Metro 2033: DirectX 11 e supporto 3D Vision

Metro 2033: DirectX 11 e supporto 3D Vision

Thq e lo sviluppatore 4A Games hanno reso pubbliche le prime immagini che mostrano le caratteristiche DirectX 11 presenti in Metro 2033.

di pubblicata il , alle 12:28 nel canale Videogames
 
43 Commenti
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Pat7718 Febbraio 2010, 13:12 #11
A poligoni son messi bene
$padino18 Febbraio 2010, 13:22 #12
mi pare un gioko ke vale una consolle...
fgpx7818 Febbraio 2010, 13:43 #13
Ma perché le texture dei caschi sono tutte uguali? Dico io, almeno i graffi...fatene 2/3 diverse -___-
elminister118 Febbraio 2010, 13:45 #14
Su consolle non avrà mai quella grafica, per il resto sarà un buon gioco credo.
ilmassa118 Febbraio 2010, 14:11 #15
Minkia che qualità, se sarà così in game sarà stupendo con queste directx 11.
E' ora che la nvidia si muova.
Notturnia18 Febbraio 2010, 14:12 #16
direct 11.. fermi è in uscita ^^

grazie nvidia :-D

e grazie metro2033 per aver fatto svegliare nvidia :-D
tiziano8818 Febbraio 2010, 14:16 #17
Originariamente inviato da: fgpx78
Ma perché le texture dei caschi sono tutte uguali? Dico io, almeno i graffi...fatene 2/3 diverse -___-


stavo per scrivere la stessa cosa -.- si vede troppo che sono le stesse
XAleX IT18 Febbraio 2010, 14:18 #18
Originariamente inviato da: DarKilleR
"I nostri ingegneri hanno lavorato a stretto contatto con 4A Games per assicurare che Metro 2033 sfrutti appieno alcuni degli spettacolari effetti resi possibili dalla nuova generazione di hardware DX11"


Ma non avevano detto che gli effetti DX11 non erano che lievi migliorie tali da non giustificare l'aggiornamento del sistema? ora lo sono?

Che bello il Marketing

P.S. quando uscirà questo gioco, chi ha ATI può usare gli effeti DX11 ma non physix, chi ha nVidia potrà usare Physix ma non avrà le DX11...

praticamente FERMI tutti


Quando uscirà questo gioco, uscirà anche Fermi con tutta probabilità. Leggi il comunicato riportato da HWUpgrade e, unendolo alle dichiarazioni di nVidia, pare evidente che vogliano usarlo come "cavallo di Troia" per le nuove schede, soprattutto dal punto di vista dei benchmark (anche se il gioco non sembra male) .
XAleX IT18 Febbraio 2010, 14:21 #19
Originariamente inviato da: ghiltanas
pensa che secondo Sergey Grigorovich, il fondatore GSC Game World, il 4A engine è in pratica un evoluzione di una pre-release dell'x-ray...
stiamo a vedere


http://www.eurogamer.net/articles/4a-games-dismisses-metro-2033-rumours


4A Games has moved to quell rumours that the new engine that powers its debut title, Metro 2033, is derived from the X-Ray tech found in GSC's PC title, S.T.A.L.K.E.R.

Asked about the connection between the engines during an interview with Digital Foundry, 4A CTO Oles Shishkovtsov said, "There's no relationship. Back when I was working as Lead Programmer and Technology Architect on S.T.A.L.K.E.R. it became clearly apparent that many architectural decisions put into S.T.A.L.K.E.R. engine were great for the time when it was designed, but they just doesn't scale to the present day.

"The major obstacles to the future of S.T.A.L.K.E.R. engine were its inherent inability to be multi-threaded, the weak and error-prone networking model, and simply awful resource and memory management which prohibited any kind of streaming or simply keeping the working set small enough for (back then) 'next-gen' consoles."

Shiskovtsov reckons that the original X-Ray code was so tightly defined for PC that porting the engine to console would be a complete waste of time.

"When the philosophies of the engines are so radically different it is nearly impossible to share the code," he said. "The final answer is 'no'. We do not have shared code with X-Ray, nor would it be possible to do so."


aaasssdddfffggg18 Febbraio 2010, 14:24 #20
Il motore grafico che muove METRO 2033 è del tutto nuovo rispetto all'X-RAY ENGINE.Non hanno punti in comune.

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