Metro 2033: DirectX 11 e supporto 3D Vision

Metro 2033: DirectX 11 e supporto 3D Vision

Thq e lo sviluppatore 4A Games hanno reso pubbliche le prime immagini che mostrano le caratteristiche DirectX 11 presenti in Metro 2033.

di pubblicata il , alle 12:28 nel canale Videogames
 
43 Commenti
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ghiltanas18 Febbraio 2010, 14:26 #21
Originariamente inviato da: XAleX IT
Quando uscirà questo gioco, uscirà anche Fermi con tutta probabilità. Leggi il comunicato riportato da HWUpgrade e, unendolo alle dichiarazioni di nVidia, pare evidente che vogliano usarlo come "cavallo di Troia" per le nuove schede, soprattutto dal punto di vista dei benchmark (anche se il gioco non sembra male) .


Originariamente inviato da: XAleX IT
http://www.eurogamer.net/articles/4a-games-dismisses-metro-2033-rumours


4A Games has moved to quell rumours that the new engine that powers its debut title, Metro 2033, is derived from the X-Ray tech found in GSC's PC title, S.T.A.L.K.E.R.

Asked about the connection between the engines during an interview with Digital Foundry, 4A CTO Oles Shishkovtsov said, "There's no relationship. Back when I was working as Lead Programmer and Technology Architect on S.T.A.L.K.E.R. it became clearly apparent that many architectural decisions put into S.T.A.L.K.E.R. engine were great for the time when it was designed, but they just doesn't scale to the present day.

"The major obstacles to the future of S.T.A.L.K.E.R. engine were its inherent inability to be multi-threaded, the weak and error-prone networking model, and simply awful resource and memory management which prohibited any kind of streaming or simply keeping the working set small enough for (back then) 'next-gen' consoles."

Shiskovtsov reckons that the original X-Ray code was so tightly defined for PC that porting the engine to console would be a complete waste of time.

"When the philosophies of the engines are so radically different it is nearly impossible to share the code," he said. "The final answer is 'no'. We do not have shared code with X-Ray, nor would it be possible to do so."




io sul lancio in contemporanea di fermi ho forti dubbi, al limite a metà marzo verrà presentato, ma nn è detto che passi poco prima di vederlo effettivamente negli shop (poi bisogna vedere in che volumi)
Per l'engine ok, staremo a vedere allora
Pat7718 Febbraio 2010, 14:35 #22
Sarebbe interessante uno screen comparativo.
gnicK7918 Febbraio 2010, 14:54 #23
Originariamente inviato da: DarKilleR
P.S. quando uscirà questo gioco, chi ha ATI può usare gli effeti DX11 ma non physix, chi ha nVidia potrà usare Physix ma non avrà le DX11...

praticamente FERMI tutti


Per questo gioco, il supporto PhysX dovrebbe essere lato CPU e non via GPU.
Per cui dovrebbe andare discretamente anche sulle ATI.
Almeno stando al catalogo di nVidia, questo titolo risulta essere collocato nella lista dei giochi PhysX [U]non[/U] accelerati da GPU.
ndrmcchtt49118 Febbraio 2010, 15:27 #24
Ma che bello: tutti a parlare di grafica, PhysX, Dx11 e altre cagate

Scusate, ma gli altri parametri sono roba secondaria?

1) Gameplay?
2) Durata?
3) Costo al momento del lancio?
4) Requisiti?
pierpox18 Febbraio 2010, 15:32 #25
...si ma prima di vedere le fermi prodotte in grossi volumi ci vorrà proprio il 2033
Pat7718 Febbraio 2010, 15:47 #26
Originariamente inviato da: ndrmcchtt491
Ma che bello: tutti a parlare di grafica, PhysX, Dx11 e altre cagate

Scusate, ma gli altri parametri sono roba secondaria?

1) Gameplay?
2) Durata?
3) Costo al momento del lancio?
4) Requisiti?


In una notizia su Dx11 e 3d vision direi di sì, anche perchè dalle immagini non evinci il gameplay.
Maxt7518 Febbraio 2010, 16:01 #27
Originariamente inviato da: ndrmcchtt491
Ma che bello: tutti a parlare di grafica, PhysX, Dx11 e altre cagate

Scusate, ma gli altri parametri sono roba secondaria?

1) Gameplay?
2) Durata?
3) Costo al momento del lancio?
4) Requisiti?


Ti assicuro che interessano poco queste cose ormai e lo puoi capire da quanti giochi sono considerati ''eccellenti'' pur avendo la durata di una scappata in bagno, e la facilità disarmante con cui si terminano. L'importante è solo una cosa, creare Hype per vendere un botto.
ciocia18 Febbraio 2010, 18:30 #28
Graficamente mi ricorda stalker, non mi piace.
dark.halo18 Febbraio 2010, 18:54 #29
Spero che il titolo supporti le schede ATI(ovviamente senza le feature nvidia) e che non succeda qualcosa di simile a quanto visto con batman.
ice_v18 Febbraio 2010, 19:44 #30
Scusate l'ignoranza in materia ma per sviluppare giochi in Dx11 non devi munirti di schede video che supportano le Dx11?

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