Metro 2033: DirectX 11 e supporto 3D Vision
Thq e lo sviluppatore 4A Games hanno reso pubbliche le prime immagini che mostrano le caratteristiche DirectX 11 presenti in Metro 2033.
di Rosario Grasso pubblicata il 18 Febbraio 2010, alle 12:28 nel canale Videogames
43 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info4A Games has moved to quell rumours that the new engine that powers its debut title, Metro 2033, is derived from the X-Ray tech found in GSC's PC title, S.T.A.L.K.E.R.
Asked about the connection between the engines during an interview with Digital Foundry, 4A CTO Oles Shishkovtsov said, "There's no relationship. Back when I was working as Lead Programmer and Technology Architect on S.T.A.L.K.E.R. it became clearly apparent that many architectural decisions put into S.T.A.L.K.E.R. engine were great for the time when it was designed, but they just doesn't scale to the present day.
"The major obstacles to the future of S.T.A.L.K.E.R. engine were its inherent inability to be multi-threaded, the weak and error-prone networking model, and simply awful resource and memory management which prohibited any kind of streaming or simply keeping the working set small enough for (back then) 'next-gen' consoles."
Shiskovtsov reckons that the original X-Ray code was so tightly defined for PC that porting the engine to console would be a complete waste of time.
"When the philosophies of the engines are so radically different it is nearly impossible to share the code," he said. "The final answer is 'no'. We do not have shared code with X-Ray, nor would it be possible to do so."
io sul lancio in contemporanea di fermi ho forti dubbi, al limite a metà marzo verrà presentato, ma nn è detto che passi poco prima di vederlo effettivamente negli shop (poi bisogna vedere in che volumi)
Per l'engine ok, staremo a vedere allora
praticamente FERMI tutti
Per questo gioco, il supporto PhysX dovrebbe essere lato CPU e non via GPU.
Per cui dovrebbe andare discretamente anche sulle ATI.
Almeno stando al catalogo di nVidia, questo titolo risulta essere collocato nella lista dei giochi PhysX [U]non[/U] accelerati da GPU.
Scusate, ma gli altri parametri sono roba secondaria?
1) Gameplay?
2) Durata?
3) Costo al momento del lancio?
4) Requisiti?
Scusate, ma gli altri parametri sono roba secondaria?
1) Gameplay?
2) Durata?
3) Costo al momento del lancio?
4) Requisiti?
In una notizia su Dx11 e 3d vision direi di sì, anche perchè dalle immagini non evinci il gameplay.
Scusate, ma gli altri parametri sono roba secondaria?
1) Gameplay?
2) Durata?
3) Costo al momento del lancio?
4) Requisiti?
Ti assicuro che interessano poco queste cose ormai e lo puoi capire da quanti giochi sono considerati ''eccellenti'' pur avendo la durata di una scappata in bagno, e la facilità disarmante con cui si terminano. L'importante è solo una cosa, creare Hype per vendere un botto.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".