Nintendo introduce una funzione per aiutare i giocatori

Nintendo introduce una funzione per aiutare i giocatori

La nuova tecnologia è definita "Demo play" ed è pensata per evitare ai giocatori il fastidio di rimanere bloccati nelle sezioni più ostiche.

di pubblicata il , alle 15:15 nel canale Videogames
Nintendo
 
58 Commenti
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MakenValborg15 Giugno 2009, 16:28 #21
Originariamente inviato da: OldDog
Io credo che molti di questi giudizi siano solo soggettivi: tu sei cresciuto ([COLOR="Red"]visto il tuo avatar non credo che i tuoi gusti siano di un ragazzino di dieci anni[/COLOR]... ) e in questi anni hai fatto pratica con decine di giochi. E' una forma di studio, o se preferisci di allenamento. Chiaro che rispetto a chi inizia oggi a giocare, molto più giovane e inesperto, tu trovi i giochi più facili.
Nella maggior parte dei casi, [COLOR="Red"]sei solo più bravo tu![/COLOR]
Ora ci riempiamo la bocca di strategie per avvicinare al gioco i casual player, ma francamente giochi come Pac Man, Tetris, Sokoban, avevano regole e comandi di gioco molto semplici già eoni fa, e sono sempre esistiti giochi lineari con moderato bisogno di abilità del giocatore, oppure dischi o cartucce "replay" per abilitare cheat code, rallentare il gioco nei passaggi difficili, ecc.


condivido la tua idea soprattutto nelle parti evidenziate


però appunto per il fatto che ho cominciato a giocare parecchi anni or sono, ricordo con nostalgia gli inizi, quando facevo davvero fatica e mi sembravano realmente difficili. ed ora affrontando i nuovi giochi mi rendo conto come dici tu che ho studiato per arrivare a questo livello.


una funzione del genere secondo me toglierà la componente di abilità necessaria per ultimare determinati giochi, creando una nuova generazione di gamer "deficienti" , nel senso che deficitano di determinate abilità per affrontare determinate situazioni di gioco.
La conseguenza più ampia secondo me sarà una ripercussione diretta sulla qualità dei videogiochi che verranno messi sul mercato, che si adegueràalle richieste/aspettative dei giocatori "deficienti".

mi fermo qua perchè alla fine del mio racconto la terra esplode
SwatMaster15 Giugno 2009, 16:30 #22
Sì, ma che tristezza... Ci mancano solo i puzzle con i pezzi numerati, poi possiamo pure tornare a rincoglionirci davanti alla tv.
crossix15 Giugno 2009, 16:32 #23
Il passo finale della trasformazione dei videogames a passatempi per la massa.

Non ho parole, sicuramente faranno felici tante persone e faranno tanti soldi, ma noi vecchi gamers abituati a piangere sangue a Ghosts n Goblins (gioco che farebbe smettere di giocare il 99,9% dei ragazzini di oggi per la sua difficolta') non possiamo che lamentarci.

Ormai i single player hanno un livello di difficolta' talmente ridicolo da non valere piu' la pena di giocarli nemmeno "gratis", se ci siamo capiti, figurarci spendere 50 sacchi per una pirlata da 1 ora. Per ora tiene duro il multiplayer, dove in certi giochi e a certi livelli trovi ancora la sfida di un player umano, sperando non arrivi il tempo anche per quelli...

Lamento di un old gamer.
shadowlord8815 Giugno 2009, 16:38 #24
è come lamentarsi dell'istant replay di GRID. mio fratello di 10 anni gioca a livello medio con 3 replay e si diverte di più così che dovendo ricominciare la gara a ogni errore.. Io preferisco giocare a livello estremo con il cambio manuale... ma entrambi possiamo giocare lo stesso gioco... Così secondo me Nintendo aumenta solo la sua fetta di mercato, chi preferisce il livello super-mega-ultra complicato non userà l'aiuto IMHO...
MakenValborg15 Giugno 2009, 16:44 #25
Originariamente inviato da: crossix
Il passo finale della trasformazione dei videogames a passatempi per la massa.

Non ho parole, sicuramente faranno felici tante persone e faranno tanti soldi, ma noi vecchi gamers abituati a piangere sangue a Ghosts n Goblins (gioco che farebbe smettere di giocare il 99,9% dei ragazzini di oggi per la sua difficolta') non possiamo che lamentarci.

Ormai i single player hanno un livello di difficolta' talmente ridicolo da non valere piu' la pena di giocarli nemmeno "gratis", se ci siamo capiti, figurarci spendere 50 sacchi per una pirlata da 1 ora. Per ora tiene duro il multiplayer, dove in certi giochi e a certi livelli trovi ancora la sfida di un player umano, sperando non arrivi il tempo anche per quelli...

Lamento di un old gamer.



quoto...dalla prima all'ultima riga
sniperspa15 Giugno 2009, 16:49 #26
Ormai la nintendo si sta concentrando sempre più a soddisfare la "massa" invece che gli affezionati videogiocatori...che poi sono alla fine quelli che hanno portato la nintendo dov'è ora...
WaywardPine15 Giugno 2009, 16:55 #27
Per tutti quelli che dicono "che tristezza" o "come perdere il gusto di giocare"... Voi non avete mai sbirciato le guide su internet/riviste per risolvere le parti più ostiche di un gioco? Questo sistema semplicemente integra nel gioco una pratica che esiste da parecchi anni...

Inoltre è difficile fare un gioco che accontenti tutti, questo è un sistema che può consentire di inserire nei giochi segmenti più difficili che stimolino i giocatori più esperti senza frustrare i nuovi giocatori.
maxx197315 Giugno 2009, 17:52 #28
La manna dal cielo per i bimbominkia.....
E' la stessa cosa che usare i cheats.....lo fai una volta, lo rifai, poi usi solo quello ed alla fine il gioco ti è venuto a noia perchè perdi tutto il divertimento.
Si perde anche il divertimento, quando ti trovi in un punto che proprio non ce la fai e vai a cercare le guide con i consigli; che spesso non tornano e ti ci incaponisci ancora di più...ma se passi il putno vuoio mettere la soddisfazione?
Così pigi un bottone e passi a vanti....bella caxxata.

imho
Darrosquall15 Giugno 2009, 18:04 #29
Originariamente inviato da: WaywardPine
Per tutti quelli che dicono "che tristezza" o "come perdere il gusto di giocare"... Voi non avete mai sbirciato le guide su internet/riviste per risolvere le parti più ostiche di un gioco? Questo sistema semplicemente integra nel gioco una pratica che esiste da parecchi anni...

Inoltre è difficile fare un gioco che accontenti tutti, questo è un sistema che può consentire di inserire nei giochi segmenti più difficili che stimolino i giocatori più esperti senza frustrare i nuovi giocatori.


primo: non è mica la stessa cosa, poi il pezzo lo devi comunque superare te.,,,secondo, non so veramente che dire, praticamente la morte del videogioco...è come guidare una macchina col pilota automatico....
WaywardPine15 Giugno 2009, 18:12 #30
Originariamente inviato da: Darrosquall
primo: non è mica la stessa cosa, poi il pezzo lo devi comunque superare te.,,,


Non sono convinto che funzioni come descritto nella notizia, penso che il gioco ti faccia vedere come fare ma poi debba essere tu a superarlo. In fondo sarebbe un po' come i fantasmi nei giochi di auto. Avevo letto qualcosa quando era circolata la notizia riguardante il brevetto. Parlavano anche di video registrati dagli altri giocatori e non solo preconfezionati.

Originariamente inviato da: Darrosquall
secondo, non so veramente che dire, praticamente la morte del videogioco...è come guidare una macchina col pilota automatico....


E' solo un'opzione non vedo che danno possa fare. Se uno la usa per tutto il gioco peggio per lui... Io di sicuro la userei solo in casi disperati.

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