Microsoft rilascia i primi dettagli sulle DirectX 11

Il colosso di Redmond rende pubblici i primi dettagli sulla prossima installazione delle librerie grafiche di riferimento.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Luglio 2008, alle 10:31 nel canale VideogamesMicrosoft
104 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMio cugino ha installato Beryl su Xp e gira meglio che su Ubuntu..
Che io ricordi con le DX10.1 è stato introdotto il supporto alla tassellation hardware, tant'è vero che, all'uscita dei catalyst 8.3, ATi ne approfittò con implementare tale funzionalità nei propri drivers...
Il problema è che molte software house nei loro applicativi videoludici non supportano questa importante caratteristica...
http://ati.amd.com/products/pdf/dir...erv1.0final.pdf
qui ci sono le innovazione delle dx10.1 rispetto alle 10
Secondo te la comunicazione dei dati tra thread imporrà lo sviluppo di una "grossa" cache condivisa fra stream processor o potranno essere adottate le solite architetture viste fino ad ora ?? ...
ste dx11 mi sembrano uno specchietto per le allodole per forzare un cambio di hardware non necessario
tutte le volte che escono nuove dx si sente sempre la stessa musica
comunque io non ho ancora visto la finanza entrare in casa mia per obbligarmi a cambiare gpu, tant'è che sto ancora con una 6800
una cache di grandi dimensioni introduce sempre latenze non trascurabili (per questo si è soliti far uso di più livelli di cache di dimensioni via via inferiori). Una soluzione può essere un cluster di registri condivisi tra più gruppi di alu gestite da un dispatch processor locale.
come si fa?? io non la sapevo sta cosa.
Ora ho qualche dubbio che una HD38xx o HD48xx, verso la fine 2010, possa avere molto senso per quella data, per il video gaming.
Sono 2 - 2.5 anni.
http://www.gamasutra.com/php-bin/ne...php?story=19522
possibile?
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