Microsoft vicina all'acquisizione di Obsidian, lo studio di Pillars of Eternity

Microsoft vicina all'acquisizione di Obsidian, lo studio di Pillars of Eternity

Secondo diverse fonti, Microsoft sta per acquisire la software house composta da alcuni dei più famosi veterani del mondo dello sviluppo di giochi di ruolo

di pubblicata il , alle 19:21 nel canale Videogames
Microsoft
 
31 Commenti
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macs31111 Ottobre 2018, 11:26 #11
Obsidian mica è solo Pillars of Eternity e isometrici.
anzi magari con una casa madre a guidarli possono perdersi in meno progetti fumosi come il povero Tyranny, gioco bellissimo ma uscito monco perchè progetto semi abortito più e più volte.

ma mi spiegate come si gioca un isometrico su Xbox?
gospel11 Ottobre 2018, 11:26 #12
Originariamente inviato da: Titanox2
a quando esclusive serie? direi basta indie, giochi 360 e solite ip dal 2005


quindi per te ORI e CUPHEAD sono indie esatto? io invece le ritengo esclusive serie come lo sono state of decay, sea of thieves, Recore e Ashen..sono solo differenti rispetto ai soliti giochi che propone Sony (e che premetto che ho giocato).
Un'esclusiva seria rimane tale sia che è un INDIE sia che è un titolo tripla A...
macs31111 Ottobre 2018, 11:30 #13
Originariamente inviato da: gospel
quindi per te ORI e CUPHEAD sono indie esatto? io invece le ritengo esclusive serie come lo sono state of decay, sea of thieves, Recore e Ashen..sono solo differenti rispetto ai soliti giochi che propone Sony (e che premetto che ho giocato).
Un'esclusiva seria rimane tale sia che è un INDIE sia che è un titolo tripla A...


ma magari ci fossero più giochi artisticamente pieni come Ori (e anche come Cuphead anche se secondo me è stato un pò troppo esaltato).

il solito problema Xbox è che i titoli li puoi giocare anche su pc e quindi non vengono sentiti come esclusive.
gospel11 Ottobre 2018, 11:32 #14
Originariamente inviato da: macs311
Obsidian mica è solo Pillars of Eternity e isometrici.
anzi magari con una casa madre a guidarli possono perdersi in meno progetti fumosi come il povero Tyranny, gioco bellissimo ma uscito monco perchè progetto semi abortito più e più volte.

ma mi spiegate come si gioca un isometrico su Xbox?


entro ottobre arriverà il supporto a mouse e tastiera quindi il problema non si pone..comunque normalmente per ora i giochi devono essere adattati ai comandi del pad.
gospel11 Ottobre 2018, 11:33 #15
Originariamente inviato da: macs311
ma magari ci fossero più giochi artisticamente pieni come Ori (e anche come Cuphead anche se secondo me è stato un pò troppo esaltato).

il solito problema Xbox è che i titoli li puoi giocare anche su pc e quindi non vengono sentiti come esclusive.


si ma quella è solo un'opzione in più che ti fornisce microsoft..e infatti esiste la dicitura console esclusive
Max_R11 Ottobre 2018, 11:36 #16
Originariamente inviato da: gospel
quindi per te ORI e CUPHEAD sono indie esatto? io invece le ritengo esclusive serie come lo sono state of decay, sea of thieves, Recore e Ashen..sono solo differenti rispetto ai soliti giochi che propone Sony (e che premetto che ho giocato).
Un'esclusiva seria rimane tale sia che è un INDIE sia che è un titolo tripla A...


Non facciamo confusione: è indie un gioco sviluppato da uno studio indipendente. Punto. Ci sono indie a tutti gli effetti tripla A.
gospel11 Ottobre 2018, 11:38 #17
Originariamente inviato da: Max_R
Non facciamo confusione: è indie un gioco sviluppato da uno studio indipendente. Punto. Ci sono indie a tutti gli effetti tripla A.


ma per niente..indie si dice quando il gioco viene pubblicato senza un editore..poi può essere sviluppato da un team indipendente o anche da una persona sola ma la vera differenza tra indie e non indie sta solo nel fatto della pubblicazione senza editore.
Max_R11 Ottobre 2018, 11:43 #18
Sei tu che hai parlato di serietà quasi indie fosse sinonimo di casual, non io
Ora arrampichiamo gli specchi?
macs31111 Ottobre 2018, 11:50 #19
Originariamente inviato da: gospel
entro ottobre arriverà il supporto a mouse e tastiera quindi il problema non si pone..comunque normalmente per ora i giochi devono essere adattati ai comandi del pad.


cercando ho letto che sia Pillars 1 che il 2 sono entrambi usciti multipiatta per console, dunque ben prima del supporto a mouse e tastiera.
come cavolo si possono giocare col pad? seriamente, è impossibile, per impartire dei comandi, gestire inventario ecc (anche col trackpad del pad ps4) ci vogliono ore, non ha senso.
Max_R11 Ottobre 2018, 11:56 #20
Originariamente inviato da: macs311
cercando ho letto che sia Pillars 1 che il 2 sono entrambi usciti multipiatta per console, dunque ben prima del supporto a mouse e tastiera.
come cavolo si possono giocare col pad? seriamente, è impossibile, per impartire dei comandi, gestire inventario ecc (anche col trackpad del pad ps4) ci vogliono ore, non ha senso.

Imho se continuano a dedicarsi agli rpg isometrici con pausa e lasciano gli action rpg di dubbio spessore ad altri è meglio.
Questo indipendentemente diventino multipiatta o meno. Ma che li sviluppino con l'idea primaria del pc che di consolate ce ne sono già a iosa.

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