Microsoft spiega come la rinuncia a Kinect consentirà di migliorare le prestazioni di Xbox One

Microsoft spiega come la rinuncia a Kinect consentirà di migliorare le prestazioni di Xbox One

Il nuovo Xbox One Developer Kit (XDK) darà ai creatori di videogiochi accesso alle risorse di sistema che prima erano assegnate a Kinect.

di pubblicata il , alle 16:31 nel canale Videogames
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96 Commenti
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sintopatataelettronica19 Giugno 2014, 07:00 #31
fantastico!

dai.. che magari disattivando pure tutti i led e con l'audio mono recuperano un altro prezioso 2%
sintopatataelettronica19 Giugno 2014, 07:05 #32
Originariamente inviato da: siluro85
Perchè da 900 a 30 fps a 1080 a 30 fps (magari pure più ballerini) cambia qualcosa?


sì.. c'è una bella differenza: si passa da un livello di "cosmica e profonda tristezza che manco supporta la definizione di un televisore standard HD" ad un meno devastante "cosmica e profonda tristezza semplice in fullHD" xD

[mi ricordo quando prima delle uscite di questi tristi botoli inutili c'era gente su sto forum che parlava addirittura di risoluzioni 4k e supporto 3d xD ]
Bestio19 Giugno 2014, 07:23 #33
Originariamente inviato da: siluro85
Perchè da 900 a 30 fps a 1080 a 30 fps (magari pure più ballerini) cambia qualcosa?


Cambia tantissimo, perchè perlomeno 1080p è la risoluzione nativa della maggior parte dei televisori, mentre di pannelli 900p non ne esistono.
E per me non c'è niente di peggio che visualizzare su uno schermo LCD una risoluzione diversa da quella nativa.
sintopatataelettronica19 Giugno 2014, 07:29 #34
Originariamente inviato da: Bestio
Cambia tantissimo, perchè perlomeno 1080p è la risoluzione nativa della maggior parte dei televisori, mentre di pannelli 900p non ne esistono.
E per me non c'è niente di peggio che visualizzare su uno schermo LCD una risoluzione diversa da quella nativa.


infatti la cosa che mi sorprende sempre di queste notizie è che il fanatismo (fanboysmo) riesce alla fine a "convincere" di qualunque cosa..

dire che, in fondo, tra 900p e 1080p non c'è tanta differenza.. considerato il fatto che hai evidenziato bene tu, cioè che 900p non è la risoluzione nativa di nessun pannello fullHD in circolazione, fa quasi tenerezza ... (senza contare quelli che dicono che AA e filtri non servono a niente.. o il fantastico "30fps o 60.. che cambia ?"
Sasuke@8119 Giugno 2014, 07:49 #35
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
infatti la cosa che mi sorprende sempre di queste notizie è che il fanatismo (fanboysmo) riesce alla fine a "convincere" di qualunque cosa..

dire che, in fondo, tra 900p e 1080p non c'è tanta differenza.. considerato il fatto che hai evidenziato bene tu, cioè che 900p non è la risoluzione nativa di nessun pannello fullHD in circolazione, fa quasi tenerezza ... (senza contare quelli che dicono che AA e filtri non servono a niente.. o il fantastico "30fps o 60.. che cambia ?"


Ma non dite eresie quelli digital foudery hanno creato un software apposito per capire la risoluzione delle console, con gli upscaler di adesso la differenza è minima impercettibile ad occhio nudo.
Visto che siamo su un sito dove la gente ne dovrebbe capire qualcosa mi sorprendono le vostre uscite che appunto mi aspetto su altri forum ma non qui.
Giocate a ryse che gira a 900p e dite i se avete mai visto un gioco con quella grafica, io ad esempio sono appassionato di simulatori di guida e ho un pc dedicato per giocare ad assetto corsa, project cars, rfactor e netkar, ma sulla one forza motorsport se la cava egregiamente come grafica anche rispetto ai giochi più recenti per pc e forza gira a 1080p e 60 fps, quindi se il gioco è ottimizzato a dovere i 1080 p si raggiungono.
Wolfenstein è un altro gioco che gira a 1080p e 60 fps così come molti altri in uscita, e ricordo che tutti questi giochi sono cross gen quindi i motori grafici sono adattati per girare su queste console e quindi le prestazioni non sono al top.
Ritornando sul discorso risoluzione sfido chiunque a capire se un gioco va 1080p magari senza filtri o 900 p con i filtri, non riescono a prima vista neanche le testate che fanno i confronti tra le varie piattaforme.
Non è come in passato che non avere la risoluzione nativa del pannello rendeva il gioco una aberrazione, e non parlo per fanatismo ma perchè li ho provati e vi posso garantire che non cambia nulla ad occhio nudo, vi ripeto giocate a ryse e poi mi dite, ma non giudicate o parlate per sentito dire o luoghi comuni perchè fate solo la figura degli heaters.
Sasuke@8119 Giugno 2014, 07:56 #36
Originariamente inviato da: Bestio
Cambia tantissimo, perchè perlomeno 1080p è la risoluzione nativa della maggior parte dei televisori, mentre di pannelli 900p non ne esistono.
E per me non c'è niente di peggio che visualizzare su uno schermo LCD una risoluzione diversa da quella nativa.


Questo era vero tempo fa non con gli upscaler di adesso, pensi che i programmatori siano idioti? Che non lo sanno? Prima di fare uscire un gioco le fanno queste prove e se l'upscaler è buono spesso la resa grafica è migliore a 900 p con i filtri e più effetti di luce rispetto a 1080p senza filtri e con meno effetti. A volte veramente mi sembrate presuntuosi all'inverosimile, se la differenza fosse così marcata come sostenete perchè non tolgono dettagli o qualcosa a schermo e raggiungono i 1080p? Sono curioso di sapere la vostra risposta
sintopatataelettronica19 Giugno 2014, 08:04 #37
Originariamente inviato da: Sasuke@81
se la differenza fosse così marcata come sostenete perchè non tolgono dettagli o qualcosa a schermo e raggiungono i 1080p? Sono curioso di sapere la vostra risposta


perché se tolgono pure quei 3 o 4 effetti che ci mettono per venderli.. i giochi "nuovi" sembrerebbero vecchi di 10 anni .. visto che non c'è innovazione di gameplay e di niente.. solo fumo e niente arrosto..

comunque tutto ciò che dici non cambia di una virgola il fulcro della questione, cioè che queste console "next-gen" son nate obsolete e già ben al di sotto del limite attuale (soprattutto xbox one.. )
Fos19 Giugno 2014, 08:15 #38
Originariamente inviato da: Sasuke@81
Sono curioso di sapere la vostra risposta

il 30% di res in meno si nota. Tanto vale che lasciavano il 720p con AA; Quest'ultimo, di solito applicato tramite post-processing (non è un granché, ma pesa poco, quindi lo mettono comunque anche in giochi 1080p).

Prima che ti scaldi: Non sarà stà differenza storpiante, ma c'è, e si nota (a dirla tutta, l'aliasing amplificato è il primo sintomo).

Wolfenstein, su XboxOne scala la risoluzione dinamicamente, fino a 1440x1080, ogni volta che "rischia" di scendere sotto i 60Hz (come RAGE nelle console vecchie).
Sasuke@8119 Giugno 2014, 08:41 #39
Originariamente inviato da: Fos
il 30% di res in meno si nota. Tanto vale che lasciavano il 720p con AA; Quest'ultimo, di solito applicato tramite post-processing (non è un granché, ma pesa poco, quindi lo mettono comunque anche in giochi 1080p).

Prima che ti scaldi: Non sarà stà differenza storpiante, ma c'è, e si nota (a dirla tutta, l'aliasing amplificato è il primo sintomo).

Wolfenstein, su XboxOne scala la risoluzione dinamicamente, fino a 1440x1080, ogni volta che "rischia" di scendere sotto i 60Hz (come RAGE nelle console vecchie).


Wolfenstein scala la risoluzione su entrambe le console non solo su one ma ci sto giocando e non si nota assolutamente cosi come confermato da tutte le recensioni, poi vai tranquillo che non mi scaldo
Ripeto per me è presto per dire che sono nate vecchie, non abbiamo ancora visto di cosa sono capaci, dopo l'uscita di halo 5 e uncharted 4 ne riparliamo, quando veramente saranno spremute a fondo e i programmatori sapranno quello che stanno facendo
Bestio19 Giugno 2014, 08:46 #40
Originariamente inviato da: Sasuke@81
Questo era vero tempo fa non con gli upscaler di adesso, pensi che i programmatori siano idioti? Che non lo sanno? Prima di fare uscire un gioco le fanno queste prove e se l'upscaler è buono spesso la resa grafica è migliore a 900 p con i filtri e più effetti di luce rispetto a 1080p senza filtri e con meno effetti. A volte veramente mi sembrate presuntuosi all'inverosimile, se la differenza fosse così marcata come sostenete perchè non tolgono dettagli o qualcosa a schermo e raggiungono i 1080p? Sono curioso di sapere la vostra risposta


Lo fanno perchè l'utente-tipo delle console vuole vedere "effetti speciali e colori ultra vivaci", a scapito della qualità visiva e si accontenta di giocare a 30fps scarsi, magari guardandola su una TV tarata malissimo con contrasto e luminosità a palla.

E dall'altro lato ci sono gli utenti PC, ultra esigenti che se non hanno 1080p (o 1440p, 2160p a seconda del loro display) e 60/120fps fissi non sono contenti.

E fidati che su PC puoi attivare anche tutti i filtri di scaling migliore del mondo, ma la differenza tra un 900p upscalato ed un 1080p nativo la vedrai sempre.

Ecco per esempio TW2 in 900p scalato a 1080p: (con interpolazione bicubica che sarà anche superiore agli algoritmi di upscaling in real time)

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Ed in 1080p nativo:

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Per quanto la differenza non sia certo gigantesca, la niditezza superiore del 1080p nativo è palese, poi certo la perdita di nitidezza dovuta all'upscaling aiuta anche a mascherare eventuali incertezze grafiche.

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