Nintendo introduce una funzione per aiutare i giocatori

Nintendo introduce una funzione per aiutare i giocatori

La nuova tecnologia è definita "Demo play" ed è pensata per evitare ai giocatori il fastidio di rimanere bloccati nelle sezioni più ostiche.

di pubblicata il , alle 15:15 nel canale Videogames
Nintendo
 
58 Commenti
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Darrosquall15 Giugno 2009, 18:41 #31
no, il trucco è proprio quello, poi quando vuoi rientrare a giocare,rientri, e riparti da lì, sennò vai avanti ad oltranza con il pilota automatico.
Io sto assistendo senza poter fare nulla alla morte del videogioco, i giochi più venduto sono giochi idioti, penso a prince of persia, fable2, giochi dove non puoi morire. Ma che schifo va. sono sicuro che sei un appassionato come me, ma vedi che è pericoloso l'andazzo. Un gioco come bionic commando, che è impostato in modo serio, non difficile, ma serio, vende 27 mila copie. E' uno schifo.
Alaska515 Giugno 2009, 19:19 #32
Dico solo un'altra cosa FFVII 200 ore di gioco... e ogni tanto rifaccio qualche partitina!
Malek8615 Giugno 2009, 19:25 #33
Originariamente inviato da: WaywardPine
Per tutti quelli che dicono "che tristezza" o "come perdere il gusto di giocare"... Voi non avete mai sbirciato le guide su internet/riviste per risolvere le parti più ostiche di un gioco? Questo sistema semplicemente integra nel gioco una pratica che esiste da parecchi anni...


Infatti questo sarebbe secondo me un sistema comodo in un gioco di ruolo.

Ma... in Super Mario? Davvero?

Inoltre è difficile fare un gioco che accontenti tutti, questo è un sistema che può consentire di inserire nei giochi segmenti più difficili che stimolino i giocatori più esperti senza frustrare i nuovi giocatori.


Ci credo poco. E' più facile che, nonostante questo, alla Nintendo continueranno a fare giochi facili. Pensa a un gioco come Shinobi: servirebbe a qualcosa un video guida? Non ci sono puzzle, ciò che conta sono solo i tuoi riflessi (che devono essere inumani, in questo caso). Il gioco ti può mostrare cosa fare, ma se non sei in grado di replicarlo da solo e adattarti all'imprevisto (difficile che i nemici rifaranno esattamente le stesse azioni), allora è inutile.

Quindi, i giochi dovranno comunque restare facili, proprio perchè questo aggeggio lo richiede.

Io non ho problemi, tanto non lo uso. Ma ho solo paura dell'effetto boomerang: questo affare sostanzialmente creerà tutta una nuova categoria di giocatori che non hanno voglia di sbattersi (intendo ancora meno di quelli di adesso, se ciò è addirittura possibile). Quindi le altre case, trovandosi di fronte una clientela del genere, dovranno adattarsi a fare giochi ancora più facili, o che comunque ti permettano di non bloccarti mai. Ripetere il ciclo, etc.
DeMoN315 Giugno 2009, 19:48 #34
ecco...fin'ora quando mia sorella rompeva le balle che voleva che le superassi un preciso punto di un videogioco(magari uno dei primi quadri)e le ripondevo "no,perchè se mi rompi le balle ora per superare un punto che è praticamente d'addestramento,chissà quanto me le rompi dopo...impegnati e vedrai che ce la fai"

ora mi risponderà "sti cavoli,me lo risolve il demo play" -_- ...
Gio2215 Giugno 2009, 20:45 #35
Originariamente inviato da: crossix
Per ora tiene duro il multiplayer, dove in certi giochi e a certi livelli trovi ancora la sfida di un player umano, sperando non arrivi il tempo anche per quelli...

Lamento di un old gamer.


la prima parte la quoto ma questa qui che riporto...

i multi ,ma dico li hai visti quelli che vanno per la maggiore?

WOW ,L2 ....? quanti pulsanti usi ? F1 + F2 ...toh al max F3 . e ti puoi già considerare skillato.

so' tutti giochi per le masse,e la gente in fondo preferisce fare 2 cose in croce,ance se sempre le stesse ed essere efficacie invece che fare combo particolarmente difficili,o usare un fra le tante magie/skills/feats (che i giochi sopra elencati nn hanno in quantitàche quella decisiva al momento giusto,col tempo giusto.
Horizont15 Giugno 2009, 20:52 #36
cmq, madonna ragazzi, ma che palle, sti commenti sempre uguali...ma per caso c è scritto che si attiva da solo?
è una cosa in più e, nel caso serva, si utilizza...se volete la mia, in zelda twilight princess mi sono bloccato piu di una volta per giorni...sarò un idiota ma avrei gradito infinitamente che il mio alterego fosse stato indirizzato per la "retta via".
Non sono più il tipo da spendere settimane sui plattform a rompi capo...e immagino di non essere il solo!
La realtà è questa. Per quanto possiate commentare a sfavore questo è un surplus che sarà gradito.
Non capite che qui sarà colpa esclusivamente del gamer se ne si farà abuso, non sarà certo attribuibile a chi ha introdotto questa possibilità.
è come lamentarsi dei cheats per i giochi andando a puntare il dito contro chi li rende disponibili su internet.....
crossix15 Giugno 2009, 21:31 #37
Originariamente inviato da: Gio22
la prima parte la quoto ma questa qui che riporto...

i multi ,ma dico li hai visti quelli che vanno per la maggiore?

WOW ,L2 ....? quanti pulsanti usi ? F1 + F2 ...toh al max F3 . e ti puoi già considerare skillato.

so' tutti giochi per le masse,e la gente in fondo preferisce fare 2 cose in croce,ance se sempre le stesse ed essere efficacie invece che fare combo particolarmente difficili,o usare un fra le tante magie/skills/feats (che i giochi sopra elencati nn hanno in quantitàche quella decisiva al momento giusto,col tempo giusto.


Guarda, ti avevo anche risposto, ma poi ho pensato: vale la pena rispondere a uno che mi cita i mmorpg come esempio di multiplayer online competitivo?

Quindi lascio perdere, consigliandoti una partitina a un counterstrike, a uno starcraft, a un total war.
SimoxTa15 Giugno 2009, 21:50 #38
Ma solo io ci vedo degli enormi lati positivi in questo brevetto?

Punto 1: se sei scarso puoi anche finire il gioco ma online (dove possibile) vieni arato senza pietà, risultato? Resta solo la popolazione di gamer accaniti a giocare, che è quello che proprio noi/voi gamer chiediamo da tempo invece dei soliti bunnyhopper da fps che a culo uccidono la gente e spammano in chat. Ah ma dimenticavo, la nintendo non ha praticamente bacino online, quindi al più è una gara contro la propria voglia di accrescere l'e-peen (almeno finche il brevetto resta proprietario N)

Punto 2: immagino un gioco come zelda the wind waker (da farmi cadere le balle per gli spostamenti), sono dall'altra parte della mondo, premo un tasto è ho l'autopilot fin dove devo arrivare (nel mentre vado al cesso, mangio, ecc ecc) -anche se penso che questa implementazione possa avvenire in giochi solo strettamente lineari- e qui storco il naso a un titolo come supermario, dove volente o nolente prima o poi il livello lo superi.

Punto 3: se la moda si diffonde anche su altre piattaforme, basta non dare gli achievement o i gamer point a chi supera lo step "assistito", ed ecco che la scrematura tra la gente "PRO" e quella "NOOB" vien da se.


Per i giocatori di wow (o ex come il sottoscritto), non vorrete dirmi che NON usate la Heartstone? E' un "exploit" al pari di quello, consente di recallare 1 volta ogni ora per AGEVOLARE lo spostamento. Diablo aveva le scroll per portalare al campo (e avevano un costo ridicolo proseguendo nel gioco), simcity ha i prestiti dalla banca XD, Anno 1701 le agevolazioni della regina aggratis e potrei continuare ancora la lista...ognuno ha le sue forme di agevolazioni, più o meno esplicite.

Poi come è gia stato ripetuto, è una opzione, se non vi piace non la usate (e tanto i giochi corti continueranno ad esserci per le ragioni gia citate nei precedenti post, quindi non disperatevi, siamo gia ai minimi termini in quanto a longevità.
netcrusher15 Giugno 2009, 22:02 #39

Permettete?

Ragazzi siccome nessuno ancora lo ha fatto chiedo io il permesso:

Nintendo ma vaffankulo!!!!!!!!
leoneazzurro15 Giugno 2009, 22:07 #40
Originariamente inviato da: netcrusher
Ragazzi siccome nessuno ancora lo ha fatto chiedo io il permesso:

Nintendo ma vaffankulo!!!!!!!!


E vabbé, allora dillo che le sospensioni ti piacciono (linguaggio scurrile, se vuoi sapere la motivazione). 4 giorni dato il cumulo con l´ammonizione precedente.

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