Microsoft vicina all'acquisizione di Obsidian, lo studio di Pillars of Eternity

Microsoft vicina all'acquisizione di Obsidian, lo studio di Pillars of Eternity

Secondo diverse fonti, Microsoft sta per acquisire la software house composta da alcuni dei più famosi veterani del mondo dello sviluppo di giochi di ruolo

di pubblicata il , alle 19:21 nel canale Videogames
Microsoft
 
31 Commenti
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gospel11 Ottobre 2018, 12:06 #21
Originariamente inviato da: Max_R
Sei tu che hai parlato di serietà quasi indie fosse sinonimo di casual, non io
Ora arrampichiamo gli specchi?


io? ho detto esattamente il contrario. per me INDIE non vuol dire per niente che sono giochi di serie B anzi.
X360X11 Ottobre 2018, 13:44 #22
Originariamente inviato da: Max_R
Imho se continuano a dedicarsi agli rpg isometrici con pausa e lasciano gli action rpg di dubbio spessore ad altri è meglio.
Questo indipendentemente diventino multipiatta o meno. Ma che li sviluppino con l'idea primaria del pc che di consolate ce ne sono già a iosa.


Gli action RPG non sono consolate/di dubbio spessore per partito preso però, sono solo una tipologia di gioco che a te può piacere o meno. the witcher mi pare sia apprezzatissimo, ben fatto e giocabile bene su tutte le piattaforme per cui...

Io spero facciano proprio un action rpg, ma serio, no un action/adventure come horizon ma nemmeno un RPG alla Bethesda. Minimo un Fable di una qualità simil-the witcher da loro lo pretenderei.

Che poi su console uscì kotor, è uscito pillars, wasteland 2...la 360 ha avuto pure lost odyssey, tra i migliori jrpg.
è Sony che sceglie di non investire mai su roba di un certo spessore da quel punto di vista, non è impossibile perché sono console
GoFoxes11 Ottobre 2018, 14:13 #23
Per me è un'ottima cosa, Obsidian con i soldi di MS alle spalle può fare cose eccelse (come poi tutti gli studios acquistati quest'anno, su tutti Ninja Theory).

Spencer poi non è uno che distrugge studios o vuole soltanto mungere vacche tipo EA o Activision, vedi ad esempio la cosa migliore fatta da Bioware negli ultimi 15 anni, Mass Effect, che aveva Microsoft Sudios (e quindi Spencer) come publisher.

In ogni caso i migliori giochi Obsidian sono tutti giochi "console", Kotor 2 e New Vegas, ma anche Alpha Protocol e Dungeon Siege III, poi anche PoE è stato portato (anche se non è che si adatti benissimo quel gameplay, meglio un gioco a turni puro col pad). L'unico gioco non portato fu NWN2, di cui però le cose migliori saltarono fuori con le espansioni, e credo anche Tiranny, ma non ne sono sicuro. Obsidian è la costola consolara di Black Isle, quella pcista era Troika.
satomiz11 Ottobre 2018, 19:08 #24
Originariamente inviato da: thresher3253
Tutto molto falso. Microsoft ha sempre lasciato campo libero agli studi ed ha sempre supportato anche gli sviluppatori indipendenti, arrivando a consegnare gratuitamente i devkit e la relativa documentazione agli studi che ne facessero richiesta. Al contrario di Sony, incidentalmente.


Si si, diglielo a Kamiya con SCALEBOUND. Tutto quello che Microsoft tocca nel mondo del gaming diventa merda.
thresher325311 Ottobre 2018, 19:23 #25
Originariamente inviato da: satomiz
Si si, diglielo a Kamiya con SCALEBOUND. Tutto quello che Microsoft tocca nel mondo del gaming diventa merda.


Platinum non é una sussidiaria ed é un caso su...?
Sti fanboyismi mi fanno sempre ridere un sacco perché richiedono delle fette di salame ben spesse. Ori and the Blind Forest? Trials? Forza? Geometry Wars? Dust? Anche quelli sono merda? E il lancio degli indie come li conosciamo tramite la piattaforma live, ben prima di Steam, lo dimentichiamo?
E i giochi di Team Meat che hanno venduto il triplo su 360? E Braid che ha superato Halo come popolarità sul live?
satomiz11 Ottobre 2018, 19:37 #26
Originariamente inviato da: thresher3253
Platinum non é una sussidiaria ed é un caso su...?
Sti fanboyismi mi fanno sempre ridere un sacco perché richiedono delle fette di salame ben spesse. Ori and the Blind Forest? Trials? Forza? Geometry Wars? Dust? Anche quelli sono merda? E il lancio degli indie come li conosciamo tramite la piattaforma live, ben prima di Steam, lo dimentichiamo?
E i giochi di Team Meat che hanno venduto il triplo su 360? E Braid che ha superato Halo come popolarità sul live?


Ovvio che c'é qualcosa di buono, ma le softhouse che assorbe non le sfrutta bene, guardate la RARE che fine ha fatto. Halo è andato a puttane, Gear of wars è diventato orripilante, con Forza vincono facile è un copy/paste cambia solo il numero. Sono un PC gamers mi fotte sega Delle varie fazioni.
thresher325311 Ottobre 2018, 20:47 #27
Eh, che fine ha fatto Rare? Ha giusto creato un MMO con cinque milioni di giocatori e che é stato il titolo della casa che ha venduto di più in assoluto.
Gears 4 é un buon ritorno dopo il dimenticabile Judgement, Halo 5 non é certamente un titolo da buttare via e i Forza rimangono titoli eccezionali.
Ci si puó lamentare della carenza di esclusive o della poca capacità delle stesse di sbalordire il pubblico, ma mó non é che Microsoft é quella brutta e cattiva che non sfrutta gli studi - titoli come Ori e Cuphead esistono solo per il loro supporto. Gli editori che ammazzano gli sviluppatori sono ben altri.
gospel12 Ottobre 2018, 08:02 #28
Originariamente inviato da: satomiz
Si si, diglielo a Kamiya con SCALEBOUND. Tutto quello che Microsoft tocca nel mondo del gaming diventa merda.


Scalebound è stato cancellato perchè Kamiya ha avuto tot anni per produrre il gioco e dopo tantissimi mesi non era riuscito ancora a produrre qualcosa di soddisfacente..
GoFoxes12 Ottobre 2018, 10:41 #29
Originariamente inviato da: satomiz
Ovvio che c'é qualcosa di buono, ma le softhouse che assorbe non le sfrutta bene, guardate la RARE che fine ha fatto. Halo è andato a puttane, Gear of wars è diventato orripilante, con Forza vincono facile è un copy/paste cambia solo il numero. Sono un PC gamers mi fotte sega Delle varie fazioni.


Rare sta facendo benissimo, idem Playground, Majong e Turn 10
Con Halo Bungie aveva carta bianca, poi han deciso di passare ad altro e MS s'è fatta un team interno. Idem GoW, Epic s'è data ai battle royale e MS s'è fatta un team interno. Bungie e Epic non sono mai state forzate a fare nulla di particolare, al di là di rispettare i tempi di consegna.

Se poi i team nuovi non sono all'altezza è un altro discorso.

Altri team "chiusi" lo sono stato perché non facevano prodotti all'altezza, devo ancora vedere MS chiudere un team che fa roba di livello. Ensemble è stata chiusa per motivi fiscali e gli sviluppatori assorbiti in altroi team, tant'è che Halo Wars 2 l'hanno fatto e fatto bene, l'unica forse è stata Lionhead, ma per quanto mi riguarda, l'ultimo gioco decente loro è stato il primo Fable.

Su Scalebound dico solo che quello che ho visto è la cosa più brutta che ho visto in vita mia, han fatto bene a chiuderlo. Se un progetto esce bene, anche se ci mette del tempo, continuano ad investirci, vedi Crackdown 3, Scalebound evidentemente era una ciofeca senza speranza.

Obsidian, se è vera l'acquisizione, svilupperà il Mass Effect, il Fallout, di MS, cosa che non mi dispiacerebbe. Poi non vedo perché non continuare con Pillar of Eternity, è un gioco che non ha eguali nel panorama ludico, non sarebbe male per MS averlo come esclusiva (Xbox/Windows).
macs31112 Ottobre 2018, 11:49 #30
Originariamente inviato da: GoFoxes
Rare sta facendo benissimo, idem Playground, Majong e Turn 10
Con Halo Bungie aveva carta bianca, poi han deciso di passare ad altro e MS s'è fatta un team interno. Idem GoW, Epic s'è data ai battle royale e MS s'è fatta un team interno. Bungie e Epic non sono mai state forzate a fare nulla di particolare, al di là di rispettare i tempi di consegna.

Se poi i team nuovi non sono all'altezza è un altro discorso.

Altri team "chiusi" lo sono stato perché non facevano prodotti all'altezza, devo ancora vedere MS chiudere un team che fa roba di livello. Ensemble è stata chiusa per motivi fiscali e gli sviluppatori assorbiti in altroi team, tant'è che Halo Wars 2 l'hanno fatto e fatto bene, l'unica forse è stata Lionhead, ma per quanto mi riguarda, l'ultimo gioco decente loro è stato il primo Fable.

Su Scalebound dico solo che quello che ho visto è la cosa più brutta che ho visto in vita mia, han fatto bene a chiuderlo. Se un progetto esce bene, anche se ci mette del tempo, continuano ad investirci, vedi Crackdown 3, Scalebound evidentemente era una ciofeca senza speranza.

Obsidian, se è vera l'acquisizione, svilupperà il Mass Effect, il Fallout, di MS, cosa che non mi dispiacerebbe. Poi non vedo perché non continuare con Pillar of Eternity, è un gioco che non ha eguali nel panorama ludico, non sarebbe male per MS averlo come esclusiva (Xbox/Windows).


io avrei continuato Tyranny. hanno creato un'ambientazione stupenda per farla cadere nel nulla di un gioco amputato. li odio.

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