Nintendo 3DS: come è possibile la visione stereoscopica senza occhialini?

Nintendo 3DS: come è possibile la visione stereoscopica senza occhialini?

Dopo l'annuncio a sorpresa di ieri, molti siti del settore hanno cominciato a raccogliere informazioni sulla tecnologia della nuova console portatile di Nintendo.

di pubblicata il , alle 10:23 nel canale Videogames
Nintendo3DS
 
35 Commenti
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mau.c26 Marzo 2010, 11:56 #31
Originariamente inviato da: Evil_Sephiroth
perchè pensi che ditte che sono molto + vicine al mondo del 3d (come quelle dei televisiori) abbiano abbandonato questa tecnologia ben prima di Nintendo???

Non si tratta di innovare (cosa che N fa benissimo) qui ha pescato l'unica tecnologia che era abbastanza economica e in grado di funzionare sul DS e la ha usata....il problema è che l'angolo di visione orizzontale nullo è un problema proprio fisico , non implementativo.

Corredare può corredare anche con la macchina del caffè, ma sulla parallex barrier l'evoluzione è finita e il limite è quello ed è dato proprio dalla tecnologia in se.

se metti due strati e il "3D" è dato dalla visione amplificata della distanza tra i due strati (e sono striscioline sovrapposte a qualche mm) se ti inclini non vedi più la parte dietro.

E' matematica praticamente come certezza^^


ovviamente è vero e sembra pure a me una tecnologia poco sfruttabile in generale. ma nulla toglie comunque di modificarla anche nel funzionamento, potrebbero pure esserci delle soluzioni ai problemi geometrici...
prima vedere poi commentare con una lapide...
Evil_Sephiroth26 Marzo 2010, 14:07 #32
ovviamente è vero e sembra pure a me una tecnologia poco sfruttabile in generale. ma nulla toglie comunque di modificarla anche nel funzionamento, potrebbero pure esserci delle soluzioni ai problemi geometrici...
prima vedere poi commentare con una lapide...


gia ma mi pare strano che Nintendo (che non è nel campo dei display o degli schermi) si jmetta a modificare una tecnologia di cui forse non ha nemmeno i diritte se non di utilizzo (infatti non è trapelata nessuna voce di acquisto da parte della grande N dei diritti di sfruttamento e modifica per tale tecnologia.

Ad ogni modo analizzandone il funzionamento non c'è soluzione tecnica al limite dell'angolo orizzontale

se si hanno delle "striscioline" anteriormente a un display montato dietro e si guarda da una posizione diversa da quella frontale perfetta, è matematico che parti dello schermo posteriore non si vedano.
mau.c26 Marzo 2010, 21:29 #33
Originariamente inviato da: Evil_Sephiroth
gia ma mi pare strano che Nintendo (che non è nel campo dei display o degli schermi) si jmetta a modificare una tecnologia di cui forse non ha nemmeno i diritte se non di utilizzo (infatti non è trapelata nessuna voce di acquisto da parte della grande N dei diritti di sfruttamento e modifica per tale tecnologia.

Ad ogni modo analizzandone il funzionamento non c'è soluzione tecnica al limite dell'angolo orizzontale

se si hanno delle "striscioline" anteriormente a un display montato dietro e si guarda da una posizione diversa da quella frontale perfetta, è matematico che parti dello schermo posteriore non si vedano.


si ma lasciando il design così probabilmente non c'è miglioria che tenga, ma non mi sento di dire che sia impossibilie migliorare il concetto di base per renderlo migliore ed effettivamente utilizzabile...

comunque sarebbe meglio puntassero su questo:
http://www.youtube.com/watch?v=89OoXyuxTLM
Evil_Sephiroth26 Marzo 2010, 23:16 #34
questo è holographic..è una tecnologia su cui sta sviluppando sony
mau.c27 Marzo 2010, 01:12 #35
Originariamente inviato da: Evil_Sephiroth
questo è holographic..è una tecnologia su cui sta sviluppando sony


fai il tamagotchi con quello e ne vendi 50 milioni in 2 anni... assicurato...

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