Microsoft incrementa la potenza di Xbox One per ridurre il gap con PS4

Microsoft starebbe approntando delle modifiche dell'ultima ora alla propria Xbox One per concorrere al meglio con PS4
di Nino Grasso pubblicata il 02 Agosto 2013, alle 16:47 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
82 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNon credo sia stato fatto per "recuperare" un gap con ps4...
C'è gente che snocciola vari numeri vero che sono tutte basate su gnc, vero che la gpu di ps4 ha il 50% in più di sp e 32 rops...vero però che per quanto siano gpu derivanti dal mondo pc, non sono uguali a comprarsi una vga e metterla su una mobo.
Con ps3 , su carta rsx era più potenete di r500 messo su xbox360, rsx era davvero una gpu da pc messa su mobo (cosa era l'equivalente di una nvidia 7800 mi pare, insomma roba che manco si parlava di archidettura unificata che sarebbe arrivata 1 anno dopo, r500 (xenos gpu di xbox360) era una cosa a metà strada tra r480 (x1900xt quindi archidettura a 16 pipeline e 48 pixel shaders) e r520 (hd2900), era la prima che metteva dentro il tassellatore e la prima in assoluto che usava una edram (cosa che attualmente anche le vga di adesso manco sanno cosa è
Su carta anche la gpu di xboxt next dovrebbe avere accorgimenti speciali ad esempio una edram da 32mb (superiore a quella da 10mb di quella di xbox360) che potrebbe aiutare non poco, in scene con tanto anti-aliasing dove spesso è la banda della ram che ti muore, quando anche una gpu "mediocre" reggerebbe la mole di banali conti matematici sulle posizioni.
Insomma prima di snocciolare numeri da GPU mondo PC, sarebbe bene ricordarsi che per quanto queste console sono x86, ogniuna di loro ha accorgimenti non da mondo X86-GPU strettamente PC....
Ovviamente la mia non è una difesa per nessuna delle 2 console, ma per il mondo PC
Per il resto, probabilmente si equivarranno, poi ti capita la sw-house che a seconda di chi "foraggia" di più, implementerà quello o quell'altro effetto figo su una versione e non sull'altra.
A me la cosa che più fa storcere il naso semmai è il costo dei giochi e l'assenza di competizione nel digital delivery visto che c'è uno shop unico.
E che cavolo parliamo di console che faranno girare giochi a 1080p a 60 fps, anche ottimizzate rispetto a dei pc, è comunque un signor hardware quello che offrono e ben superiore alla media della potenza dei pc attualmente sul steam survey.
E poi il problema non sono sti cavolo di effettini grafici in più meno, sono i giochi il punto.
La scorsa generazione ha avuto pochi giochi memorabili, stanno solo a fa sti maledetti film interattivi ormai.
720p a 30fps a fatica
il lavoro è fornire un eserienza di gioco "giocabile", e senza un numero sufficiente di fps o senza rispettare le specifiche è difficile che accada.
Fonte?
Stiamo parlando di cpu 8 core e di schede video di fascia medio alta il tutto su sistemi ottimizzati.
E per ora quasi tutte le tech demo e in game footage giravano su dei pc.
Quindi ste conclusioni mi chiedo da dove le tiriate fuori, trovo assolutamente assurdo che girino alle risoluzioni ed fps della PS3, considerando la PS4 è sulla carta dalle 6 alle 9 volte più potente.
La differenza è enorme.
ho perso il filo. Questo riguarda entrambe le console. la gpu di xbox one non ha nessuna possibilità di recuperare il gap con l'ottimizzazione, visto che viene fatta anche su ps4.
Ma anche no. Era un G71 con la metà delle ROPs disabilitate e bus verso le memorie di soli 22,4GB/s (la xbox grazie alla memoria eDram poteva contare su un picco superiore del 50%) e 256MB dedicati contro i 512 unificati.
E secondo le specifiche Xenos ha un pixel fill-rate doppio, raggiungibile solo con un g71 completo. Più difficile valutare le prestazioni dei vertex e pixel shader, essendo una un'architettura unificata, l'altra dotata di unità specializzate, anche se di primo archito direi che la potenza complessiva degli shaders va a favore, con un buon margine, a RSX.
Link ad immagine (click per visualizzarla)
secondo questo grafico tra un G71 pesantemente downcloccato a livello di clock (-20%) e una 8800GTX, la potenza complessiva è pari al 70%, è ipotizzabile che la 7900GTX abbia una potenza pari al 85% della 8800GTX. La potenza bruta di RSX, è fuori discussione (peccato per le ROPs, la bandwidth e il quantitativo di ram)
Forse ti sfugge il fatto che la banda passante offerta dalle gddr5 di PS4 è un poco superiore a quella fornita dalle ddr3 montate su xboxOne. Comunque con sole 16 ROPs la soluzione di xbox one è più che adeguata. Paradossalmente proprio in virtù della gpu molto più potente la ps4 potrebbe essere bandwidth limited, pur avendo una banda passante nel complesso più elevata della console rivale.
Stiamo parlando di cpu 8 core e di schede video di fascia medio alta il tutto su sistemi ottimizzati.
E per ora quasi tutte le tech demo e in game footage giravano su dei pc.
Quindi ste conclusioni mi chiedo da dove le tiriate fuori, trovo assolutamente assurdo che girino alle risoluzioni ed fps della PS3, considerando la PS4 è sulla carta dalle 6 alle 9 volte più potente.
le fonti sono le specifiche rilasciate per alcuni titoli e in dimostrazione di quelli mostrati all'E3 :
http://www.youtube.com/watch?v=Lx7X2w16dIU
8 core ? si core basati su AMD Jaguar, un architettura nata per il mobile a basso consumo dove non so se tutti e otto assieme riescano a pareggiare un i3 dual core.
Fascia medio alta ? Diciamo medio bassa, quella gpu non riescono nemmeno a equivalere i modelli mobile 79xxM
Se la eDRAM funziona come quella di X360, X1 avrà AA4x (o qualsiasi filtro si voglia usare) Full HD senza pesare sulla scheda video, questo è già un bel vantaggio, visto che la scheda grafica di PS4 dovrebbe usare molte risorse per garantire AA4x Full HD (stessa storia di questa generazione insomma).
Il Cloud poi, su cui MS è più avanti, dovrebbe permettere di sgravare il sistema da determinati calcoli asincroni, permettendo di aumentare la qualità grafica mantenendo però lo stesso framerate.
Inutile parlare ora di qualità, visto che i giochi mostrai non sono nulla di che,
su entrambe le console, e come ha dimostrato anche questa generazione, prima di 1-2 anni non vedremo sfruttato nemmeno il minimo potenziale delle console.
http://www.youtube.com/watch?v=Lx7X2w16dIU
8 core ? si core basati su AMD Jaguar, un architettura nata per il mobile a basso consumo dove non so se tutti e otto assieme riescano a pareggiare un i3 dual core.
Fascia medio alta ? Diciamo medio bassa, quella gpu non riescono nemmeno a equivalere i modelli mobile 79xxM
Guarda che è il video di Youtube a 720p non il gioco nella presentazione, quoto la tech analysis di Eurogamer sul filmato in questione:
[I]While overall image quality isn't quite on a par with last year's PC-based demo, Watch Dogs appears to render natively in 1080p on the PS4 using post-process anti-aliasing that has less of a softening effect on the overall image[/I]
E direi grazie al kaiser che la qualità dell'immagine di una demo di una console nuova e di cui ancora devono spremere le potenzialità non può essere quella di un i7 con 680 gt ultrapompato. Non mi risulta che al lancio di Xbox 360 potesse competere con un quad high end e una 8800 gtx.
Fondamentalmente leggi qui:
http://www.eurogamer.net/articles/d...4-tech-analysis
La conclusione è semplice:
una tech demo non rifinita gira molto bene, con vsync attivo a 30fps e 1080p con poche saltuarie differenze rispetto ad un pc composto che solo di cpu, ram e scheda video costa più del doppio di una PS4.
E gran turismo 6 è stato mostrato a 1080p e 60 fps, Assassins Creed 4 è stato mostrato anche in multiplayer a 1080p 60 fps (demo giocabile) e idem Driveclub. E su Xbox one meno potente hanno mostrato Ryse e quell'altro gioco multiplayer girare a 1080p senza nessun frame drop, anche queste demo giocabili. Gli unici che han detto che non sanno se per mantenere 60 fps stabili riusciranno a mantenere fissi i 1080p sono i tizi di Titanfall e parlavano della ONE.
Io vedo ottime premesse per la prossima generazione di console, personalmente a me ciò che ho visto basta e avanza considerando che hanno ancora molto tempo per ottimizzare e migliorare i giochi e lo sfruttamento delle potenzialità della console.
Che poi su hwupgrade la parola d'ordine sia vedere AA a risoluzioni che non necessitino di AA a 1 metro e mezzo di distanza e toccarsi l'uccellino sui numeretti e non capire che si sta parlando di console e non high end pc, che l'importante è il prezzo dei giochi, il digital delivery e la qualità dei giochi, non è una cosa nuova.
Certo ci saranno pezzi in cui il framerate cadrà sotto i 60 (rimanendo sempre sopra i 30), la qualità visiva non sarà identica a quella di un pc di fascia alta odierno, ma a me va benissimo così considerando quello che mi porto a casa per 400 euro.
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