Microsoft spiega come la rinuncia a Kinect consentirà di migliorare le prestazioni di Xbox One

Microsoft spiega come la rinuncia a Kinect consentirà di migliorare le prestazioni di Xbox One

Il nuovo Xbox One Developer Kit (XDK) darà ai creatori di videogiochi accesso alle risorse di sistema che prima erano assegnate a Kinect.

di pubblicata il , alle 16:31 nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 
96 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Sasuke@8119 Giugno 2014, 16:26 #71
Originariamente inviato da: Ale55andr0
non scordiamoci 16 rops vs 32 ovviamente a favore di PS4...che è una differenza ben più significativa che il numero degli shader core dato che implica notevoli vantaggi nel rendering in full HD

Sasuke i multi sono talmente uguali che su PS4 sono quasi tutti in 1080p...peraltro molta gente con la risoluzione 900p che "non fa differenza" scorda di contare [U]anche[/U] la risoluzione orizzontale e l'incremento totale dei pixel a schermo considerando l'area visiva ...


Murder the soul suspect e wolfenstein girano praticamente uguali, se a volte ps4 ha ris maggiore sacrifica filtri o asset in generale, questo oggi.
I titoli dei prossimi mesi a partire da destiny cod, battlefield, splinter cell, dragon age, e forse notizia di oggi anche the witcher gireranno uguali e questo quando ancora non ci sono le dx12 che non rivoluzioneranno la situazione ma aiuteranno la one a raggiungere la parità.
Il problema di one è che va conosciuta per farla rendere, ps4 invece l'hanno sfruttata fin da subito, e cmq se prendi cod ghost, battlefield 4 erano un altra cosa rispetto ai multi di adesso, li il vantaggio di ps4 era notevolissimo.
Sono come due macchine, una con v8 4litri e l'altra con un piccolo 2000 turbo, non dovete solo guardare la cilindrata ma che conta alla fine è il tempo sul giro e nelle mani di un pilota esperto ( programmatori nella metafora) grazie al peso inferiore e al turbo può eguagliare il v8, se invece la metti nelle mani di un pilota poco esperto che non spinge in curva ma solo sul dritto il v8 andrà sempre più veloce
Poi se non la volete capire fate come volete e continuate a pensare che la ps4 sia il 30/40/50% più potente di one, tanto io me le piglio entrambe e non mi interessa farvi cambiare idea, ma è una balla bella e buona, le due console sono perfettamente paragonabili, e lo si vedrà quando entrambe andranno a pieno regime nel corso del 2015.
Se poi vuoi fare console war ci sono siti più adatti di questo, trovi parecchi ragazzini disposti a vendersi la madre per dire che una è meglio dell'altra, pronti a scambiarsi battutine e gif divertenti, io mi pare di aver argomentato le mie posizioni voi continuate sempre a ripetere la solita solfa, il vantaggio di ps4 si è già quasi annullato dal lancio delle console e nel 2015 le console raggiungeranno la parità come prestazioni, lo dico dal lancio delle console ma voi continuate a non vedere al di la del vostro dito, non capite che non sono pc ma console e l'hw di entrambe è stato customizzato, non guardate solo i numerini su una scheda tecnica perchè non vi dicono tutto e non giudicatele quando ancora non sono sfruttate a dovere ne ps4 ma soprattutto one.
oliverb19 Giugno 2014, 17:37 #72
devono abbassare il prezzo da 399 a 349 se vogliono fare guerra a Sony
Maury19 Giugno 2014, 17:59 #73
Originariamente inviato da: Sasuke@81
Murder the soul suspect e wolfenstein girano praticamente uguali, se a volte ps4 ha ris maggiore sacrifica filtri o asset in generale, questo oggi.
I titoli dei prossimi mesi a partire da destiny cod, battlefield, splinter cell, dragon age, e forse notizia di oggi anche the witcher gireranno uguali e questo quando ancora non ci sono le dx12 che non rivoluzioneranno la situazione ma aiuteranno la one a raggiungere la parità.
Il problema di one è che va conosciuta per farla rendere, ps4 invece l'hanno sfruttata fin da subito, e cmq se prendi cod ghost, battlefield 4 erano un altra cosa rispetto ai multi di adesso, li il vantaggio di ps4 era notevolissimo.
Sono come due macchine, una con v8 4litri e l'altra con un piccolo 2000 turbo, non dovete solo guardare la cilindrata ma che conta alla fine è il tempo sul giro e nelle mani di un pilota esperto ( programmatori nella metafora) grazie al peso inferiore e al turbo può eguagliare il v8, se invece la metti nelle mani di un pilota poco esperto che non spinge in curva ma solo sul dritto il v8 andrà sempre più veloce
Poi se non la volete capire fate come volete e continuate a pensare che la ps4 sia il 30/40/50% più potente di one, tanto io me le piglio entrambe e non mi interessa farvi cambiare idea, ma è una balla bella e buona, le due console sono perfettamente paragonabili, e lo si vedrà quando entrambe andranno a pieno regime nel corso del 2015.
Se poi vuoi fare console war ci sono siti più adatti di questo, trovi parecchi ragazzini disposti a vendersi la madre per dire che una è meglio dell'altra, pronti a scambiarsi battutine e gif divertenti, io mi pare di aver argomentato le mie posizioni voi continuate sempre a ripetere la solita solfa, il vantaggio di ps4 si è già quasi annullato dal lancio delle console e nel 2015 le console raggiungeranno la parità come prestazioni, lo dico dal lancio delle console ma voi continuate a non vedere al di la del vostro dito, non capite che non sono pc ma console e l'hw di entrambe è stato customizzato, non guardate solo i numerini su una scheda tecnica perchè non vi dicono tutto e non giudicatele quando ancora non sono sfruttate a dovere ne ps4 ma soprattutto one.


Sai che dicono gli americani ? nulla sostituisce i cm3 e di questi PS4 ne ha in abbondanza

I multi piattaforma non fanno molto testo, dovremo analizzare i motori proprietari, vedremo un The Order o un Uncharted 4 come si porranno rispetto ai pezzi da 90 di One
Sasuke@8119 Giugno 2014, 19:39 #74
Originariamente inviato da: Maury
Sai che dicono gli americani ? nulla sostituisce i cm3 e di questi PS4 ne ha in abbondanza

I multi piattaforma non fanno molto testo, dovremo analizzare i motori proprietari, vedremo un The Order o un Uncharted 4 come si porranno rispetto ai pezzi da 90 di One


Si infatti gli americani corrono in linea dritta con le gare di accelerazione o sugli ovali
Una macchina europea o jappo con la metà della cilindrata va il doppio
Tipo un confronto lotus exige vs corvette
Cmq è quello che dico io le giudicheremo dopo uncharted ed halo 5, adesso ha poco senso, pure ps3 e 360 con i primi giochi erano scarse rispetto a quello che hanno mostrato negli anni a venire...
Ale55andr019 Giugno 2014, 23:07 #75
Originariamente inviato da: Sasuke@81
Se poi vuoi fare console war ci sono siti più adatti di questo,



Non c'entra la console war, PS4 è più potente, punto, e non per fare celolunghismo, infatti me ne sbatto altamente visto che ho detto benissimo che per me sono entrambe cacca fumante a livello di potenza bruta...quindi sai che mi frega fare il tifo, la mia è una considerazione tecnica , inutile fare paragoni motoristici che non ci azzeccano un H perchè:

l'hw di entrambe è stato customizzato, non guardate solo i numerini su una scheda tecnica perchè non vi dicono tutto e non giudicatele quando ancora non sono sfruttate a dovere ne ps4 ma soprattutto one.


l'hw di entrambe è made AMD, e si chiama jaguar nell'ARCHITETTURA della cpu, e GCN nell'ARCHITETTURA della GPU, lascia i v8 aspirati e 4 cilindri turbo nei forum di auto, che il paragone motoristico sulle differenze reali e concrete sulle UNITA' ELABORATIVE delle due console non ci azzecca molto. La differenza maggiore consta nell'organizzazione e nella gestione della memoria, ma anche quella è a vantaggio di PS4, primo perchè tutti e gli 8gb di ram di ps4 hanno un badnwidth notevole e non solo una piccola porzione, secondo perchè tutti e 8Gb essendo GDDR e non DDR5 possono leggere e scrivere in un solo passaggio, mentre one può farlo solo sull ESRAM, peraltro ricordando che non c'è verso di ricorrere ai santi su presunti calcoli metafisici sulla banda totale combinata (basta ricordare le correzioni in corsa sui dati dichiarati da microsoft inerenti la bandwidth "che li aveva sbagliati :rotfl: [U]le texture pesanti[/U] vengono allocate dagli 8gb di memoria ddr3 con una banda da 68gb/s, e non vengono miracolosamente caricate alla velocità della luce grazie alla ESRAM [U]passando prima per un collo di bottiglia[/U]. Poi è ovvio come la salsa sugli spaghetti che sta ai programamtori essere bravi da sfruttare l'hw e mostrare le differenze
Ale55andr019 Giugno 2014, 23:12 #76
Originariamente inviato da: Sasuke@81
Si infatti gli americani corrono in linea dritta con le gare di accelerazione o sugli ovali


e a quello gli servono i cm3

Una macchina europea o jappo con la metà della cilindrata va il doppio
Tipo un confronto lotus exige vs corvette .


la corvette con la coppia monstre di un v8 da oltre 6000cc riprende semplicemente schiacciando il pedale in qualsivoglia situazione, la lotus pesa meno, e si sa che sull'accellerazione il peso conta più dei cavalli nei primissimi metri, visto che peraltro avendo molta meno coppia (circa la metà...) mette meno in crisi la motricità nella prima parte dell'accellerazione, ma il suo 3.5 non le permetterebbe mai di riprendere senza scalare da regimi bassi alla stessa maniera del 6.2l sovralimentato di una corvette ZR1, senza contare che l'americana oltre i 250, laddove la resistenza all'avanzamento è parecchia, passa e se ne va spinta dalla sua coppia e dalla maggiore potenza facendo ciao ciao alla lotus

http://www.youtube.com/watch?v=bMMlkTcRMG8

le ultime convette come la ZR1 da oltre 600cv se la giocano anche sullo zero cento essendo tutte auto sul filo dei 4 secondi scarsi. E se solo avesse un cambio elettroattuato a doppia frizione e un launch control ben tarato...e per la cronaca, in curva non sfigura molto rispetto una 458 (anzi, è molto agile), e lo dico da ferrarista sfegatato, anzi, vero e proprio ultra talebano quando si tratta delle rosse la teoria secondo cui le americane vanno solo sul dritto, ad oggi sui loro migliori modelli, è un po' pretestuosa, supponente e presuntuosa
/OT
Bestio19 Giugno 2014, 23:40 #77
Originariamente inviato da: gaxel
Speriamo...
In realtà io spererei in gameplay innovativi o rinfrescati, moindi di gioco ampi e IA decenti, dalla nextgen... come scritto, della grafica interessa relativamente.


Io che amo gli Open World, il cui più grosso limite era la scarsa memoria delle vecchie console (e i limiti a 2gb delle applicazioni Win32 su PC), che dovevano continuamente caricare dati durante il gioco penalizzando notevolmente le prestazioni.
Se pensiamo che sfruttando 8gb la console (o il PC) potrebbero tenere in RAM tutto il mondo di gioco di un GTA4 o uno Sleeping Dogs senza caricare mai, l'incremento prestazionale che questo tipo di giochi potrebbe avere è inimmaginabile, e non ci sarebbe più quella differenza prestazionale che oggi abbiamo tra un titolo "open world" ed uno suddiviso in livelli di piccole dimensioni.
Ale55andr019 Giugno 2014, 23:47 #78
Originariamente inviato da: Bestio
Se pensiamo che sfruttando 8gb la console (o il PC) potrebbero tenere in RAM tutto il mondo di gioco di un GTA4 o uno Sleeping Dogs senza caricare mai, l'i


è stato già detto che le console non potranno mai sfruttare 8 gb per i giochi ma sono limitate un massimo di 5, il resto se lo pappa il sistema operativo per le sue cretinerie multimediali da media center e/o relative al social e alla registrazione dei filmati di gioco (e pensare che uno è convinto di comprare una console)
Bestio19 Giugno 2014, 23:52 #79
Originariamente inviato da: Ale55andr0
è stato già detto che le console non potranno mai sfruttare 8 gb per i giochi ma sono limitate un massimo di 5, il resto se lo pappa il sistema operativo per le sue cretinerie multimediali da media center e/o relative al social e alla registrazione dei filmati di gioco (e pensare che uno è convinto di comprare una console)


Che è sempre 10 volte tanto la RAM della vecchia generazione...
Sasuke@8120 Giugno 2014, 00:11 #80
Originariamente inviato da: Ale55andr0
è stato già detto che le console non potranno mai sfruttare 8 gb per i giochi ma sono limitate un massimo di 5, il resto se lo pappa il sistema operativo per le sue cretinerie multimediali da media center e/o relative al social e alla registrazione dei filmati di gioco (e pensare che uno è convinto di comprare una console)


Sulla ram hanno già annunciato che 5 li lasciano liberi adesso a breve saranno 6 gb e poi 7gb, io non ti capisco non le leggi le dichiarazioni di microsoft o sony o non gli credi per partito preso perchè sei convinto di sapere tutto tu?
Sulla banda di xbox one ti ho postato un articolo che spiega bene il funzionamento, leggilo e poi se sei obiettivo e non fai tifo mi dici quello che pensi.
Il funzionamento delle esram non lo aveva capito nessuno prima che microsoft un mese o due fa lo spiegasse nel dettaglio, anche io erso straconvinto che le gddr5 rappresentassero un netto vantaggio ma leggendo e documentandomi mi sono dovuto ricredere almeno dal punto di vista teorico, ora vediamo se anche praticamente aiuteranno la one a mettersi in pari con la ps4...

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^