Microsoft spiega come la rinuncia a Kinect consentirà di migliorare le prestazioni di Xbox One

Il nuovo Xbox One Developer Kit (XDK) darà ai creatori di videogiochi accesso alle risorse di sistema che prima erano assegnate a Kinect.
di Rosario Grasso pubblicata il 18 Giugno 2014, alle 16:31 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
96 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPc e console si integrano, le mie 3000 ore su Skyrim iper moddato vanno al passo con le 3000 spese ai vari Gran Turismo sul PlayStaion. Non ho confini mentali o talebanistici e me la godo al massimo
Anche io, ma vorrei limitare le possibilità, perché tanto non riesco a giocare a tutto, e opto per l'accopiata X360/X1, affiancata al PC, perché al di là di avere già molti giochi (molti più su 360 che su PS3), preferisco l'approccio MS alla console nextgen (tv, app, kinect sono le cose che uso di più
Pc e console si integrano, le mie 3000 ore su Skyrim iper moddato vanno al passo con le 3000 spese ai vari Gran Turismo sul PlayStaion. Non ho confini mentali o talebanistici e me la godo al massimo
Sul controller io preferisco senza ombra di dubbio quello microsoft per gli stick asimmetrici, cmq sono gusti
Riguardo al resto anche io gioco sia su pc sia su console, ho avuto la wii, la ps3 e ho ancora la 360 la psvita e la one che ho scelto più che altro per gli amici e il controller, ma a breve credo con uncharted o gt di prendermi anche la ps4.
Ho un pc dedicato solo per i sim di guida con una postazione da oltre 3000€ tra volante pedaliera, sedile ecc escluso il pc con ssd i5 8gb di ram e gtx 680 che mi fa girare assetto corsa a 120 fps in full hd e con filtri e dettagli praticamente al max, ma mi diverto anche a giocare a netkar che di grafica fa pena ma compensa con la fisica, insomma quello che ho me lo godo anche io la console war o la pc vs console war sono stupide ed inutili anche per me
Pur volendo sbandierare la quantità come pregio, visto che la qualità dei giochi XB1 è 4 su 5 una farsa...non c'è storia:
Link ad immagine (click per visualizzarla)
PS4 vince a mani basse.
Incentivare il potenziale cliente all'acquisto della XB1 perchè in futuro grazie alle famigerate Dx12 + ESRAM verrà sfruttata + Power of the Cloud e perchè un titolo di nome Halo 5 sarà un capolavoro e [B][SIZE="4"]cascasse il mondo lo sarà[/SIZE][/B]...mi sembra la presa per i fondelli del decennio...roba da Cetto La Qualunque: Chiu Pilu, Chiu ESRAMu, Chiu Cloudu pi tutti
...ma svegliatevi fuori va la! Che non ci casca più nessuno
Se non ci sono free2play è meglio, e X1 ne ha comunque due, non zero come dice la tua tabellina inutile...
Pur volendo sbandierare la quantità come pregio, visto che la qualità dei giochi XB1 è 4 su 5 una farsa...non c'è storia:
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PS4 vince a mani basse.
Incentivare il potenziale cliente all'acquisto della XB1 perchè in futuro grazie alle famigerate Dx12 + ESRAM verrà sfruttata + Power of the Cloud e perchè un titolo di nome Halo 5 sarà un capolavoro e [B][SIZE="4"]cascasse il mondo lo sarà[/SIZE][/B]...mi sembra la presa per i fondelli del decennio...roba da Cetto La Qualunque: Chiu Pilu, Chiu ESRAMu, Chiu Cloudu pi tutti
...ma svegliatevi fuori va la! Che non ci casca più nessuno
Alla faccia dei fanboy 😂😂😂
tutto il resto lascia il tempo che trova
tutto il resto lascia il tempo che trova
Anche questa è un'altra cosa triste, uno sviluppatore dovrebbe essere contento di tirar fuori il massimo, non buttare codice ad minkiam "tanto ci pensa l'hardware"
Bei tempi quando Carmack tirava fuori l'Adaptive Tile Refresh, per fare per la prima volta uno scrolling fluido su PC (Commander Keen), sfruttava per la prima volta il ray-castig in Hovertank 3D e poi Wolfenstein 3D, tirò fuori i BSP per Doom, il surface caching per i Quake, Carmack's Reverse per le ombre di Doom 3 (ancora oggi eccezionali) e le megatexture evolute nel virtual texturing di Rage, studiate per limitare la poca memoria dei dispositivi mobile e non.
Altro che Cry Engine e caxxi e mazzi, ci vuole gente così, non gente che prende libri di comopuer grafica,copia le formule e dice "ci vuole più potenza"...
tutto il resto lascia il tempo che trova
Ancora.... Vabbè dai tanto è inutile non c'è peggior sordo di chi non vuole sentire... Sollazzatevi coi vostri bei numeretti, contenti voi...
Ma non gridate al complotto quando i multi andranno uguali come già sta succedendo ora perchè fate brutte figure
come potrò mai sopravvivere a questa disgrazia? mestizia e angustia a me: da questo momento la mia vita non sarà più la stessa
tutto il resto lascia il tempo che trova
non scordiamoci 16 rops vs 32 ovviamente a favore di PS4...che è una differenza ben più significativa che il numero degli shader core dato che implica notevoli vantaggi nel rendering in full HD
Sasuke i multi sono talmente uguali che su PS4 sono quasi tutti in 1080p...peraltro molta gente con la risoluzione 900p che "non fa differenza" scorda di contare [U]anche[/U] la risoluzione orizzontale e l'incremento totale dei pixel a schermo considerando l'area visiva
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