Nintendo 3DS: come è possibile la visione stereoscopica senza occhialini?

Nintendo 3DS: come è possibile la visione stereoscopica senza occhialini?

Dopo l'annuncio a sorpresa di ieri, molti siti del settore hanno cominciato a raccogliere informazioni sulla tecnologia della nuova console portatile di Nintendo.

di pubblicata il , alle 10:23 nel canale Videogames
Nintendo3DS
 
35 Commenti
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MaxArt25 Marzo 2010, 00:17 #21
Originariamente inviato da: Evil_Sephiroth
no asp hai ragione sul fatto che cozzino.

ma il primo concept è per DSI

il nuovo è per la nuova console.

il fatto è proprio che è una portatile..quindi non è uno schermo fisso come il nostro lcd di casa..ma una cosa da usare in movimento..quindi chermi che mostrano la stereoscopia solo da un preciso ancgolo di visuale sono inutili per una portatile

tale tecnologia addirittura s eavete due persone di fianco..quella che ha la console vede 3 d ..quella che osserva NO....
Secondo me vi fate troppe menate per nulla. Il riferimento è la testa del giocatore, non l'ambiente circostante, e rispetto a quella il movimento va poco fuori dall'asse tra il giocatore e la console.
Ad ogni modo vedremo le prime prove sul campo all'E3, quindi meglio aspettare prima di dare giudizi. Non ce la vedo Nintendo a fallire così un obiettivo di usabilità.
amd-novello25 Marzo 2010, 03:15 #22
scusate ma io non chiamerei i vari metodi di head tracing 3d mi sembra fuorviante
Evil_Sephiroth25 Marzo 2010, 08:30 #24
Secondo me vi fate troppe menate per nulla. Il riferimento è la testa del giocatore, non l'ambiente circostante, e rispetto a quella il movimento va poco fuori dall'asse tra il giocatore e la console.
Ad ogni modo vedremo le prime prove sul campo all'E3, quindi meglio aspettare prima di dare giudizi. Non ce la vedo Nintendo a fallire così un obiettivo di usabilità.


non è questione di fallire.

Se la tecnologia che usano è quello la problematica c'è punto.

E' un difetto non aggirabile attualmente.

Il riferimento è la testa del player vero, ma con l'uso che fai delle portatili ti muovi la sposti un po' ecc ecc.

Vedresti il 3 D a momenti alterni...a me sembra una cavolata cosmica
mau.c25 Marzo 2010, 10:43 #25
Originariamente inviato da: amd-novello
scusate ma io non chiamerei i vari metodi di head tracing 3d mi sembra fuorviante


bho per come la vedo io, da un punto di vista strettamente logico, potrebbe essere l'effetto ottico con le lenti polarizzate a non dover essere chiamato 3D... le due cose hi equivalgono a mio parere anche se le lenti polarizzate sono una tecnologia che in qualche modo sono arrivate prima, come quelle bicolori.

altrimenti non avremmo dovuto chiamare "3D" nemmeno i giochi come doom e tutti i seguenti giochi basati su "motori 3D"... c'è un po' di confusione in effetti. ma da un certo punto di vista l'head tracking può portare un 3D molto più "puro concettualmente" (questa è una mia riflessione) rispetto alle altre tecnologie (anche se l'immagine è bidimensionale a schermo)
MaxArt25 Marzo 2010, 11:15 #26
Originariamente inviato da: amd-novello
scusate ma io non chiamerei i vari metodi di head tracing 3d mi sembra fuorviante
Infatti, quella è solo una parte del sistema. Ci saranno poi routine che ricostruiranno tutto in base alla posizione della testa.

Originariamente inviato da: zero_c
Quel tipo è un mito. C'è da dire che, in un certo senso: è stato ascoltato perché l'idea della Nintendo si avvicina molto alla sua.

Originariamente inviato da: Evil_Sephiroth
Se la tecnologia che usano è quello la problematica c'è punto.

E' un difetto non aggirabile attualmente.

Il riferimento è la testa del player vero, ma con l'uso che fai delle portatili ti muovi la sposti un po' ecc ecc.

Vedresti il 3 D a momenti alterni...a me sembra una cavolata cosmica
Prima di tirare fuori giudizi e dire che le cose non sono risolvibili, aspettiamo l'E3 e vediamo tutto in azione: a quel punto vedremo se tutto questo compromette la giocabilità. Io punto sul "no", perché ho fiducia che Nintendo (che di videogiochi "ne sa" abbia fatto le sue prove.
Ti ricordo che è già uscito un titolo su DSiWare che sfrutta gli stessi principi.
mau.c25 Marzo 2010, 11:26 #27
Originariamente inviato da: Evil_Sephiroth
non è questione di fallire.

Se la tecnologia che usano è quello la problematica c'è punto.

E' un difetto non aggirabile attualmente.

Il riferimento è la testa del player vero, ma con l'uso che fai delle portatili ti muovi la sposti un po' ecc ecc.

Vedresti il 3 D a momenti alterni...a me sembra una cavolata cosmica


dipende da come è utilizzato, se il 3D non è perfetto è meglio non basare il gameplay su di esso... ma mostrare i pokemon in 3D mentre sono selezionati o altre cose del genere solo per creare l'effetto "ooooh", come altre feature di questi dispositivi, allora può funzionare IMHO.
Evil_Sephiroth25 Marzo 2010, 13:58 #28
Prima di tirare fuori giudizi e dire che le cose non sono risolvibili, aspettiamo l'E3 e vediamo tutto in azione: a quel punto vedremo se tutto questo compromette la giocabilità. Io punto sul "no", perché ho fiducia che Nintendo (che di videogiochi "ne sa" abbia fatto le sue prove.
Ti ricordo che è già uscito un titolo su DSiWare che sfrutta gli stessi principi.



NON SONO RISOLVIBILI

tutti i produttori di televisori 3D hannoa bbandonato questa tecnologia perchè è si più semplice e non richiede occhialini, ma è arrivata al suo limite.

l'angolo di visone orizzontale è nullo....o sei perpendicolare allos chermo o non vedi l'effetto 3D

Il titoloDSiware sfrutta un artificio che dia uns enso di profondità maggiore, non si parla di stereoscopia..è ben diversa la cosa.

il Dsi sfrutta l'head tracking, mentre con qeusta tecnologia se muovi la testa perdi la resa 3D


MaxArt26 Marzo 2010, 01:03 #29
Originariamente inviato da: Evil_Sephiroth
NON SONO RISOLVIBILI
Daje...
Innanzitutto datti una calmata, ché fa sempre bene...
Seconda cosa, niente vieta a Nintendo di corredare quella tecnologia con altro di sua iniziativa, e perché no, invenzione.
All'E3 mancano 3 mesi, io aspetterei prima di rischiare figurette.
Evil_Sephiroth26 Marzo 2010, 08:38 #30
perchè pensi che ditte che sono molto + vicine al mondo del 3d (come quelle dei televisiori) abbiano abbandonato questa tecnologia ben prima di Nintendo???

Non si tratta di innovare (cosa che N fa benissimo) qui ha pescato l'unica tecnologia che era abbastanza economica e in grado di funzionare sul DS e la ha usata....il problema è che l'angolo di visione orizzontale nullo è un problema proprio fisico , non implementativo.

Corredare può corredare anche con la macchina del caffè, ma sulla parallex barrier l'evoluzione è finita e il limite è quello ed è dato proprio dalla tecnologia in se.

se metti due strati e il "3D" è dato dalla visione amplificata della distanza tra i due strati (e sono striscioline sovrapposte a qualche mm) se ti inclini non vedi più la parte dietro.

E' matematica praticamente come certezza^^

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