Metro 2033: DirectX 11 e supporto 3D Vision
Thq e lo sviluppatore 4A Games hanno reso pubbliche le prime immagini che mostrano le caratteristiche DirectX 11 presenti in Metro 2033.
di Rosario Grasso pubblicata il 18 Febbraio 2010, alle 12:28 nel canale Videogames
43 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoin full hd,dx11, aa4x e physx attivato anche la scheda fermi top di gamma andrà al massimo a 30 fps
Dipende!
Se hai intenzione di avvalerti delle nuove caratteristiche introdotte nelle DX11 sì (es. Tessellation). Saranno necessarie le fixed function adeguate residenti nella GPU... poiché è richiesta adeguata accelerazione hardware.
Tuttavia sviluppare un gioco a partire dalle librerie DirectX11 non richiede hardware DX11 se non hai intenzione di sfruttarne le funzionalità.
Questo perché le API ristabiliscono una retrocompatibilità fino alle DX9.
Insomma, è possibile costruire un progetto cross-DX che abilita particolari migliorie in coincidenza dell'hardware rchiesto.
Dopotutto questo gioco è diretto anche per Xbox360.... e chiaramente tante caratteristiche per il rendering saranno settate a OFF per questa versione.
Se hai intenzione di avvalerti delle nuove caratteristiche introdotte nelle DX11 sì (es. Tessellation). Saranno necessarie le fixed function adeguate residenti nella GPU... poiché è richiesta adeguata accelerazione hardware.
Tuttavia sviluppare un gioco a partire dalle librerie DirectX11 non richiede hardware DX11 se non hai intenzione di sfruttarne le funzionalità.
Questo perché le API ristabiliscono una retrocompatibilità fino alle DX9.
Insomma, è possibile costruire un progetto cross-DX che abilita particolari migliorie in coincidenza dell'hardware rchiesto.
Dopotutto questo gioco è diretto anche per Xbox360.... e chiaramente tante caratteristiche per il rendering saranno settate a OFF per questa versione.
Ma qui è chiaramente riportato il fatto che la tesselation sarà usata! Quindi la mia domanda è che c***o c'entra nvidia con Dx11 e Full Tesselation (come lo chiamano loro) in questo gioco, che delle sue nuove gpu per adesso solo il nome è certo (cioè Fermi)...casomai mi sembrerebbe + logico sentir parlare di ati, ma a sto punto non ci sto capendo + nulla...
Sto gioco l'hanno sviluppato su un comparto machine nvidia o ati? Se l'hanno fatto su nvidia, vorrei prorio sapere come hanno implementato sta tesselation...che se non erro, è una esclusiva delle schede video che hanno il nuovo chip a 40nm e relative tecnologie e miglioramenti...
Me la segno anch'io, perchè probabilmente usciranno solo dalla finestra di Huan dalla disperazione.
Tornando IT, anche a me gli screenshots ricordano parecchio STALKER... Speriamo solo che non sia pesante -ed indecente- come quest'ultimo.
Dal lato tecnico, comunque, non mi pare sta gran grafica; sopratutto guardando il primo piano del viso. Le DX11 saranno ampiamente marginali, e la tassellation servirà solo ad abbassare gli fps.
Senza offesa per nessuno, ma cominceremo a vedere giochi decenti solo quando terminerà il ciclo vitale di queste maledettissime console. E' un dato di fatto. Rassegnamoci.
Penso che si capisca da cio che ho scritto, ma a scanso di equivoci lo esplico in altri termini più estesi e comprensibili.
L'architettura è gia pronta, le schede video pero con questo tipo di architettura hanno dei problemi che nvidia ancora non ha risolto, ma probabilmente esisteranno almeno una percentuale anche esigua di esemplari, tali che nvidia, possa fornire i sample alle software house per far ottimizzare i propri giochi sulla nuova architettura. Supposto per assurdo che cosi non fosse, nvidia si ritroverebbe ancora in una fase in cui non riesce a produrre nemmeno una singola scheda che soddisfi i requisiti minimi di affidabilità e quindi non l'avrebbe ancora nemmeno lontanamente ottimizzata per la produzione di massa, il che mi sembra difficile visto che entro 6 mesi dovrebbero uscire ( e ribadisco dovrebbero ) e credo che un'azienda debba sapere come produrre un bene almeno qualche mese prima della commercializzazione.
Poi mi posso sbagliare, non lavoro in nvidia ne direttamente ne gli fornisco materiale...( se fosse cosi sarei bello che "impicciolato" visto i dati riportati recentemente.)
Di che anno?
Si ma l'ho detto, qualche sample affidabile lo deve avere. Cmq capiremo se hanno sviluppato o meno su questa architettura se come penso io ( quindi ovviamente è solo un'opinione ) questi giochi scaleranno benissimo su SLI e molto meno bene su CF, perchè su singola scheda si può sempre dire che l'una è migliore dell'altra, ma quando si tratta di scalabilità, qui si perde il concetto di potenza ed entra in gioco l'ottimizzazione. Tempo al tempo.
A quanto pare potete anche cancellare quel segno o "x" che avete messo su 19 di marzo (non so di quale anno... )
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