Microsoft: bisogna fare di più per i giochi PC

Microsoft: bisogna fare di più per i giochi PC

Le dichiarazioni di Phil Spencer mostrano un rinnovato interesse della compagnia al gaming PC

di pubblicata il , alle 16:01 nel canale Videogames
Microsoft
 
44 Commenti
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Vul05 Giugno 2014, 21:25 #31
Originariamente inviato da: Bivvoz
Anche perché una macchina Apple da gaming quanto può costare?
Come 2 pc dello stesso livello?
Senza contare che le configurazioni top non esistono dato che tutte le macchine Apple hanno vga mobile tranne il macpro che costa una sbadilata.


Si che c'entra, dipende da che giochi.
UnicoPCMaster05 Giugno 2014, 21:27 #32
Perché ogni volta che poso lo sguardo sul titolo di questa notizia viene voglia di grattarmi?
PaulGuru06 Giugno 2014, 16:35 #33
Cominciassero a portare GoW su PC, il primo l'avevano fatto e poi si sono fermati, bah
andrew0407 Giugno 2014, 17:55 #34
Originariamente inviato da: Bivvoz




Comunque aggiungiamo The Witcher 3 tra quelli annunciati
Littlesnitch07 Giugno 2014, 18:22 #35
Originariamente inviato da: Bivvoz
Anche perché una macchina Apple da gaming quanto può costare?
Come 2 pc dello stesso livello?
Senza contare che le configurazioni top non esistono dato che tutte le macchine Apple hanno vga mobile tranne il macpro che costa una sbadilata.


Se tralasci l'Hackintosh (e anche quello non supporta le ultime VGA) di macchine gaming c'è solo il MacPro con 2 D700...... 5000€ minimo quindi non ci sono!
Comunque visto il latitare dei MacMini faccio un ipotesi (e sottolineo 10 volte ipotesi prima che si scateni il putiferio) se davvero si diffondessero i games per OSX potrebbe anche essere che Apple presenti una macchina da gaming partendo dal concetto MacPro.
Unrealizer07 Giugno 2014, 18:27 #36
Originariamente inviato da: Littlesnitch
Se tralasci l'Hackintosh (e anche quello non supporta le ultime VGA) di macchine gaming c'è solo il MacPro con 2 D700...... 5000€ minimo quindi non ci sono!
Comunque visto il latitare dei MacMini faccio un ipotesi (e sottolineo 10 volte ipotesi prima che si scateni il putiferio) se davvero si diffondessero i games per OSX potrebbe anche essere che Apple presenti una macchina da gaming partendo dal concetto MacPro.


Può anche darsi che lo facciano, sta a vedere quanto ci tengano a spingere sul gaming su desktop/laptop piuttosto che su iOS
sonnet07 Giugno 2014, 18:30 #37
Originariamente inviato da: NODREAMS
Il mercato PC è stato molto trascurato da MS...diciamo che, con il senno di poi, si è mangiata quasi le mani vedendo come Valve con Steam è riuscita a mettere su una piattaforma del genere, mentre MS con Xbox ha dovuto investire cifre ben maggiori per portare il gaming nelle case (concetto di gaming diverso, ma i soldi sono soldi alla fine).

Con il senno di poi, Microsoft avrebbe investito su Xbox sapendo che poteva creare una piattaforma su PC al posto di Steam? Secondo me no...un po' come quando la soluzione la hai dietro al dito, e non la vedi...

Speriamo che comunque molte più esclusive Xbox, siano disponibili nell'immediato futuro anche per PC...spero di vedere Quantum Break.


Infatti credo anch'io che abbiano totalmente cannato.
Avessero investito le stesse risorse che hanno investito su xbox, avrebbero rafforzato il mercato pc (che e' quello che le serve, dato che e' sulla piattaforma pc che fai i suoi guadagni ed ha tutto l'interesse affinche' resti viva e vegeta).

Invece hanno investito nell'xbox che non solo non aiuta la strategia globale dell'azienda (anzi, ha decuplicato inutilmente gli sforzi) ma addirittura non le ha procurato uno spiccio di introito (e mai lo fara' a questo punto, dato che se anche con questa nuova console generasse profitti, difficilmente ripianerebbe le perdite generate dalle altre 2).
Microsoft doveva ammazzare la ps2 migliorando la piattaforma pc (concentrandosi sullo sviluppo delle dx ad esempio, e facendo quello che poi ha fatto steam).

La xbox e' stato un autogol clamoroso di Microsoft: ha praticamente incentivato gli utenti ad abbandonare la sua piattaforma (quella pc)
Vul07 Giugno 2014, 18:49 #38
Originariamente inviato da: sonnet
La xbox e' stato un autogol clamoroso di Microsoft: ha praticamente incentivato gli utenti ad abbandonare la sua piattaforma (quella pc)




Sia la prima xbox che la 360 sono state altamente profittevoli. Non capisco di cosa tu stia parlando.

Xbox Live solamente, servizio a pagamento, ha oltre 48 milioni di abbonati.

Tanto per paragonare, steam ha 65 milioni di account attivi, e steam è un servizio gratuito. E ogni gioco venduto su 360 porta una cospicua fetta a Microsoft e han venduto l'hardware in attivo negli ultimi 6 anni.

Microsoft ha fatto grandissimi numeri negli ultimi anni, difficilmente si ripeterà con la ONE, ma sinceramente definire l'xbox un autogolo clamoroso fa ridere.

Spero di farne uno simile anche io semmai avrò un azienda
sonnet07 Giugno 2014, 19:13 #39
Originariamente inviato da: Vul


Sia la prima xbox che la 360 sono state altamente profittevoli. Non capisco di cosa tu stia parlando.

Xbox Live solamente, servizio a pagamento, ha oltre 48 milioni di abbonati.

Tanto per paragonare, steam ha 65 milioni di account attivi, e steam è un servizio gratuito. E ogni gioco venduto su 360 porta una cospicua fetta a Microsoft e han venduto l'hardware in attivo negli ultimi 6 anni.

Microsoft ha fatto grandissimi numeri negli ultimi anni, difficilmente si ripeterà con la ONE, ma sinceramente definire l'xbox un autogolo clamoroso fa ridere.

Spero di farne uno simile anche io semmai avrò un azienda


Xboxo ha fatto profitti? Addirittura citi la prima serie?
Ma dove le leggi certe notizie?
http://www.neowin.net/news/report-m...ion-in-10-years
[B][SIZE="4"]Report: Microsoft's Xbox division has lost nearly $3 billion in 10 years[/SIZE][/B]

Questi sono i fatti
Vul07 Giugno 2014, 20:26 #40
Originariamente inviato da: sonnet
Xboxo ha fatto profitti? Addirittura citi la prima serie?
Ma dove le leggi certe notizie?
http://www.neowin.net/news/report-m...ion-in-10-years
[B][SIZE="4"]Report: Microsoft's Xbox division has lost nearly $3 billion in 10 years[/SIZE][/B]

Questi sono i fatti


Comodo riportare 2 anni antecedenti alla 360 nel conteggio ma non l'intero ciclo vitale della prima xbox :dunno:

Inoltre aldilà dei costi iniziali di sviluppo, e le perdite sull'hardware dei primi anni di 360, mi sembra che il bilancio sia nettamente in attivo (e non include il 2013).

Ora che la ONE vende pure in attivo e ci sono 48 milioni di persone a pagare 5 euro al mese per un account live più le royalty dei giochi è difficile vedere la divisione xbox in gran perdita.

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