Microsoft Flight Simulator: grafica quasi fotorealistica, ma quali requisiti?

Microsoft Flight Simulator: grafica quasi fotorealistica, ma quali requisiti?

Microsoft ha rivelato i requisiti hardware del suo nuovo simulatore di volo, dopo aver rilasciato screenshot che sfoggiano una grafica quasi fotorealistica

di pubblicata il , alle 17:01 nel canale Videogames
Microsoft
 
36 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
niky8922 Aprile 2020, 22:39 #11
Originariamente inviato da: giuliop
Se sono petabyte la vedo altrettanto dura in streaming...


Originariamente inviato da: giuliop
Appunto. Il fatto che siano petabyte è irrilevante se non lo devi scaricare tutto, e se scarichi solo quello che ti serve download in locale o streaming (soprattutto a 50Mbps) non fa differenza (e guarda caso Netflix te lo fa fare); con un vantaggio per il locale perché se vuoi volare su parti già scaricate non sei condizionato dalla banda disponibile.


Idem per le mappe...
aled197422 Aprile 2020, 22:42 #12
credo che il senso sia: un conto è volare in un quadrato da 50km x 50km un altro farsi una tratta di qualche decina di migliaia di km, con relativo orizzonte e paesaggio scalabile al variare della quota
(più il meteo, c'è il meteo vero?)

la banda servirà a fornire (senza salvare in locale) man mano il paesaggio


non è pensato di certo per infrastrutture telematiche "alla italiana" però

ciao ciao
giuliop22 Aprile 2020, 23:26 #13
Originariamente inviato da: niky89
Idem per le mappe...


E allora cosa significa “in locale la vedo dura”?
demon7722 Aprile 2020, 23:51 #14
Originariamente inviato da: giuliop
Se sono petabyte la vedo altrettanto dura in streaming...


Probabilmente (vado per logica) viene scaricata in locale una porzione limitata di territorio completo, poi mentre stai giocando, man mano che ti sposti su nuovi territori questi vengono scricati in realtime.
Praticamente come fa google earth quando esplori in modalità satellite.

Da qui la necessità di una banda dati di un certo livello.
TheZeb23 Aprile 2020, 08:30 #15
Ma quando esce ?
andbad23 Aprile 2020, 08:33 #16
Aggiungo che la banda serve anche per scaricare il meteo ed il traffico aereo, entrambi reali.

By(t)e
polkaris23 Aprile 2020, 09:12 #17
Ma se ha requisiti così importanti come fa a girare bene su Xbox One?
nickname8823 Aprile 2020, 12:25 #18
Originariamente inviato da: polkaris
Ma se ha requisiti così importanti come fa a girare bene su Xbox One?
Basta scalare risoluzione, dettagli e orizzonte visivo. Senza considerare i 30fps, non necessariamente stabili.
jepessen23 Aprile 2020, 12:25 #19
La grafica sara' veramente interessante. Occorrera' capire se le zone mostrate pero' sono interamente procedurali o se ci sono modelli realizzati a mano. Mi piacerebbe vedere qualche zona interamente calcolata a partire dai dati di Bing.

Comunque nonostante si parli (giustamente) della grafica, mi piacerebbe conoscere altri dettagli non meno interessanti per uno a cui piacciono i simulatori di volo, come la gestione dell'ATC (Air Traffic Control). E' da un po' che non gioco a simulatori civili, ma ricordo che il vecchio Flight Simulator avesse un sistama ATC, sebbene decisamente migliore rispetto a quello di XPlane, comunque migliorabile. Mi piacerebbe se si potesse collegare tutti quanti online, anche se si correrebbe il rischio di avere deficienti che passano il tempo a fare i kamikaze sugli altri utenti, e cosa succede quando l'ATC gestisce l'aereo di un altro utente che se ne frega delle regole o che si scollega nel mezzo di una procedura di atterraggio mentre tu aspetti...

Non vedo l'ora comunque di tornare a girare la Sicilia....
jepessen23 Aprile 2020, 12:26 #20
Originariamente inviato da: demon77
Probabilmente (vado per logica) viene scaricata in locale una porzione limitata di territorio completo, poi mentre stai giocando, man mano che ti sposti su nuovi territori questi vengono scricati in realtime.
Praticamente come fa google earth quando esplori in modalità satellite.

Da qui la necessità di una banda dati di un certo livello.


Ci dovrebbe essere anche la possibilita' di scaricare offline determinate zone per evitare di dover stare perennemente in streaming. Quindi dovresti essere in grado decidere quali parti vuoi scaricare. Inoltre ci sara' sicuramente un'opzione di caching per evitare di ricaricare il terreno ogni volta che passi dallo stesso punto.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^