti da domenica. Qualche sorpresa sulle specifiche tecniche.

di pubblicata il , alle 08:58 nel canale Videogames
NintendoWii U
 
59 Commenti
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PhoEniX-VooDoo20 Novembre 2012, 21:40 #42
in b4 Mario u va fluido
diomorgan20 Novembre 2012, 22:57 #43
Mi permettete una domanda che spero non sia OT ?
Questo hardware è "facilmente" emulabile qu una workstation i7 16GB di Ram e schedia video potente?
Lo so che sembra una domanda stupida e che il "forte" della console sarebbe il tablet, ma visto che io sto in un monolocale, di giocare su 6 pollici quando pure dal cesso vedo il videoproiettore, 300 euro per una console con un HW emulabile non li spenderei.
Sarebbe un po' assurdo come oggi comprarsi una Wii quando dolphin gira alla perfezione...
Magari emulare la cpu è molto difficile, per questo lo chiedo a voi!
NighTGhosT20 Novembre 2012, 23:03 #44
Originariamente inviato da: diomorgan
Mi permettete una domanda che spero non sia OT ?
Questo hardware è "facilmente" emulabile qu una workstation i7 16GB di Ram e schedia video potente?
Lo so che sembra una domanda stupida e che il "forte" della console sarebbe il tablet, ma visto che io sto in un monolocale, di giocare su 6 pollici quando pure dal cesso vedo il videoproiettore, 300 euro per una console con un HW emulabile non li spenderei.
Sarebbe un po' assurdo come oggi comprarsi una Wii quando dolphin gira alla perfezione...
Magari emulare la cpu è molto difficile, per questo lo chiedo a voi!


......e' facilmente SUPERABILE.

Senza nessuna faccina stavolta.
NighTGhosT20 Novembre 2012, 23:14 #45


Non stavo scherzando quando commentavo l'hardware della Wii U.

Allora......ricapitolo velocemente (ultima volta....mi sembra di esser colui che sta girando il coltello nella piaga e NON mi piace come posizione...)....2GB di RAM ibrida mista (non full GDDR3 dunque).....con un BUS limitato a 12,5GB/s........e NON ho preso in esame ne' CPU....ne' GPU......sulle quali gia' ne sparan di ogni.

Un post epico di un ammeregano doc che fralaltro e' stato fra i piu' generosi......ha stimato un 140$ MASSIMO l'hardware contenuto nella scatola PRO......tabpad compreso.....per quanto possa valere (zero :asd rimane un post epico

Ecco perche dico che soli 32 MB di eDRAM, non potranno fare i miracoli.....perche' se non ve ne siete accorti....Wii U uscirebbe questo natale qua.....con quali aspettative di vita? Sentiamo un po.........

Quando usciranno XBoX (rumors la danno senza alcun suffisso...come la prima) e PS4.....verra' umiliata.....con la differenza.....che a sto giro, nella confezione "pezzent"....non c'e' manco la bar per far andare i mote....e sui nuovi controllers......ci sono i controlli standard di nuovo, con doppio analogico.

Questo forse vuol dire poco e nulla.......ma per me no.
Io, SINCERAMENTE, mi sto chiedendo che senso abbia questa Wii U. (compreso l'errore CLAMOROSO di Nintendo sulla questione day one update....che verra' ricordato probabilmente nella storia)

EDIT 2:

Wisem....non hai considerato un PICCOLO fattore "insignificante".....Wii U = 12,5 GB/sec......X360 = 22,5 GB/sec.....quindi....i risultati che tutti hanno visto su 360....sono dovuti ai 10 MB di eDRAM......oppure......AL BUS DOPPIO?
Dott.Wisem21 Novembre 2012, 00:20 #46
Originariamente inviato da: NighTGhosT
[...]
Wisem....non hai considerato un PICCOLO fattore "insignificante".....Wii U = 12,5 GB/sec......X360 = 22,5 GB/sec.....quindi....i risultati che tutti hanno visto su 360....sono dovuti ai 10 MB di eDRAM......oppure......AL BUS DOPPIO?
Rileggi bene il mio post. Non ho detto che la 360 va come va perché ha l'edRAM. Quello che voglio dire è che, considerando la risoluzione media delle texture dei giochi attuali (per console) ed una risoluzione di 1280x720, è possibile che 12-15GB/sec. sia una bandwidth più che sufficiente per renderizzare una scena a 60fps. E con 32MB di edRAM programmabile, si possono applicare effetti di post-processing praticamente in maniera indolore, laddove su una PS3 hai bisogno di molta bandwidth.
Lord Infamia21 Novembre 2012, 01:04 #47
Per la GPU si sospetta che si tratti di una Radeon HD4770 (o 4750) customizzata.

"If we assume a 40nm process for the GPU, then we're looking at something a bit larger than the RV740."

La memoria poi mi sembra un po' strano che abbia una banda passante dimezzata rispetto a quella di Wii (16 contro 32 bit), ma tutto può essere, conoscendo il tirchiaccio al timone...

PS: come al solito complimenti vivissimi a chi spernacchia la console per la mera potenza su carta, i motivi per insultarla ci sono ma non sono quelli (ormai si sa che la direzione presa dalla casa di Kyoto è quella di fare console dalla scarsa potenza): il mega aggiornamento rischio brick al day one, la memoria della basic che non contiene nemmeno un gioco intero, la lineup di lancio da avanspettacolo, l'hipsterismo del presidente...
Alenott21 Novembre 2012, 12:06 #48
Si ma dai, è vero che gli sviluppatori hanno detto che la cpu non è molto potente rispetto a questa generazione di console ma contestualmetne hanno detto pure che la gpu e di 2 generazioni avanti... la verità è che non sapendo nulla non possiamo fare congetture..
fireradeon21 Novembre 2012, 17:11 #49
Raga qua le cose sono 2: o alla Nintendo si sono bevuti il cervello e hanno fatto uscire nuovamente una console praticamente al livello della Xbox360 e Ps3, oppure c'è un "trucco" per superare queste apparenti limitazioni, anche perchè io non capisco come un ingegnere che progetta una cosa del genere non si renda conto che, anche affiancando la GPU più potente della storia ad un sistema con una CPU preistorica, i risultati sono scarsi. Quindi se la GPU è 2 volte più potente delle attuali console, ma la CPU è al pari di un sistema di 6 anni fa, vuol dire che sei un pirla e che dovresti progettare protesi mammarie per le mucche e non console!
Quindi, quelli di Metro Last Light dicono che la CPU è orribile, quindi o non sanno nemmeno come farla andare, oppure fa davvero schifo e quindi amen, siamo davanti ad una console già obsoleta, che potrà durare 1/2 anni a dire tanto e poi sarà sepolta dalla nuova Xbox e PS4!
Dopo lo scivolone del 3DS se sbagliano anche questa vuol dire che il ciclo di "genialità" si è bello che chiuso (al di la di tutto uno che vende più di tutti sul mercato ha SEMPRE ragione), ma stavolta non so......

Detto questo, noi qui ci "scanniamo" per capire quanto potrà andare questa console, quando il PC OGGI può fare questo:http://www.dday.it/redazione/7733/skyrim-mod-pc.html

Skyrim al massimo della grafica possibile con 100 mod installate!!! Davvero senza parole!!!
Dott.Wisem21 Novembre 2012, 19:07 #50
Originariamente inviato da: fireradeon
Raga qua le cose sono 2: o alla Nintendo si sono bevuti il cervello e hanno fatto uscire nuovamente una console praticamente al livello della Xbox360 e Ps3, oppure c'è un "trucco" per superare queste apparenti limitazioni, anche perchè io non capisco come un ingegnere che progetta una cosa del genere non si renda conto che, anche affiancando la GPU più potente della storia ad un sistema con una CPU preistorica, i risultati sono scarsi. Quindi se la GPU è 2 volte più potente delle attuali console, ma la CPU è al pari di un sistema di 6 anni fa, vuol dire che sei un pirla e che dovresti progettare protesi mammarie per le mucche e non console!
Quindi, quelli di Metro Last Light dicono che la CPU è orribile, quindi o non sanno nemmeno come farla andare, oppure fa davvero schifo e quindi amen, siamo davanti ad una console già obsoleta, che potrà durare 1/2 anni a dire tanto e poi sarà sepolta dalla nuova Xbox e PS4!
La mia opinione è che quelli di Metro, probabilmente, pensavano di convertire in quattr'e quattr'otto il gioco partendo dal codice della versione 360, ma poi si sono accorti che il gioco non dava delle performance decenti a meno che non si rivoltasse il codice di base in modo da sfruttare le numerose ALU della GPU, a supporto della CPU. Alla fine hanno dovuto abbandonare l'idea di lanciare in contemporanea il gioco su tutte le piattaforme e, forse, sulla versione Wii U ci torneranno in futuro.
Questo episodio, ammesso che non abbiano raccontato una valanga di fregnacce, ci fa capire che gran parte dei titoli multi-piattaforma che vedremo sulla Wii U saranno praticamente identici alle controparti 360/PS3 e, anzi, in alcuni casi potremmo assistere a delle performance (o livello grafico) inferiori, a causa della fretta della conversione e della non approfondita conoscenza del nuovo hw.
In ogni caso, a me starebbe anche bene una console del genere, visto che Nintendo non ha mai fatto della grafica il suo cavallo di battaglia, ma me la devi vendere al di sotto dei 200euro fin da subito, sennò per me è scaffale assicurato. Anzi, anche a 200euro, se uno ha già una 360/PS3 (che hanno un parco titoli enorme), non vedo perché debba comprarsi la Wii U (in uscita ora, quindi con parco titoli ridicolo). Per il joypad col display?? Se almeno la facessero uscire con un'esclusiva importante, come Zelda, allora potrei capire...
A questo giro la vedo male per Nintendo, e la Wii U potrebbe fare la fine del Gamecube...
[...]Detto questo, noi qui ci "scanniamo" per capire quanto potrà andare questa console, quando il PC OGGI può fare questo:http://www.dday.it/redazione/7733/skyrim-mod-pc.html

Skyrim al massimo della grafica possibile con 100 mod installate!!! Davvero senza parole!!!
Si, e hai letto che con tutto attivo scendeva anche a 5fps sul computer overcloccato a 4GHz del tizio che li ha installati? La vera sfida non è creare una grafica super-dettagliata tanto per fare uno screenshot, la sfida è aggirare le limitazioni dell'hardware per mostrare una grafica bellissima, ma che sia anche fluida. Il miglior esempio, in tal senso, è God Of War 2, che mostra delle cose che onestamente è difficile comprendere come facciano a girare su una PS2, a quel livello di fluidità e senza mai pause per caricamenti. Da allora non ho più visto nessun hw sfruttato a quei livelli.

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