Microsoft: bisogna fare di più per i giochi PC

Le dichiarazioni di Phil Spencer mostrano un rinnovato interesse della compagnia al gaming PC
di Antonio Rauccio pubblicata il 04 Giugno 2014, alle 16:01 nel canale VideogamesMicrosoft
Le dichiarazioni di Phil Spencer mostrano un rinnovato interesse della compagnia al gaming PC
di Antonio Rauccio pubblicata il 04 Giugno 2014, alle 16:01 nel canale Videogames
44 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE come sarà il comparto grafico con le OpenGL rispetto a DirectX? sarà compatibile per tutte le distro?
Chiedo
Ma sei serio?
Guarda che i primi anni del ciclo sono quelli dove si perdono piu' soldi
Scusa ma continui a scrivere cavolate su cavolate non mancando di mettere in evidenza il fatto che tu non sappia niente di cio' che scrivi:
http://newsvote.bbc.co.uk/2/hi/technology/2480001.stm
[B][SIZE="4"]Xbox losses fail to rock Microsoft[/SIZE][/B]
http://www.theregister.co.uk/2003/0..._losses_double/
[B][SIZE="4"]Xbox losses double
Component suppliers see orders cut[/SIZE][/B]
http://vgsales.wikia.com/wiki/Xbox
[I]According to iSupply, initial production costs for the Xbox was $323 for the package.[1] It was estimated that Microsoft lost between $100 and $125 per console sold. It budgeted $500 million to market the new console.[/I]
[I]Microsoft's Xbox division [B][I][U]was only profitable in one financial quarter[/U][/I][/B], the quarter in which Halo 2 was released.[3]
Every six months, Microsoft releases Xbox hardware sales/shipment numbers for each region.[/I]
Ora che la ONE vende pure in attivo e ci sono 48 milioni di persone a pagare 5 euro al mese per un account live più le royalty dei giochi è difficile vedere la divisione xbox in gran perdita.
Ma hai almeno idea di cosa siano gli indicatori tipo NPV o payback period quando si inizia un progetto?
Il progetto console di microsoft e' un fallimento sotto ogni punto di vista.
Guarda che i primi anni del ciclo sono quelli dove si perdono piu' soldi
Scusa ma continui a scrivere cavolate su cavolate non mancando di mettere in evidenza il fatto che tu non sappia niente di cio' che scrivi:
http://newsvote.bbc.co.uk/2/hi/technology/2480001.stm
[B][SIZE="4"]Xbox losses fail to rock Microsoft[/SIZE][/B]
http://www.theregister.co.uk/2003/0..._losses_double/
[B][SIZE="4"]Xbox losses double
Component suppliers see orders cut[/SIZE][/B]
http://vgsales.wikia.com/wiki/Xbox
[I]According to iSupply, initial production costs for the Xbox was $323 for the package.[1] It was estimated that Microsoft lost between $100 and $125 per console sold. It budgeted $500 million to market the new console.[/I]
[I]Microsoft's Xbox division [B][I][U]was only profitable in one financial quarter[/U][/I][/B], the quarter in which Halo 2 was released.[3]
Every six months, Microsoft releases Xbox hardware sales/shipment numbers for each region.[/I]
Ma hai almeno idea di cosa siano gli indicatori tipo NPV o payback period quando si inizia un progetto?
Il progetto console di microsoft e' un fallimento sotto ogni punto di vista.
Quoto.
Aggiungo grafico Profitti 2006-2012 M$.
Link ad immagine (click per visualizzarla)
La divisione Entertainment (Xbox Division) e Online (Uplay e servizi vari) sono a malapena profittevoli. Ci sono compagnie che di fronte a tali risultati avrebbero chiuso quelle divisioni senza pensarci due volte.
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