Microsoft rivela come Xbox One e Windows 8.1 miglioreranno il dettaglio visivo
“Tiled resources” è la nuova funzionalità delle DirectX 11.2 appena rivelata da Microsoft.
di Rosario Grasso pubblicata il 27 Giugno 2013, alle 13:01 nel canale VideogamesMicrosoftWindowsXbox
16 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNon sto parlando di giochi dell'era win95 o DOS, ma solo del periodo di xp, in un certo senso "l'altro ieri"...
Per chi non conoscesse la questione, ecco i dettagli: con windows 8, i giochi della precedente generazione (ribadisco, giochi nativi xp, non roba del medioevo informatico) hanno un valore di frame per secondo variabile, che cambia notevolmente a seconda che si giochi in finestra o fullscreen, si passa dai 110fps del primo caso ai 28-30fps del secondo (SIC! I numeri precisi si basano su Revolt 1.2 perché ha il valore di FPS bello in vista, ma lo stesso vale per tutti i giochi, si nota ad occhio la differenza).
E no, non è colpa del BIOS della macchina, né dei driver video, come hanno scritto sul forum di supporto MS (tra l'altro stesso comportamento in 2 casi: un vecchio portatile che prima aveva 7, e con 7 tutto girava a dovere anche in fullscreen, e un altro portatile con 8 preinstallato).
Dovendo assemblarmi un pc nuovo a preve (probabilmente ottobre), mi piacerebbe sapere se hanno sistemato questo "non problema" (per loro), perché a supportare i giochi futuri son bravi tutti. Altrimenti vado di 7 e passa la paura, tanto l'uni me li passa entrambi.
Avevo pensato anche ad una macchina virtuale XP, ma non vedrei la VGA nativa, quindi nisba...
Alla fine troveranno sempre il modo di battere la Play
e di imporre l'OS nuovo.
Ottimo lavoro, Steve.
Sarà già tanto se avremo titoli nativamente in dx11...
Sarà già tanto se avremo titoli nativamente in dx11...
Esiste solo un piccolo particolare che distrugge la tua perplessità.
La XBOX 360 era basata sulle DirectX 9, quella nuova sulle 11.2 ...
Semmai tutti i futuri giochi saranno DX 11.2 e ignoreranno le 12, 13...
Carmack per Doom4 ha già annunciato il supporto a questa tecnologia (diretta discendente della Megatexture introdotta nell'id tech5).
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