Microsoft vicina all'acquisizione di Obsidian, lo studio di Pillars of Eternity
Secondo diverse fonti, Microsoft sta per acquisire la software house composta da alcuni dei più famosi veterani del mondo dello sviluppo di giochi di ruolo
di Rosario Grasso pubblicata il 10 Ottobre 2018, alle 19:21 nel canale VideogamesMicrosoft
31 Commenti
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io? ho detto esattamente il contrario. per me INDIE non vuol dire per niente che sono giochi di serie B anzi.
Questo indipendentemente diventino multipiatta o meno. Ma che li sviluppino con l'idea primaria del pc che di consolate ce ne sono già a iosa.
Gli action RPG non sono consolate/di dubbio spessore per partito preso però, sono solo una tipologia di gioco che a te può piacere o meno. the witcher mi pare sia apprezzatissimo, ben fatto e giocabile bene su tutte le piattaforme per cui...
Io spero facciano proprio un action rpg, ma serio, no un action/adventure come horizon ma nemmeno un RPG alla Bethesda. Minimo un Fable di una qualità simil-the witcher da loro lo pretenderei.
Che poi su console uscì kotor, è uscito pillars, wasteland 2...la 360 ha avuto pure lost odyssey, tra i migliori jrpg.
è Sony che sceglie di non investire mai su roba di un certo spessore da quel punto di vista, non è impossibile perché sono console
Spencer poi non è uno che distrugge studios o vuole soltanto mungere vacche tipo EA o Activision, vedi ad esempio la cosa migliore fatta da Bioware negli ultimi 15 anni, Mass Effect, che aveva Microsoft Sudios (e quindi Spencer) come publisher.
In ogni caso i migliori giochi Obsidian sono tutti giochi "console", Kotor 2 e New Vegas, ma anche Alpha Protocol e Dungeon Siege III, poi anche PoE è stato portato (anche se non è che si adatti benissimo quel gameplay, meglio un gioco a turni puro col pad). L'unico gioco non portato fu NWN2, di cui però le cose migliori saltarono fuori con le espansioni, e credo anche Tiranny, ma non ne sono sicuro. Obsidian è la costola consolara di Black Isle, quella pcista era Troika.
Si si, diglielo a Kamiya con SCALEBOUND. Tutto quello che Microsoft tocca nel mondo del gaming diventa merda.
Platinum non é una sussidiaria ed é un caso su...?
Sti fanboyismi mi fanno sempre ridere un sacco perché richiedono delle fette di salame ben spesse. Ori and the Blind Forest? Trials? Forza? Geometry Wars? Dust? Anche quelli sono merda? E il lancio degli indie come li conosciamo tramite la piattaforma live, ben prima di Steam, lo dimentichiamo?
E i giochi di Team Meat che hanno venduto il triplo su 360? E Braid che ha superato Halo come popolarità sul live?
Sti fanboyismi mi fanno sempre ridere un sacco perché richiedono delle fette di salame ben spesse. Ori and the Blind Forest? Trials? Forza? Geometry Wars? Dust? Anche quelli sono merda? E il lancio degli indie come li conosciamo tramite la piattaforma live, ben prima di Steam, lo dimentichiamo?
E i giochi di Team Meat che hanno venduto il triplo su 360? E Braid che ha superato Halo come popolarità sul live?
Ovvio che c'é qualcosa di buono, ma le softhouse che assorbe non le sfrutta bene, guardate la RARE che fine ha fatto. Halo è andato a puttane, Gear of wars è diventato orripilante, con Forza vincono facile è un copy/paste cambia solo il numero. Sono un PC gamers mi fotte sega Delle varie fazioni.
Gears 4 é un buon ritorno dopo il dimenticabile Judgement, Halo 5 non é certamente un titolo da buttare via e i Forza rimangono titoli eccezionali.
Ci si puó lamentare della carenza di esclusive o della poca capacità delle stesse di sbalordire il pubblico, ma mó non é che Microsoft é quella brutta e cattiva che non sfrutta gli studi - titoli come Ori e Cuphead esistono solo per il loro supporto. Gli editori che ammazzano gli sviluppatori sono ben altri.
Scalebound è stato cancellato perchè Kamiya ha avuto tot anni per produrre il gioco e dopo tantissimi mesi non era riuscito ancora a produrre qualcosa di soddisfacente..
Rare sta facendo benissimo, idem Playground, Majong e Turn 10
Con Halo Bungie aveva carta bianca, poi han deciso di passare ad altro e MS s'è fatta un team interno. Idem GoW, Epic s'è data ai battle royale e MS s'è fatta un team interno. Bungie e Epic non sono mai state forzate a fare nulla di particolare, al di là di rispettare i tempi di consegna.
Se poi i team nuovi non sono all'altezza è un altro discorso.
Altri team "chiusi" lo sono stato perché non facevano prodotti all'altezza, devo ancora vedere MS chiudere un team che fa roba di livello. Ensemble è stata chiusa per motivi fiscali e gli sviluppatori assorbiti in altroi team, tant'è che Halo Wars 2 l'hanno fatto e fatto bene, l'unica forse è stata Lionhead, ma per quanto mi riguarda, l'ultimo gioco decente loro è stato il primo Fable.
Su Scalebound dico solo che quello che ho visto è la cosa più brutta che ho visto in vita mia, han fatto bene a chiuderlo. Se un progetto esce bene, anche se ci mette del tempo, continuano ad investirci, vedi Crackdown 3, Scalebound evidentemente era una ciofeca senza speranza.
Obsidian, se è vera l'acquisizione, svilupperà il Mass Effect, il Fallout, di MS, cosa che non mi dispiacerebbe. Poi non vedo perché non continuare con Pillar of Eternity, è un gioco che non ha eguali nel panorama ludico, non sarebbe male per MS averlo come esclusiva (Xbox/Windows).
Con Halo Bungie aveva carta bianca, poi han deciso di passare ad altro e MS s'è fatta un team interno. Idem GoW, Epic s'è data ai battle royale e MS s'è fatta un team interno. Bungie e Epic non sono mai state forzate a fare nulla di particolare, al di là di rispettare i tempi di consegna.
Se poi i team nuovi non sono all'altezza è un altro discorso.
Altri team "chiusi" lo sono stato perché non facevano prodotti all'altezza, devo ancora vedere MS chiudere un team che fa roba di livello. Ensemble è stata chiusa per motivi fiscali e gli sviluppatori assorbiti in altroi team, tant'è che Halo Wars 2 l'hanno fatto e fatto bene, l'unica forse è stata Lionhead, ma per quanto mi riguarda, l'ultimo gioco decente loro è stato il primo Fable.
Su Scalebound dico solo che quello che ho visto è la cosa più brutta che ho visto in vita mia, han fatto bene a chiuderlo. Se un progetto esce bene, anche se ci mette del tempo, continuano ad investirci, vedi Crackdown 3, Scalebound evidentemente era una ciofeca senza speranza.
Obsidian, se è vera l'acquisizione, svilupperà il Mass Effect, il Fallout, di MS, cosa che non mi dispiacerebbe. Poi non vedo perché non continuare con Pillar of Eternity, è un gioco che non ha eguali nel panorama ludico, non sarebbe male per MS averlo come esclusiva (Xbox/Windows).
io avrei continuato Tyranny. hanno creato un'ambientazione stupenda per farla cadere nel nulla di un gioco amputato. li odio.
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