Microsoft Flight Simulator: grafica quasi fotorealistica, ma quali requisiti?
Microsoft ha rivelato i requisiti hardware del suo nuovo simulatore di volo, dopo aver rilasciato screenshot che sfoggiano una grafica quasi fotorealistica
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Aprile 2020, alle 17:01 nel canale VideogamesMicrosoft
Si tratta di requisiti certamente esosi in fatto di spazio occupato sul disco ma, come già anticipato, Microsoft vuole offrire mappe di gioco molto dettagliate con il suo nuovo simulatore di volo, con l'obiettivo di renderlo il più realistico possibile. Per quanto riguarda la GPU, tra i requisiti minimi troviamo una Radeon RX 570 o una Geforce GTX 770: anche qui non si tratta di una richiesta del tutto banale, visto che entrambe le GPU sono ben più potenti della GPU presente in Xbox One. E lo stesso vale per la CPU, che deve essere almeno AMD Ryzen 3 1200 o Intel i5-4460.
Per quanto riguarda i requisiti raccomandati, invece, si passa a AMD Ryzen 5 1500X o Intel i5-8400 per la CPU e a Radeon RX 590 o Geforce GTX 970 per la GPU, accompagnati almeno da 16 GB di memoria di sistema. Si richiede una connessione a internet con banda almeno di 20Mbps. Stando alla configurazione ideale, invece, avremo bisogno di una GPU con almeno 8 GB di VRAM, di un processore 8-core e di ben 32 GB di memoria di sistema.
Insomma, con il nuovo Flight Simulator il messaggio che Microsoft vuole mandare sembra piuttosto chiaro: fedeltà grafica prima di ogni cosa. Ne abbiamo parlato diffusamente qui.
Requisiti hardware Microsoft Flight Simulator
Minimi
OS: Windows 10
CPU: Ryzen 3 1200 o Intel i5-4460
GPU: Radeon RX 570 o Nvidia GTX 770
VRAM: 2GB
RAM: 8GB
HDD: 150GB
Bandwidth: 5Mbps
Raccomandati
OS: Windows 10
CPU: Ryzen 5 1500X o Intel i5-8400
GPU: Radeon RX 590 o Nvidia GTX 970
VRAM:4GB
RAM: 16GB
HDD: 150GB
Bandwidth: 20Mbps
Ideali
OS: Windows 10
CPU: Ryzen 7 Pro 2700X o Intel i7-9800X
GPU: Radeon VII o Nvidia RTX 2080
VRAM: 8GB
RAM: 32GB
HDD: 150GB SSD
Bandwidth: 30 Mbps
36 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoc'è anche questa opportunità, un po' come accade con google maps, ovvero quella di scaricare una determinata area geografica, più o meno grande, e giocare offline.
Ma nella sua accezione principale il simulatore è nato con l'idea di ricevere le mappe tramite streaming in real-time
Simpatici i requisiti "IDEALI", dove il termine di fatto non vuol dire proprio nulla.
Bassi per altro considerando che a fine anno arriveranno le next gen a 7nm.
Se sono petabyte la vedo altrettanto dura in streaming...
Anche l'intero catalogo di netflix sono petabyte.
che poi "ideali" ma a che risoluzione?
Booooooh, vogliono sfoggiare l'effetto sorpresa
Appunto. Il fatto che siano petabyte è irrilevante se non lo devi scaricare tutto, e se scarichi solo quello che ti serve download in locale o streaming (soprattutto a 50Mbps) non fa differenza (e guarda caso Netflix te lo fa fare); con un vantaggio per il locale perché se vuoi volare su parti già scaricate non sei condizionato dalla banda disponibile.
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